18.MindTrek 2014年:芬兰坦佩雷
阿图尔·卢格迈尔 :
2014年11月4日至7日,芬兰坦佩雷,第18届国际MindTrek学术会议记录:媒体商业、管理、内容与服务。 ACM公司 2014 ,国际标准图书编号 978-1-4503-3006-0
人机交互: HCI研究的当代主题
特罗·约克拉 , 安德烈斯·卢塞罗 :
MixedNotes:一种数字工具,用于为亲和力图绘制准备物理注释。 3-6 卡罗来纳州桑多瓦尔 , 卡米拉·蒙特罗 , 特罗·约克拉 , 安德烈斯·卢塞罗 :
复制一项关于在不同文化背景下合作使用手机共享照片的研究。 7-10 Tarja Tiainen公司 , 阿斯科·埃尔曼 :
关注学生在虚拟环境中作为测试用户的角色。 11-18 赫尔亚·弗朗西拉 , 尤西·奥科宁 , 雷霍·萨沃莱宁 :
电子邮件强度、生产力和对知识工作者在桌面上表现的控制。 19-22
人机交互: 设计和测量用户体验
汉娜·瑞卡·桑德伯格 , 马尔科·塞帕宁 :
设计和销售用户体验的陷阱:MEI案例。 24-31 Tanja沃尔什 , 贾里·瓦萨卢马 , 萨里·库贾拉 , 皮亚·努尔卡 , 海伦·佩特丽 , 克里斯托弗·鲍尔 :
Axe UX:探索iScale和AttrakDiff的长期用户体验。 32-39 贾里·瓦萨卢马 , 法鲁赫·萨哈尔 :
测量非电动手动工具的回顾性用户体验:一项使用用户体验曲线的探索性远程研究。 40-47
人机交互: 信息系统
苏米塔·夏尔马 , 索拉巴·斯利瓦斯塔瓦 , 基尔·索拉提亚 , 雅克科·哈库林恩 , 托米·海莫南 , 马克库·图伦 , Nitendra Rajput公司 :
身体触摸:发展中国家卫生信息系统的一种具体互动技术。 49-56 德里克·福斯特 , Conor Linehan公司 , 肖恩·劳森 :
组织能量干预中团队绩效反馈和目标设定的影响。 57-65 托比亚斯·奈斯特罗姆 , 莫伊恩·穆罕默德·穆斯塔基姆 :
可持续信息系统设计和可持续HCI的作用。 66-73 卡里·帕洛武里 , 伊斯莫·拉科莱宁 , 安蒂沙地 :
非物质显示的双向触摸交互。 74-76
人机交互: 产品化和用户体验
奥斯西·尼卡宁 :
协同语义建模的产品化。 78-84 法鲁赫·萨哈尔 , 贾里·瓦萨卢马 , 萨里·库贾拉 , 凯萨·瓦恩·瓦尼奥·马提拉 :
确定多组件体育产品的用户体验因素。 85-92 法鲁赫·萨哈尔 , 贾里·瓦萨卢马 , 萨里·库贾拉 :
比较电子日记和UX曲线方法在多成分产品研究中的有效性。 93-100
社会化媒体
理查德·维克斯 , 格雷厄姆·库珀 , 詹姆斯菲尔德 , 马丁·泰恩 , 理查德·亚当斯 , 马克·洛赫里 :
社交媒体和协作学习:您好,Scholr。 103-109 卢卡斯·利西克 , 罗伯特·库特拉 , Piotr Machura公司 :
影响移动消费者购买行为的行为和技术因素。 110-117 贾里·尤西拉 , Heli Aramo-氨纶 , 汉努·卡卡宁 , Jani Lyytikkä :
开放创新社区中社交媒体的附加值:生产B2B产品的社区托管公司的视角。 118-124
媒体管理: 数字商务的成功
拉斯·利卡宁 :
芬兰的音乐互动趋势:YouTube和Spotify。 127-131 塔西尔·佩莱格里尼 , 克里斯蒂安·迪施尔 , 卡贾·埃克 :
链接数据业务立方体:语义web业务模型的系统方法。 132-141 Heung-Chang Lee先生 , Hyo-Jeong So先生 :
探索移动广告中基于兴趣的个性化。 142-144
媒体管理: 媒体的专业使用
卡罗琳·罗斯·埃布纳 :
调解工作环境中的应对策略。 146-147 马克·洛赫里 , 乔恩·惠特尔 , 布兰·诺尔斯 , 乔尼·哈克 , 库尔顿 , 迈克·哈勒姆 :
通过可视化显示当地经济中的流动:客户、[点击/群组]和集群。 148-151 维克托·雨果·麦迪纳·加西亚 , 何塞·费尔南多·洛佩斯·金特罗 , 桑德拉·米伦娜·博尼拉·塞利 :
知识转移,通过模拟企业管理中小微企业的人才流程。 152-156
环境媒体/开源: 环境介质: 今天和明天
马蒂·卢塔拉 , 托米·海莫南 , Mäkelä镇 , 图利·凯斯基宁 , 马克库·图伦 , 桑特里·萨里宁 :
DYNAMO声音引擎:探索动态声音交互的美学。 159-166 安提·马提·瓦尼奥 , 哈里·彭萨斯 , 朱卡·凡哈拉 :
智能家居中的上下文识别:生活实验。 167-170 库尔顿 , 理查德·史密斯 , 艾玛·墨菲 , 克伦·科皮克·普齐哈尔 , 马克·洛克里 :
设计移动增强现实艺术应用程序:处理画廊和艺术家的视图。 177-182
数字游戏: 游戏设计与可持续性
库尔顿 , 雷切尔·雅各布斯 , 伯尼特 , 阿德里安·格拉迪纳 , 马特·沃特金斯 , 坎迪斯·霍华斯 :
设计数据驱动的有说服力的游戏来解决气候变化等恶劣问题。 185-191 尤西·马提·萨梅拉 , 彼得·萨尼什 , 奥利·索塔玛 , 塔皮奥·尼米 :
游戏和能源:分析游戏期间的电力使用情况。 192-199 史蒂夫·达尔斯科格 , 朱利安·托盖利斯 , 马克·尼尔森 :
通过n克的线性水平。 200-206
数字游戏: 游戏设计与体验
玛丽亚·埃利尼·帕沙利 , 阿波斯托洛斯·安帕佐格鲁 , 亚历山大·查齐格奥尔(Alexander Chatzigeorgiou) , Ioannis Stamelos公司 :
影响游戏体验的非功能性需求:玩家满意度调查。 208-215 埃伦·布洛克斯 , Gunn J.Evertsen先生 , 海蒂·奥谢姆·奥尔森 , 塔贾纳·M·伯克 , 拉尔斯·克里斯蒂安·沃格尼尔德 :
与老年人长期锻炼的经验。 216-220 汤古·科宁 :
城市社区中一个普遍参与游戏的设计和评估。 221-228
混合媒体
蒂莫·努姆曼马 , 安纳凯萨·库蒂马 , 海基·泰尼 , 卡蒂·阿哈 :
MurMur版主,会说话的好玩的座位。 231-237 坎凯宁村 , 海基·泰尼 :
了解智能设备桌面游戏。 238-241 洛科·拉索 , 德克·沃思 , 彼得·卢斯 :
将增强现实融入印刷媒体:用例分析和用户界面开发。 242-247
演示
乔尼·哈克 , 库尔顿 , 阿德里安·格拉迪纳 , 菲利普·鲍威尔 , 珍妮佛罗勃兹 , 安德鲁·哈德森·史密斯 , 马丁·德约德 , 马夫洛斯帕纳吉奥蒂斯(Panagiotis Mavros) :
在教堂社区中设计同理心。 249-251 亚历克桑德拉·瓦索维奇 :
演示建议“下一阶段在时间和空间上对荧光粉红色玫瑰花瓣进行至关重要的配置”。 252-253
海报
面板
![](https://dblp.uni-trier.de/img/cog.dark.24x24.png)