NIME 2019:巴西阿雷格里港
-
第19届音乐表达新接口国际会议,2019年6月3日至6日,巴西阿雷格里港,NIME 2019。 尼姆.org 2019 恩里克·托马斯 , 托马斯·戈尔巴赫 , 希尔达·特利奥卢 , 马丁·卡尔滕布伦纳 :
电声音乐的物质体现:一项实验性车间研究。 1-6 玉浦路 , 吴一杰 , 朱世杰 :
基于图像识别和力感电阻器的自动竖琴协作音乐表演。 7-8 利奥尔·阿贝尔 , 约夫·谢赫纳(Yoav Y.Schechner) , 诺亚姆·阿米尔 :
Symbaline-一种带有液体晃动振动机构的主动酒杯仪器。 9-14 海伦娜·德苏萨·努斯 , 费德里科·维西 , 莉迪亚·海伦娜·沃尔·科埃略 , 罗德里戈·施拉姆 :
SIBILIM:一种低成本的可定制无线音乐接口。 15-20 乔纳森·贝尔 :
风险集周期,SmartVox的最新使用案例。 21-24 约翰·王 , 阿克塞尔·穆德 , 马塞洛·M·旺德利 :
蓝牙低能耗MIDI作为无线接口的实用注意事项。 25-30 理查德·拉姆特尔 , 胡安·巴勃罗·马丁内斯·维拉 , 莎拉·马丁代尔 , 阿兰·张伯伦 , 马克斯·威尔逊 , 史蒂夫·本福德 :
在互动大脑控制电影中即兴表演现场配乐。 31-36 阿金Jiji Tom , 哈里什·贾扬斯·文卡泰桑 , 伊万·弗兰科 , 马塞洛·M·旺德利 :
重建和重新解读数字乐器——海绵。 37-42 Kiyu Nishida公司 , 秋叶裕口 , Kazuhiro Jo先生 , 保罗·莫德勒 , 马库斯·诺伊斯特尼格 :
边界:基于Web AR和手势控制虚拟仪器的现场表演。 43-46 Palle Dahlstedt公司 :
驯服和搔痒野兽-多点触控键盘作为物理建模互连共振超高音的接口。 47-52 多加·卡夫迪尔 , 胡安·塞拉 , 格旺(Ge Wang) :
Taptop、Armtop、Blowtop:物理笔记本电脑仪器的发展。 53-58 大卫·安东尼奥·戈梅斯·贾鲁居伊(David Antonio Gómez Jáuregui) , 欧文·东戈 , Nadine时装 :
用于生成电子音乐声音的声画自动识别。 59-64 法比奥·莫雷尔 , 安德烈亚·吉迪 , 安德鲁·麦克弗森 :
Magpick:用于Nuanced Control的增强吉他拾音器。 65-70 伯特兰·佩蒂特 , 曼纽尔·塞拉诺 :
使用HipHop.js语言创作和执行交互式音乐。 71-76 加布里埃尔·洛佩斯·罗查 , Joáo Teixera AraüJo , 弗拉维奥·路易斯·斯齐亚沃尼 :
哈斗肯音乐:用操纵杆播放音乐的不同映射。 77-78 托格瑞姆·鲁德兰 , 查尔斯·马丁 :
使用递归神经网络的物理智能仪器。 79-82 安吉洛·弗雷埃塔 :
创建订单和进度。 83-88 乔·特拉滕贝格 , 菲利佩·卡莱加里奥 , 佐丹诺·卡布拉尔 , Geber L.Ramalho公司 :
迈向数字舞蹈和乐器的概念。 89-94 马洛斯·苏兰·邦巴 , Palle Dahlstedt公司 :
躯体医生:交互式身体作为仪器。 95-100 内森·图尔赞 , 卡布尔 :
Scale Navigator:网络算法协调系统。 101-104 亚历克斯·迈克尔·卢卡斯 , 米盖尔·奥尔蒂斯 , 弗兰齐斯卡·施罗德 :
包容性音乐的定制设计:评估的挑战。 105-109 肖肖 , 格雷戈伊尔·洛克维尔 , 克里斯托夫·达亚历山德罗 , 鲍里斯·多瓦尔 :
T-Voks:Theremin的歌唱与演讲。 110-115 亨特·M·布朗 , Spencer Topel公司 :
DRMMR:增强型打击乐器。 116-121 吉亚科莫·莱普里 , 安德鲁·麦克弗森 :
虚拟乐器,真正的价值:用非功能原型发现音乐背景。 122-127 克里斯托弗·杜威 , 乔纳森·韦克菲尔德 :
探索均衡操作的容器隐喻。 128-129 亚历克斯·霍夫曼 , Vasileios Chatziioannou公司 , 塞巴斯蒂安·施穆塔扎德 , 哥克伯克·埃尔多安 , 亚历山大·梅耶 :
半Physler:管谐振器模型的振荡实时接口。 130-133 彼得·布西格尔 , 斯蒂芬·摩尔 , 斯科特·斯莫尔伍德 :
重振战备状态。 134-139 张一安(音) , 李银苗 , 丹尼尔·钦 , 顾霞(Gus Xia) :
通过交互式触觉乐器进行自适应多模式音乐学习。 140-145 法比安·斯吉利亚 , 保利·科顿 , 费尔南多·托斯 :
El mapa no es El territorio:视听表演的传感器映射。 146-149 凡妮莎·亚列姆丘克 , 卡罗来纳州布鲁姆·梅德罗斯 , 马塞洛·M·旺德利 :
使用标尺(数字乐器)进行手势分类的小型动态神经网络。 150-155 Palle Dahlstedt公司 , 阿米·斯科恩贝格·达尔斯特德 :
OtoKin:通过舞蹈即兴创作探索声音空间的地图。 156-161 乔·怀特 , 詹姆斯·都利 :
关于约束的包容性:神经多样性儿童和青少年工具中的创造性分配。 162-167 伊莎贝拉·科林塔·阿尔梅达 , 佐丹诺·卡布拉尔 , 吉尔伯托·伯纳德·阿尔梅达 :
AMIGO:参与、创造和学习音乐的辅助乐器。 168-169 克里斯蒂亚诺·菲格雷罗 , 吉尔赫米·索尔斯 , 布鲁诺·罗德 :
ESMERIL-用于协作实验音乐网络标签的交互式音频播放器和作曲系统。 170-173 阿莱·韦博 , 卢卡斯·努斯·阿雷格里 , 吉姆·托雷森 , 布鲁诺·C·达·席尔瓦 :
使用自动编码器和时间一致噪声的参数化旋律生成。 174-179 田中Atau Tanaka , 巴兰迪诺·迪·多纳托 , 迈克尔·兹比辛斯基 , 吉尔特·罗克斯 :
设计持续声波交互的手势。 180-185 圣阿格里·埃尔登 , Katja Henriksen Schia女士 , 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) :
Vrengt:一种用于音乐舞蹈表演的共享体机乐器。 186-191 塞缪尔·汤普森-帕克-沃尔夫 , 雨果·斯库托 , 丽贝卡·费布林克 :
声音控制:支持残疾儿童定制音乐界面设计。 192-197 奥利弗·霍德尔 :
为DMI和交响乐团作曲时的“混合维度”。 198-203 贝扎德·哈基 , 塞尔吉·若尔达 :
基于序列对序列学习的基线生成系统。 204-209 劳埃德·梅 , 斯潘塞·托佩尔 :
BLIKSEM:一种声学合成模糊踏板。 210-215 安娜·桑博 , 西格德·绍 , 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) , 罗宾·斯特克特 , Ø伊文德·布兰德塞格 :
团队中的NIME原型:物理计算教学的参与式方法。 216-221 爱德华多·梅内塞斯 , 王俊杰 , 塞尔吉奥·弗雷尔 , 马塞洛·M·旺德利 :
用于增强乐器实现的开源Linux框架的比较。 222-227 马丁·马图斯·勒纳 :
拉丁美洲NIME:二十世纪的电子乐器和实验音响设备。 228-233 莎拉·里德 , 瑞恩·加斯顿 , 卡布尔 :
时间视角:与MIGSI的绩效实践、映射策略和组合。 234-239 娜塔莎·拉穆尼尔 , 路易斯·纳维达 , 阿德里亚娜·比卡略 :
为音乐、舞蹈和服装动作之间的交互设计技术接口。 240-245 西梅娜·阿拉尔科恩·迪亚斯 , 维克托·埃瓦里斯托·冈萨雷斯(Victor Evaristo González Sánchez) , 圣阿格里·埃尔登 :
内景:步行找地方,呼吸感受存在。 246-249 迪沙·萨达纳 , 吴润珠(Woohun Joo) , 伊维卡·伊科·巴克维奇 , 格雷格·厄尔 :
介绍Locus:沉浸式异域听觉环境的NIME。 250-255 Echo Ho公司 , 阿尔贝托·德坎波 , 汉内斯·霍尔兹尔 :
慢琴:重塑古琴的跨学科方法。 256-259 查尔斯·马丁 , 吉姆·托瑞森 :
基于混合密度递归神经网络的交互式音乐预测系统。 260-265 尼古拉斯·巴佐奇 , 罗南·高涅 , 弗洛里安营养素 , 瓦莱里·古兰顿 , 布鲁诺·博西斯 :
音乐表演中动作捕捉的表现潜力。 266-271 阿基托·范·特洛伊尔 , 雷贝卡·克莱伯格 :
从蒙德里安到模块合成:使用生成对手网络渲染NIME。 272-277 劳雷尔·帕杜 , Kurijn购买 , Dan过热 , 安德鲁·麦克弗森 , 迈克尔·爱丁格 :
音源分离:通过电动拾音器和声学驱动对小提琴进行声波转换。 278-283 加布里埃拉·比拉·阿德文库拉 , 唐·德里克·哈达德 , 肯特拉森 :
颗粒棱镜:颗粒取样的象形界面。 284-285 奥利弗·鲍恩 , 安吉洛·弗雷埃塔 , 萨姆·弗格森 , 连洛克 , 利亚姆·布雷 :
使用HappyBrackets通过多个网络音频设备促进创造性探索搜索。 286-291 泰斯·费尔南德斯·桑托斯 :
由专业音乐家表演的辅助手势和音乐结构之间的相互作用。 292-297 拉兹万·派萨 , Dan过热 :
通过音频速率感测增强感官形态的表达能力。 298-302 胡安·马里亚诺·拉莫斯 :
Eolos:无线MIDI风控制器。 303-306 杨瑞翰 , 陈天耀 , 张艺怡(Yiyi Zhang) , 顾霞(Gus Xia) :
使用VAE检查和交互有意义的音乐表现。 307-312 杰拉德·罗马 , 欧文·格林 , 皮埃尔·亚历山大·特伦布雷 :
数据驱动音乐接口声音集合的自适应映射。 313-318 维萨·诺里洛 :
贴面:基于视觉和触摸的音频编程。 319-324 安德烈·费塔斯 , Synne Engdahl Baumann公司 , 托格瑞姆·鲁德兰 , 吉姆·托雷森 , 查尔斯·马丁 :
用简单的长短记忆网络生成令人信服的和谐部分。 325-330 安东尼·马拉斯科 , 埃德加·贝尔达尔 , 杰西·艾利森 :
Bendit_I/O:一种用于电路分支设备网络性能的系统。 331-334 麦克莱恩·J·麦卡尼斯 , 阿杰·卡普尔 :
安静在哪里:使用大脑、机电一体化和机器学习的沉浸式体验设计。 335-338 泰特·卡森 :
Mesh Garden:一款基于创意的音乐游戏,用于参与式音乐表演。 339-342 击败罗西 , 亚历山大·维特霍夫 :
模块化向后发展-为什么要使用过时的技术。 343-348 文森特·古达德 :
历法仪器。 349-354 朱利安·贾拉米洛 , 费尔南多·伊泽塔 :
PICO:用于传统弹拨乐器的便携式音效盒。 355-360 吉尔赫梅·贝蒂索洛 :
创作理解:音乐、动作、手势和具体认知。 361-364 克里斯托弗·拉莫斯·弗洛雷斯 , 吉姆·墨菲 , 迈克尔·诺里斯 :
萨克斯:萨克斯扩声。 365-370 帕特里克·奇瓦莱克 , 乔·A·帕拉迪索 :
CD-Synth:一种旋转的、未屏蔽的数字合成器。 371-374 尼科洛·格拉涅利 , 詹姆斯·都利 :
Reach:基于键盘的手势识别系统,用于现场钢琴声音调制。 375-376 玛格丽特·谢德尔 , 何晓晴 , Matthew祝福 :
妇女劳动:利用家庭工具创造NIME。 377-380 安德烈·劳勃·杜波伊斯 , 罗德里戈·杰拉尔多·里贝罗 :
HMusic:用于音乐编程和现场编码的领域特定语言。 381-386 安吉洛·弗雷埃塔 :
Stallar Command:基于天文馆软件的宇宙性能界面。 387-392 帕特里克·米勒 , 约翰内斯·迈克尔·舒特 :
朝向远程信息处理维度空间。 393-400 佩德罗·巴勃罗·卢卡斯 :
Unity游戏引擎中内置混音器的MIDI控制器映射器。 401-404 佩德罗·巴勃罗·卢卡斯 :
AuSynthAR:一种基于增强现实的简单、低成本的模块化合成器。 405-406 唐·德里克·哈达德 , 乔·A·帕拉迪索 :
模拟配线架中的万维网。 407-410 福吉村 , Kazuhiro Jo先生 :
一种基于声道模型的“语音”仪器,使用软材料制作3D打印机和电子喉头。 411-412 Juan Pablo Yepez Placencia公司 , 吉姆·墨菲 , 戴尔·A·卡内基 :
探索表达型机电共鸣器的动态变化。 413-418 德鲁夫·肖汉 , 彼得·贝内特 :
寻找完美的乐器:通过交互式进化乐器设计增强临场感。 419-422 理查德·萨弗里 , 本杰明·根切尔 , 杰森-史密斯 , 安东尼·考金斯 , 莫莉·琼斯 , 安娜·萨弗里 :
从历史中学习:重新创作和利用哈里特·帕德伯格的计算机创作的佳能和自由赋格。 423-428 埃德加·贝尔达尔 , 奥斯汀·富兰克林 , 埃里克·谢菲尔德 :
指尖的空间分布振动触觉执行器阵列。 429-430 杰夫·格雷戈里奥 , Youngmoo E.Kim :
用学习的Timbral控制器增强参数合成。 431-436 桑文·利 , 阿比南丹耆那教 , 帕蒂·梅斯 :
探索机器人仪器上的人机协同和交互。 437-442 李桑元(Sang Won Lee) :
向他们展示我的屏幕:在电脑音乐中,将笔记本屏幕作为表达和交流的手段。 443-448 乔什·乌尔班·戴维斯 :
IllumiWear:用于多媒体交互的光纤电子文本。 449-454