2011年第14届HCI:美国佛罗里达州奥兰多
Randall Shumaker公司 :
2011年7月9日至14日,美国佛罗里达州奥兰多,作为2011年HCI国际会议的一部分,2011年虚拟和混合现实-系统和应用国际会议,第二部分。 计算机科学课堂讲稿 6774, 施普林格 2011 ,国际标准图书编号 978-3-642-22023-4
教育、培训和健康领域的虚拟现实
安亚·安德鲁斯 :
心理健康教育严肃游戏。 3-10 伊内斯·迪·洛雷托 , Liesjet Van Dokkum公司 , 阿卜杜勒卡德·古伊奇 , 伊莎贝拉·拉芬特 :
混合现实作为加强中风后康复的一种手段。 11-19 范秀敏 , Xi Zhang(西张) , 黄崇诚 , 马艳军(Yanjun Ma) , 何其昌 :
机构运动认知学习虚拟实验平台。 20-29 拜伦·佩雷兹·古铁雷斯 , 卡米洛·阿里扎·扎姆布拉诺 , 胡安·卡米洛·埃尔南德斯 :
用于刚性内窥镜检查模拟的机电一体化原型。 30-36 凯特琳·普洛奇 , 詹姆斯·博恩萨克 , 克林特·鲍尔斯 :
游戏偏好模式和严重的游戏效果。 37-43 拉斐尔·拉德科夫斯基 , 威尔弗里德·哈克 , 吉塔·多米克 , 马丁·霍尔特曼 :
儿童和青少年创伤后应激障碍治疗严肃游戏。 44-53 索菲亚·萨凯拉里奥 , 瓦西里斯·夏利斯 , 斯蒂芬·格兰特 , 贾妮斯·特纳 , 黛安·凯利 , 基斯托杜洛斯·克里斯托曼诺斯 :
虚拟现实作为肌肉骨骼病理学的知识增强工具。 54-63 何塞·圣马丁 :
复杂虚拟训练系统中的优化行为研究。 64-72 彼得·史密斯 , 艾丽西娅·桑切斯 :
农业教育:学习中的社交游戏案例。 73-79 费尔南多·苏亚雷斯-沃登 , 尤塞林·塞万提斯-格洛里亚 , 爱德华多·冈萨雷斯·门迪维尔 :
通过理论公式和OCC图使用增强现实进行训练统计比较测试的样本量估计:组件装配的航空案例。 80-89 迪伦·宋 :
使用综合质量评估增强英语学习网站内容和用户界面功能。 90-99 哈里·蒂鲁文加达 , 保罗·德比 , 温迪·福斯林 , 约翰·比恩 , 阿南·塔拉纳坦 :
虚拟世界互动对推动现实世界行为的影响。 100-109 杰夫·沃思 , 安妮·E·诺里斯 , 丹尼尔·普·马普斯(Daniel P.Mapes) , 肯尼思·英格拉汉姆 , J.迈克尔·莫舍尔 :
互动表演:混合现实环境中的戏剧即兴表演。 110-118 Shih-Ching Yeh先生 , 玛格丽特·麦克劳林 , Yujung Nam公司 , 斯科特·桑德斯 , 张建彦 , 邦妮·肯尼迪 , 谢丽尔·弗林 , 贝琳达·兰格 , 李磊 , 陈淑雅(Shuya Chen) , 莫琳·惠特福德 , 卡罗琳·J·温斯坦 , 荣文博(Younbo Jung) , 阿尔伯特·里佐 :
情绪和遥操作:使用触觉设备进行虚拟遥操作应用的初步临床试验及其对中风后患者情绪和动机的影响。 119-128 俞文辉 , 凯瑟琳·冯 , 托德·英格尔斯 :
帕金森病患者康复互动多媒体系统。 129-137
文化娱乐虚拟现实
Krzysztof Gardo公司 , 埃瓦·卢卡西克 :
VClav 2.0-播放历史曲棍球3D虚拟副本的系统。 141-150 平田光一 , Seichiro Ebisawa先生 , Tomohiro Amemiya公司 , 池井康树 :
为多感官剧院创建内容的系统。 151-157 Atsushi Hiyama先生 , Yusuke Doyama公司 , 宫下美子 , Eikan Ebuchi公司 , Masazumi Seki先生 , Michitaka Hirose公司 :
佩戴式非物质文化遗产传承展示系统。 158-166 Youngkyoon Jang先生 , Woontack Woo公司 :
用于原位绘画识别的基于笔划的半自动感兴趣区域检测算法。 167-176 川本信一 , Yotsukura先生 , 中村佐治 , 森岛茂 :
娱乐系统中同步场景语音输出的个性化语音分配技术。 177-186 森岛茂 , Yasushi八木 , 中村佐治 :
个性化即时电影播放:深入电影系统。 187-196 瓦塔鲁·瓦基塔 , Katsuhito Akahane先生 , Masaharu Isshiki公司 , 田中裕美 :
3D文化艺术品展览的实时和直接接触交互系统。 197-205 渡边高福 , 井上贤治 , 安藤真本 , Kajinami高石 , Takuji Narumi公司 , 谷川智宏 , Michitaka Hirose公司 :
数字展示案例:博物馆馆藏虚拟运输系统的实现研究。 206-214
虚拟人和化身
普里西拉·德·阿布鲁 , 路易斯·阿尔弗雷多·维达尔·德·卡瓦略 , 维拉·玛丽亚·本杰明·沃内克 , 罗莎·玛丽亚·埃斯特夫·莫雷拉·达科斯塔 :
在以认知刺激为目标的3D严肃游戏中整合多个代理。 217-226 Hiroshi Dohi(广岛) , 石冢光夫 :
《第二人生阿凡达》的自动三维面部拟合技术。 227-236 Shan G.Lakhmani先生 , 克林特·鲍尔斯 :
液晶显示:个性化和严肃游戏中虚拟人物的使用。 237-242 贝琳达·兰格 , 埃文·苏玛 , 布拉德·纽曼 , 泰国文 , 张建炎 , 阿尔伯特·里佐 , 马克·博拉斯 :
利用动画虚拟角色的无障碍全身控制进行基于游戏的康复。 243-252 哈苏普·李 , Yoshisuke Tateyama先生 , 小井忠雄(Tetsuro Ogi) , 西冈泰志(Teiichi Nishioka) , Takuro Kayahara先生 , 信田贤一 :
在大屏幕上使用视频阿凡达和动画的环境互动展览。 253-259 前岛昭武 , Hiroyuki Kubo先生 , 森岛茂 :
通过自动个人头部建模和面部肌肉调整实现的真实面部动画。 260-269 丹尼尔·梅普斯 , 彼得·托纳 , 查尔斯·E·休斯 :
Geppetto:有效控制和传输数字木偶的环境。 270-278 Magy Seif El-Nasr公司 , 凯瑟琳·伊斯比斯特 , 杰弗里·文特雷拉 , 巴迪亚·阿加贝吉 , 切尔西哈什 , 莫娜·埃尔法尼 , 杰奎琳·福特·莫里 , 莱斯利·毕思科 :
身体伙伴:通过木偶传递社会信号。 279-288 朱继晨 , J.迈克尔·莫舍尔 , 圣地亚哥Ontañón , 埃琳娜·埃尔比西亚努 , 查尔斯·E·休斯 :
为什么虚拟角色不能更像人:对可信代理的混合主动方法。 289-296
开发虚拟和混合环境
詹多梅尼科·卡鲁索 , 萨缪尔·波利斯蒂纳 , 莫妮卡·博德戈尼 , 马塞洛·阿利维特 :
用于汽车内饰设计评估的协作混合真实性平台。 299-308 暹罗夏伦申 , 内敏·苏克森 :
使用Wiimotes进行投影现实的主动位置跟踪。 309-317 弗朗西斯科·费里斯 , 莫妮卡·博德戈尼 :
真实产品虚拟副本的快速原型制作。 318-326 娜迪娅·凡妮莎·加西亚-赫南德斯 , Ioannis Sarakoglou公司 , 尼古拉斯·查加拉基斯 , 达尔文·G·考德威尔 :
触觉显示器提供三维图形表面方向信息的有效性。 327-332 艾力克斯希尔 , 马修·邦纳 , 布莱尔·麦金太尔 :
ClearSpace:混合现实虚拟团队空间。 333-342 伊冯·荣格(Yvonne Jung) , 霍尔格·格拉芙 , 约翰内斯·贝尔 , 阿尔扬·库伊杰珀 :
通过带有自由变形格的CUDA在X3D中进行网格变形。 343-351 Kiyoung Kim(Kiyoung金) , 韩宗云 , 昌谷康 , Woontack Woo公司 :
无处不在虚拟现实中u内容的可视化和管理。 352-361 马塞尔·克罗曼 , 扬·托尔斯滕·米尔德 :
动态虚拟环境中的半自主摄像机控制。 362-369 范文阮 , 金谷金(Jin Guk Kim) , 李钟伟 :
基于全景图像的室内智能手机导航。 370-376 Yoosoo哦 , 塞巴斯蒂安·杜瓦尔 , 金世焕 , Hyoseok Yoon公司 , 大津哈 , Woontack Woo公司 :
u-Content新数字生态系统的建立:需求、定义和设计。 377-386 拉斐尔·拉德科夫斯基 , 弗洛里安·魏德曼 :
虚拟原型自动集成的语义Web技术和软件代理。 387-396 马可萨柯 , 乔瓦尼·达尔·马索 , 费迪南多·米莱拉 , 保罗·佩德拉佐利 , 迭戈·罗维 , 沃尔特·特卡吉 :
Virtual Factory Manager。 397-406 Masahiro Urano公司 , 池井康树 , 平田光一 , Tomohiro Amemiya公司 :
五星:超现实太空体验系统。 407-414 王华东 , 安德烈亚斯·科林 , 内森·布鲁克斯 , 迈克尔·刘易斯 , 卡蒂亚·P·赛卡拉 :
大型机器人团队的同步与异步控制。 415-424 Hyun-Roc Yang先生 , 京京康 , 金东浩(Dongho Kim) :
基于GPU的海量粒子数据可视化加速。 425-431
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