HCI 2021:虚拟事件
方晓文 :
游戏中的HCI:体验设计和游戏机制——第三届国际会议,2021年HCI游戏,作为第23届HCI国际会议的一部分举行,HCII 2021,虚拟事件,2021,7月24日至29日,会议记录,第一部分。 计算机科学课堂讲稿 12789, 施普林格 2021 ,国际标准图书编号 978-3-030-77276-5
游戏中的体验设计
陈伟文 , 陆晓波 , 唐雪林 :
手机游戏研究中情感交互设计的理论驱动模型。 3-19 向高 , 刘念(音) , 刘勇(Yong Cheng Liu) , 思思源 , 胡志鹏 :
一个特定的可测量模型-测试结果如何受到交互原型和设计手稿的影响? 20-33 米兰佩希尔 , 赫尔穆特·拉瓦奇 :
英雄:一款让残疾和非残疾玩家一起玩的动作游戏。 34-44 帕特里西奥·伊斯贝 , 弗朗西斯科·古铁雷斯 :
凝视作为第三人称射击视频游戏中的导航和控制机制。 45-56 罗曼·科内克 , 狐猴 :
森林两项:通过混合脑机接口游戏调查性别体验。 57-74 林静翰 , Wei Zhou公司 , 思思源 :
基于灰色AHP理论的作战皇家游戏教程设计用户体验优化研究。 75-88 Vicente Martin Mastrocola公司 :
恐怖恐惧:利用恐惧在视频游戏中构建意义。 89-98 乌迈尔·雷赫曼 , 穆罕默德·乌迈尔·沙阿 , 阿米尔·扎伊布·阿巴斯 , 法尔库德·伊克巴尔 , 阿里·阿萨兰 , 穆罕默德·乌迈尔·贾维德 :
游戏中的说服技术:简要回顾和重新评价。 99-109 乌迈尔·雷赫曼 , 阿米尔·扎伊布·阿巴西 , 穆罕默德·乌迈尔·沙阿 , Amna Idrees公司 , 哈桑·伊拉希 , 赫尔穆特·拉瓦奇 :
分析并优先考虑游戏中的可用性问题。 110-118 思思源 , 胡佳生 , 尊贵路 , 张建伟 , 胡志鹏 :
MMO手机游戏作战界面中按钮的设计。 119-132 张志刚 , 郝罗 , Zi Zheng公司 :
Moba游戏观众模式用户体验量化研究。 133-142
用户参与度和游戏影响
克里斯汀·达尔 , 亨利克·斯科特 , 安德斯·诺达尔·汉森 :
自闭症儿童电脑辅助游戏学习。 145-158 戴佳伟 , 李新荣 :
非对称博弈的市场竞争力分析。 159-167 罗宾·德克罗恩 , 乔纳斯·盖恩斯 , 凯特里安·韦伯特 , Vero Vanden Abeele公司 :
游戏化对跨学科学习依从性影响的系统综述。 168-184 Khaldoon Dhou公司 :
国际象棋中对攻击策略的恐惧及其对不同性格的A级棋手的影响:使用虚拟人的探索。 185-195 黄鹤庆 , 游周 , 齐晓林 , 方兵区 , 刘晓岑 :
儿童视频游戏使用中父母行为参与的因素结构和潜在贡献因素。 196-209 阿里·侯赛因 , 丁惠婷 , 赫尔穆特熔岩 , 阿米尔·扎伊布·阿巴斯 :
游戏内虚拟消费与网络视频游戏成瘾:一个概念模型。 210-218 珍妮·克劳斯 , 哈拉尔德·冯·科弗莱斯(Harald F.O.von Korflesch) :
玩家类型和游戏元素偏好:调查与游戏化用户类型HEXAD量表的关系。 219-238 刘晓岑 , 黄鹤庆 , 方兵区 , Donghui Dou公司 :
视频游戏对儿童发展影响的研究基础和前沿——基于城市空间的科学计量学和知识图谱分析。 239-257 赫尔曼·普洛辛格 , 雅库布·宾特 , 托马斯·赫拉德克 , 丹尼尔·里哈 :
使用神经网络驱动的图像识别软件检测玩家在玩恐怖视频游戏时的情绪反应。 258-265 方兵区 , 小牛 , 黄鹤庆 , 刘晓岑 :
中国幼儿视频游戏问卷的探索性和验证性因素分析。 266-278
游戏机制
布鲁斯·D·荷马 , 简·L·普拉斯 :
在执行功能训练游戏中使用多个数据流来优化神经多样性人群的结果。 281-292 尼古拉斯·J·拉隆 :
网络游戏:了解自动化对游戏和使用的影响。 293-313 拉扎罗斯·拉扎里迪斯 , 玛丽亚·帕帕齐穆利 , 康斯坦丁诺斯·菲利波斯·科利亚斯 , 沙里甘尼迪斯泛神经炎 , 乔治·F·弗拉古利斯 :
Hitbox:关于视频游戏中碰撞检测的调查。 314-326 克里斯蒂安·洛佩斯 , 康拉德·S·塔克 :
自适应游戏化及其对性能的影响。 327-341 埃里克·沙德拉赫·米勒 :
设计交互式讲故事游戏来教授计算思维。 342-351 法布里奇奥·帕尔马斯 , 雷蒙娜·雷内特 , 古德伦·克林克 :
游戏内广告:品牌整合和参与者参与是品牌召回的关键影响因素。 352-367 萨默·穆萨纳萨姆 , Hosam Al-Samarraie公司 , 努里达亚·巴哈尔 , 阿卜杜勒·萨马德·本·希卜哈图拉 , 阿提夫·埃尔登弗里亚 , 艾哈迈德·阿尔萨迪 :
在微博中检测实时相关的同步事件:以男子奥运足球为例。 368-377 达格·斯凡 , 安德烈亚斯·沙韦特·林比 , 马格努斯·巴恩霍尔德 , 泰耶·罗桑 , Sruti Subramanian语 :
UNITY-Things:将启用Arduino的远程设备与UNITY游戏引擎集成在一起的物联网软件框架。 378-388 陶信义 , 吴可宇 , 杨玉洁 :
振动对辅助游戏以及在缺少声音时提高玩家参与度的影响。 389-407 马纳萨·瓦伊迪亚布沙纳 , 马修·基尔乔夫 , 欧文·沙弗 :
研究数字游戏中任务重要性对任务参与和乐趣的影响。 408-420
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