2017年第9届INTETAIN:葡萄牙Funchal
约拉姆·奇西克 , Jussi Holopainen公司 , Rilla Khaled公司 , 何塞·路易斯·席尔瓦 , 保拉·亚历山德拉·席尔瓦 :
互动娱乐智能技术-2017年6月20日至22日在葡萄牙丰沙尔举行的第九届国际会议。 计算机科学、社会信息学和电信工程研究所讲稿 215, 施普林格 2018 ,国际标准图书编号 978-3-319-73061-5 员威姆·万·艾克 , 马滕·拉默斯 :
玩家对动物电脑游戏的期望。 1-15 Nhien Pham Hoang Bao公司 , 朔雄 , Hiroyuki Iida公司 :
收割者锦标赛系统。 16-33 新二郎·尼诺 , 纳奈·哈吉瓦拉 , 中村佐治 , 铃木Masaaki , 小松Takanori Komatsu :
平均手绘分析及其应用。 34-48 袁峰 , 路德·范·雷杰默斯达尔(Ruud van Reijmersdal) , 隋怀余 , 马蒂亚斯·劳特伯格 , 胡军 , 埃米利亚·巴拉科娃 :
Dynamorph:蒙台梭利启发设计,适用于长期护理机构中的老年痴呆症患者。 49-58 巴斯蒂安·德维茨 , 罗马巫术 , 克里斯·盖革 , 弗兰克·斯坦尼克 , Jochen Feitsch公司 :
AR Sound Sandbox:一个用于音乐和艺术表达的有趣界面。 59-76 因斯克鲁兹 , 卡洛斯·莫雷拉 , 曼内斯·波尔 , 雨果·费雷拉 , 安东·尼霍尔特 :
Kessel Run-一款多人合作SSVEP BCI游戏。 77-95 马克·穆西巴 , 文森佐·达安德里亚 , 安东内拉·德安吉利 :
城市环境中代际社会互动的说服性游戏。 96-104 马塞尔·蒂亚托 , 奥坎·科塞 , 罗马巫师 , 克里斯蒂安·盖革 , 弗里茨·多恩 :
虚拟现实娱乐中头戴显示器的蹦床跳跃。 105-119 亚历杭德罗·加泰拉 , 玛丽·特休恩 , 丹尼斯·里兹玛 , Silke ter Stal公司 , 德克·海伦 :
探索儿童使用遥控冲浪机器人角色讲故事。 120-129 彼得·博罗斯 , 赫尔穆特·拉瓦奇 :
MuMail-一个简单的多媒体电子邮件客户端。 130-135 米歇尔·维特 , 利西娅·卡尔维 :
利用可穿戴技术实现增强感官制作(和纯粹体验)。 136-141 阿纳斯塔西亚·特雷斯科诺夫 , 克里斯托夫·沃格尔 , 玛塔·沃洛布卢斯卡 , 迈克尔·伯特伦 , 费比安·邦蒂格 , 克里斯蒂安·盖革 :
G: RASS-通过艺术家的眼睛体验城市。 142-145 本杰明·斯托克斯 , 卡尔·鲍曼 , 弗朗索瓦酒吧 :
跨平台置地:在智慧城市中传播故事。 146-150 丹尼尔·帕格曼 , 蒂娜·林根森 , 米里亚姆·博杰森·里维拉 , 丽莎·施密茨 , 玛丽亚·克里纳基 , 尼诺·普雷克拉提克 , 比约恩·隆克维斯特 :
智能魔术城市运行:探索公共增强现实游戏的含义。 151-158 罗布·米切尔 , 托马斯·奥尔森 :
击败城市:通过协调节奏促进社交游戏的三种鼓舞人心的设计模式。 159-163
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