NIME 2016:澳大利亚布里斯班
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2016年7月11日至15日,澳大利亚布里斯班格里菲斯大学,第十六届音乐表达新接口国际会议,NIME 2016。 尼姆网 2016 朱利安·贾拉米洛·阿兰戈 , 丹尼尔·梅勒恩·吉拉尔多 :
智能手机信号群。 探索协作音乐表演中的移动计算机调解。 61-64 阿方索·巴兰德拉 , Hironori Mitake公司 , 长谷川昭一 :
触觉音乐播放器-根据音符的音高和乐器的包络映射生成合成音频刺激。 90-95 阿里克斯·博德曼 , Troels锤子 , Edvinas Pechiulis公司 , 彼得·威廉姆斯 , Dan过热 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 :
现代特隆巴:一种数字增强的中世纪乐器。 14-19 扬·巴纳斯 , 拉兹万·佩萨 , Iakovos Vogiatzoglou公司 , 弗朗西斯科·格拉尼 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 :
手势驱动波场合成听觉游戏的设计与评估。 188-193 娜塔莎·巴雷特 , 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) :
“Virtualmonium”:一种通过虚拟扬声器管弦乐队传播经典声音的乐器。 55-60 穆罕默德·艾丁·贝塔斯 , 蒂尔贝·哥克森 , 奥古赞·奥兹坎 :
通过听觉和视觉感知实时电子音乐。 194-199 多米尼克·贝京 , 克里斯汀·斯坦迈尔 , 菲利普·克罗斯 :
鼓舞-音乐-机器:构建低门槛协作音乐表演的技术工具集。 112-117 克里斯托弗·本森 , 比尔·Z·马纳里斯 , 赛斯·斯托登米尔 , 蒂莫西·沃德 :
声音语素:一种基于肌电传感器的声音空间化和整形接口。 332-337 埃德加·贝尔达尔 , 丹尼·霍尔默斯 , 埃里克·谢菲尔德 :
用于与触摸屏界面进行音频-触觉交互的无线振动触觉令牌。 5-6 埃德加·贝尔达尔 , 安德鲁·普法尔茨 , 斯蒂芬·大卫·贝克 :
非常松弛的弦乐:一个物理模型及其在弦乐四重奏中的应用。 9-10 亨宁·伯格 :
探戈:计算机-人类即兴表演软件。 7-8 Kirandeep Bhumber公司 , 南希·李 , 托普 :
Pendula:一个交互式摇摆装置和表演环境。 277-285 S.M.阿斯特里德·宾 , 尼克·布莱恩·金斯 , 安德鲁·麦克弗森 :
跳过音乐会前演示:技术熟悉度和音乐风格如何影响观众反应。 200-205 约翰·鲍尔斯 , 约翰·理查德 , 蒂姆·肖 , 吉姆·弗里泽 , 本·弗里斯 , 萨曼莎·托普利 , 尼尔·斯波瓦格 , 史蒂夫·琼斯 , 阿米特·帕特尔 , 李锐 , 威尔·埃德蒙德斯 :
统领一切的一个旋钮:扩张主义研究的还原主义界面。 433-438 奥利弗·鲍恩 , 萨姆·弗格森 :
使用DIAD的音乐碗游戏。 371-372 Dom Brown公司 , 内森·雷尼 , 亚当·斯塔克 , 克里斯·纳什 , 米切尔 :
Leimu:使用手腕安装跳跃动作的无手套音乐交互。 300-304 杰姆·恰克马克 , 阿尼尔·恰姆奇 , 安格斯·G·福布斯 :
作为协作音乐空间的网络虚拟环境。 106-111 本尼迪克特·凯里 :
SpectraScore VR:用于实时合成和性能的网络虚拟现实软件工具。 3-4 本杰明·凯里 , 安德鲁·约翰斯顿 :
NIME研究中的行动反思:两个互补的视角。 377-382 安东尼奥·德乌萨尼·德·卡瓦略(Antonio Deusany de Carvalho Junior) , 李桑元(Sang Won Lee) , 乔治·埃塞尔 :
了解云对观众参与音乐会演出的支持(C)[loud]。 176-181 赫伯特·H·C·张 , Spencer Topel公司 :
电磁驱动声调幅合成。 8-13 朱莉安娜·切尔斯顿 , 鄂温山 , 史蒂文·戈德法布 , 约瑟夫·帕拉迪索 :
音乐家和巨型机:由ATLAS探测器实时粒子碰撞数据驱动的作曲。 78-83 马修·达宾 , Terumi Narushima公司 , 斯蒂芬·贝恩 , 克里斯蒂安·里兹 , 克雷格·格雷迪 :
微调长笛的3D建模和打印。 286-290 本杰明·詹姆斯眼睛 , 劳里斯·埃斯本·琼格扬 :
如何停止声音:为2015年诺伯格音乐节(Norberg Festival)的米默拉文(Mimerlaven)创作一件轻乐器和“中断”作品。 373-374 埃斯特班·戈麦斯 , 哈维尔·哈伊莫维奇 :
为复杂的实时交互性能设计一个灵活的工作流。 305-309 马塞洛·吉梅内斯 , 皮埃尔·埃曼纽尔·拉格伦 , 爱德华多·米兰达 :
前沿:通过观众的参与拓展音乐想象力。 350-354 斯图尔特·格林希尔 , 凯西·特拉弗斯 :
焦点:追踪眼球的音乐表达控制器。 230-235 巴拉·海昂·莫里塞特 :
跨学科方法论:从理论到阶段,为SICMAP创造。 253-258 艾布拉姆·欣德尔 :
黑客攻击NIME。 359-364 亚历克斯·霍夫曼 , Vasileios Chatziioannou公司 , 亚历山大·梅耶 , 哈里·哈特曼 :
萨克斯管和单簧管用纤维聚合物传感簧片的开发。 65-68 亚历克斯·霍夫曼 , 伯恩特·伊萨克·沃斯塔德 , 克里斯托弗·科赫 :
舞台上的Csound乐器。 291-294 猫的希望 , 斯图亚特·詹姆斯 , 亚伦·怀亚特 :
音乐标题抓取:为“Loaded(NSFW)”开发iPad乐谱生成器。 375-376 马德琳·胡伯斯 , 克里斯·纳努 :
3D运动跟踪控制器的符号:Gametrak案例研究。 96-105 哈维尔·哈伊莫维奇 :
Emover:为生物信号和舞者设计声音交互。 316-320 卡斯珀·布尔·雅各布森 , 玛丽安·格雷夫斯·彼得森 , Majken Kirkegaard拉斯穆森 , 延斯·埃米尔·格罗恩布克 , 雅各布之翼 , 杰佩·斯托加德 :
Hitmachine:新手的集体音乐表现力。 241-246 斯图亚特·詹姆斯 :
多点2D接口:用于控制复杂多参数声音合成的音频速率信号。 401-406 库纳尔·贾塔尔 , 泰康公园 :
手鼓控制器:一种用于自然节奏输入和制作的手鼓控制器。 218-223 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) , 迈克尔·莱昂斯 :
NIME的趋势——编辑NIME阅读器的思考。 439-443 布里奇特 约翰逊 , 迈克尔·诺里斯 , 卡布尔 :
speaker.motion:用于现场空间化的机电扬声器系统。 41-45 塞尔吉·若尔达 , 丹尼尔·戈梅斯·马林 , 安杰尔·法拉多 , Perfecto Herrera公司 :
风格鼓手:从用户需求到工作原型。 365-370 卡布尔 , 吉姆·墨菲 , 迈克尔·达林 , 埃里克·希普 , 布鲁斯·洛特 , 内斯·莫里斯 :
MalletOTon和模块:模块化和可扩展的音乐机器人。 69-72 雷贝卡·克莱伯格 , 阿基托·范·特洛伊尔 :
杜雷米:通往音乐的大门。 160-161 Otso Lähdeoja :
电子室内乐用有源声学乐器。 132-136 杰佩·维鲁姆·拉森 , Dan过热 , 托马斯·莫斯伦德 :
残疾人乐器的前景。 327-331 托马斯·劳伦佐 :
5500:绩效、控制和政治。 36-40 李桑元(Sang Won Lee) , 乔治·埃塞尔 , 玛丽·马丁内斯 :
现场写作:作为实时视听表演的写作。 212-217 萨沙·莱特曼 , 约翰·格兰佐 :
音乐制作:3d打印和声学课程。 118-121 安德斯·林德 , 丹尼尔·奈伦 :
《车轮五重奏:多元音乐与参与式艺术》中的日常物体与数字物质的映射。 84-89 里卡德·林德尔 , 科雷·塔希罗格鲁 , 莫滕·里斯 , 珍妮·谢弗 :
音乐表达的物质性:NIME跨学科教学大纲开发方法。 344-349 杰森·朗 , 戴尔·A·卡内基 , 卡布尔 :
闭环机器人钟琴:通过嵌入式音乐信息检索改进音乐机器人。 2-7 杰森·朗 , 卡布尔 , 戴尔·A·卡内基 :
音乐机器人的模拟接口。 51-54 埃文·林奇 , 约瑟夫·帕拉迪索 :
SensorChimes:传感器网络的音乐映射。 137-142 安德鲁·麦克弗森 , 罗伯特·H·杰克 , 朱利奥·莫罗 :
动作声音延迟:我们的工具足够快吗? 20-25 艾丹·米查姆 , 桑杰·坎南 , 格旺(Ge Wang) :
笔记本手风琴。 236-240 罗曼·迈克恩 , 朱利叶斯·奥利昂·史密斯三世 , 马修·赖特 , 克里斯·查夫 :
增强iPad:BladeAxe。 247-252 安德鲁·米尔恩 , Steffen A.赫夫 , 大卫·W·巴尔格 , 威廉·A·塞塔雷斯 , 罗杰·T·迪恩 :
XronoMorph:完美平衡和良好节奏的算法生成。 388-393 永岛义一 :
多重摩擦触觉仪。 168-169 中崎京介 , 保罗·海姆斯 , 铁崎巴布 , 久山久美子 :
NAKANISYNTH:用于iOS设备的直观手绘波形合成器应用程序。 143-145 克里斯·纳什 :
QWERTY中的“E”:旧计算机接口的音乐表达。 224-229 卡尔·约尔根·诺马克 , 彼得·帕恩斯 , 罗伯特·埃克 , 哈拉尔德·安德森 :
加长单簧管。 162-167 道格·范诺特 , 贾维斯 , 迈克尔·帕伦博 :
建立一个可映射的紧急手势意义数据库。 46-50 Cárthach Ox Nuanáin , 塞尔吉·若尔达 , Perfecto Herrera公司 :
实时节奏级联合成的交互式软件工具。 383-387 里德·奥达 , 丽贝卡·费布林克 :
全球节拍器:网络音乐表演的绝对速度同步。 26-31 伊雷蒂·奥洛 , 朱利奥·莫罗 , 马修·巴特特 :
residUUm:多层实时视听生成的用户映射和性能策略。 271-276 本·奥尔森 :
通过逆向工程和增强技术将8位视频游戏转换为音乐界面。 73-77 Gorkem Ozdemir公司 , 阿尼尔·恰姆奇 , 安格斯·G·福布斯 :
门户:一个视听激光表演系统。 338-343 加思·佩恩 :
现在。 425-426 莎拉·里德 , 瑞恩·加斯顿 , 科林·霍尼格曼 , 卡布尔 :
喇叭的微创手势感应接口(MIGSI)。 419-424 托马斯·雷什 , 斯特凡·毕尔巴鄂 :
控制复杂的虚拟乐器-为Max设置音符并准备钢琴声音合成。 295-299 亚历山德拉·里格 , Spencer Topel公司 :
漂移木:重新定义声音雕刻控制器。 158-159 Ene Alicia Söderberg公司 , 拉斯穆斯·埃米尔·奥德加德 , 莎拉·比奇 , 奥利弗·海格-詹森 , 尼古拉·席尔德·克里斯滕森 , 瑟伦·达尔·鲍尔森 , 史蒂文·杰利内克 :
音乐援助-为聋人和听力正常人创造音乐方面的合作体验。 321-326 凯文·施雷 , 克里斯托弗·伯恩斯 , 艾丹菜单 :
倾倒:一个由传感器驱动的创作音乐平台。 355-358 Dominik Schlienger公司 :
运动声源空间再现的声学定位:应用场景和概念验证。 407-412 雅各布·T·塞洛 :
Hexenkessel:一种用于多媒体表演的混合乐器。 122-131 R.本杰明·夏皮罗 , 丽贝卡·费布林克 , 马修·阿伦斯 , 安妮·凯利 :
BlockyTalky:面向儿童的物理和分布式计算机音乐工具包。 427-432 蒂姆·肖 , 西蒙·鲍文 , 约翰·鲍尔斯 :
展开:声音和空间的多重探索。 152-157 埃里克·谢菲尔德 , 埃德加·贝尔达尔 , 安德鲁·普法尔茨 :
触觉卡普坦:使用FireFader派生设备对音乐进行旋转力反馈。 1-2 斯科特·斯莫尔伍德 :
Coronium 3500:Caramoor的Solaronic装置。 32-35 肖恩·索拉汉 , 阿兰·雷诺 , 本·晚餐 :
面向音色操纵数字环境中界面设计的感知框架。 413-418 科雷·塔希罗格鲁 , 胡安·卡洛斯·巴斯克斯 , 约翰·基达尔 :
非侵入式对抗行动:为音乐表演保持渐进式互动。 444-449 林赛·维克里 :
基于屏幕的音乐符号的根方法。 394-400 理查德·文德里斯 , 戴尔·A·卡内基 :
StrumBot-吉他弹奏机器人概述。 146-151 克里斯蒂娜·沃利奥蒂 , 马尼塔利斯岛 , 埃利尼·卡苏利 , 阿萨纳西奥斯·马尼萨里 :
x2手势:机器如何学习专业音乐家富有表现力的手势变化。 310-315 西·韦特 :
《教堂美女:一个使用现实世界隐喻的互动系统和作品》。 265-270 格旺(Ge Wang) :
表达型手机音乐游戏设计。 182-187 吴嘉悦Cecilia , 马德琳·胡伯斯 , 柳秀叶 , 马修·赖特 :
评估观众对电声人声表演中实时手势控制和映射机制的感知。 206-211 肖肖 , 唐纳德·德里克·哈达德 , 托马斯·桑切斯 , 阿基托·范·特洛伊尔 , 雷贝卡·克莱伯格 , 佩尼·韦伯 , 乔·A·帕拉迪索 , 马可福 , 石井浩史 :
Kinéphone:探索基于针形显示器的音乐潜能。 259-264 张乐绍(Leshao Zhang) , 吴永萌 , 马修·巴特特 :
观众参与现场音乐表演的Web应用程序:开放交响乐用例。 170-175