2013年第八届FDG:希腊克里特岛沙尼亚
乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 埃斯彭·阿塞思 , 克里斯汀·约根森 , 詹姆斯·莱斯特 :
第八届数字游戏基础国际会议记录,2013年5月14日至17日,希腊克里特岛Chania,FDG。 数字游戏科学促进会 2013 ,国际标准图书编号 978-0-9913982-0-1 -
前言和致谢。
全文
斯塔凡·比约克 :
在数字游戏的基础上。 1-8 戈登·卡列亚 :
游戏中的叙事参与。 9-16 塞巴斯蒂安·莫林 :
游戏、隐喻和再现——三角恋还是联络危险? 17-25 梅尔斯 :
关于游戏中缺乏想象力的抵抗。 26-30 丹尼尔·维拉 :
It's a-me/马里奥:扮演一个滑稽的角色。 31-38 何塞·P·扎加尔 , 斯塔凡·比约克 , 克里斯·刘易斯 :
游戏设计中的深色图案。 39-46 马库斯·卡特 , 马丁·吉布斯 :
EVE Online中的电子竞技:在无限制的竞争中,骗人、公平竞争和可接受性。 47-54 米娅·康萨尔沃 , 克里斯托弗·A·保罗 :
欢迎来到真实的对话:构成游戏和玩家的边界。 55-62 利娜·埃克隆德 , 卡琳·赫尔默森·伯格马克 :
父母对数字游戏和互联网使用的调解。 63-70 拉斐尔·马尔扎克 , 加雷思·肖特 , 皮埃尔·汉纳 , Jean-Luc Rouas女士 :
基于反馈的游戏性指标。 71-78 伊罗·沃加里 , 瓦西里斯·科米斯 :
玩家对MMOG中“好玩家”概念的看法。 79-85 何塞·P·扎加尔 , Noriko Tomuro先生 :
游戏欣赏中的文化差异:对玩家游戏评论的研究。 86-93 约书亚·麦考伊 , 迈克·特雷纳 , 本·塞缪尔 , 亚伦·A·里德 , 迈克尔·马塔斯 , 诺亚·沃德里普·弗鲁斯 :
毕业舞会周:设计克服游戏/故事困境。 94-101 米拉姆 , Magy Seif El Nasr公司 , 林·巴特伦 , 巴迪亚·阿加贝吉 :
轨道射击游戏中的视觉运动:设计师研究。 102-108 茵轩石 , 罗杰·克劳菲斯 :
针对静态敌人阵地的最佳掩护位置。 109-116 托比亚斯·斯图恩 , 迈克尔·威默 , 彼得·普加托弗 , 斯特芬·弗里茨 :
景观规划-改善全球土地覆盖的游戏。 117-125 卡格达斯·托普拉克 , 约书亚·普拉特 , 辛阳浩 , 弗洛里安·穆勒 :
Cart-Load-O-Fun:为有轨电车设计数字游戏。 126-133 保罗·布雷利 :
游戏中的虚拟电影摄影:研究对玩家体验的影响。 134-141 英格·埃克曼 :
关于不杀死玩家的愿望:重新思考普及和混合现实游戏中的声音。 142-149 凯瑟琳·艾默里奇 , 梅克·马苏奇 :
帮助朋友或对抗敌人:合作和竞争对玩家体验的影响。 150-157 埃莉诺·奥洛克 , 员埃里克布特勒 , 刘云恩 , 克里斯蒂·鲍尔韦伯 , 佐兰·波波维奇 :
教育游戏中年龄对玩家行为的影响。 158-165 Shoshannah Tekofsky公司 , 彼得·斯普龙克 , 问普拉特 , H.Jaap van den Herik先生 , 简·M·布罗森 :
PsyOps:通过游戏行为进行个性评估。 166-173 维罗·范登·阿贝勒 , 鲍勃·德舒特 , 布莱恩·加贾达尔 , 丹尼尔·约翰逊 :
更自然,更少控制:自然映射对共存玩家体验的影响。 174-182 赵慧文 :
互动故事讲述中的情感。 183-189 亚伦·威廉·鲍尔 , 赛斯·库珀 , 佐兰·波波维奇 :
本地游戏区属性的自动重新设计。 190-197 斯文·高德尔 , 西蒙·戴维斯 , 乔安娜·J·布莱森 :
面向行为的实时战略游戏设计。 198-205 扬·库特尼克 , 朱塞佩·库卡 , 尤根·施密杜贝尔(Jürgen Schmidhuber) , 福斯蒂诺·J·戈麦斯 :
为基于视觉的TORCS进化大规模神经网络。 206-212 安东尼奥斯·利亚皮斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , 朱利安·托盖利斯 :
Sentient Sketchbook:电脑辅助游戏级创作。 213-220 亚当·史密斯 , 员埃里克布特勒 , 佐兰·波波维奇 :
量化过度游戏:限制益智游戏设计中的不良解决方案。 221-228 乔纳森·特伦布雷 , 克拉克·维尔布鲁奇 :
FPS游戏中的适应性伙伴。 229-236 内文·卡普拉 , 米尔科·铃杰维奇 , 马贾·马蒂亚塞维奇 :
玩家游戏内表现与评分的对比分析:《纽特英雄》案例研究。 237-244 安德斯·德拉钦 , 克里斯蒂安·图罗 , 筏式Sifa , 克里斯蒂安·鲍克哈格 :
通过行为遥测对玩家聚类方法进行比较。 245-252 Günter Wallner先生 :
游戏图:一种分析游戏数据的方法和可视化方法。 253-260 沃尔梅特·巴伦德里格特 , 马蒂亚斯·冯·菲利岑 :
互动游戏和互动设计学生学习课程。 261-268 马尔科姆·瑞恩 :
球类游戏:一种用于教学游戏设计的游戏。 269-274 安妮卡·沃恩 :
游戏分析是游戏研究的标志性教学法。 275-282 乔安娜·坎波斯 , 卡洛斯·马丁霍 , 戈登·英格拉姆 , 阿西米娜·瓦萨洛 , 安娜·佩娃 :
我的梦想剧场:把冲突放在中心舞台上。 283-290 卡尔·C·福阿 , 斯瓦蒂·古普塔 , 大卫·鲍特勒 , 伊利亚·法伯 :
为老年人设计严肃的游戏。 291-297 布莱恩·格林斯潘 , 詹妮弗·惠特森 :
是玩还是保留过去 创建被遗忘的工人任务。 298-305 比约恩·伯格·马克隆德 , 每Backlund , 米凯尔·约翰内森 :
儿童在紧急游戏环境中的协作。 306-313 大卫·蒙 , 罗杰·克劳菲斯 , 林恩·戈蒂尔(Lynne V.Gauthier) , 莉斯·沃森·查德哈里 , 琳达·P·洛维斯 , 亚历克斯·博斯塔德 , 瑞安·麦克弗森 :
治疗游戏:定义识别治疗手势的语法和实现。 314-321 安德烈亚·莫尔纳 , 帕蒂·科斯特科娃 :
将评估无缝集成到IDS教育游戏中。 322-329 威廉·瑞恩 , 丹尼斯·查斯基 :
将严肃内容融入严肃游戏。 330-337 艾米·香农 , 埃西·克莱斯勒-博伊斯 , 奇特拉·加德瓦尔 , 蒂芬妮·巴恩斯 :
游戏指导系统中的有效实践。 338-345 迈克尔·瓦格纳 , 托马斯·沃恩巴赫 :
严肃游戏的迭代教学设计。 346-351 克里斯托弗·佐恩 , 查德威克·温格雷夫 , 埃米科·夏波诺 , 小约瑟夫·拉维奥拉。 :
探索Minecraft作为增加编程兴趣的渠道。 352-359
短文
JoséMaría字体 , 托比亚斯·马尔曼 , 丹尼尔·曼里克 , 朱利安·托盖利斯 :
通过语法引导的遗传编程实现纸牌游戏的自动生成。 360-363 劳拉·赫雷韦恩 , 卡罗琳·波尔斯 , 戈登·卡列亚 :
玩家参与度和沉浸感之间的关系:一项实验研究。 364-367 布拉德利-詹姆斯 , 芭芭拉·弗莱彻 , 尼亚·韦恩 :
电脑游戏中的三角奖赏。 368-371 Koutsouras帕纳焦蒂斯 , 保罗·A·凯恩斯 :
用户生成的内容作为LittleBigPlanet性能的提示。 372-375 大卫·兰索夫 , 马可·安东尼奥·戈梅斯·马汀 , 佩德罗·巴勃罗·戈梅斯·马汀 , 佩德罗·冈萨雷斯-卡莱罗 , Magy Seif El-Nasr公司 :
基于组件的游戏软件架构的工具支持的迭代学习。 376-379 迈克尔·伊格尔 , 马修·W·约翰逊 , 蒂芬妮·巴恩斯 , 埃西·克莱斯勒-博伊斯 :
通过视觉分析探索玩家行为。 380-383 亨利克·肖纳乌·福格(Henrik Schoenau-Fog) , 桑迪Louchart , 西奥多·林 , 玛丽亚·索托·桑菲尔 :
游戏中的叙事参与——延续欲望视角。 384-387
研究与实验游戏节
杰森·贝吉 , 史蒂文·希拉 :
MovMote:一款研究口译的游戏。 388-389 埃西·克莱斯勒-博伊斯 , 艾米·香农 , 奇特拉·加德瓦尔 , 蒂芬妮·巴恩斯 :
BeadLoom游戏。 390-392 让·E.杜马 , 尼古拉斯·哈博诺 , 乌尔斯·里奇 , 尼古拉斯·斯齐拉斯 :
模拟器族。 393-395 克里斯托夫·霍尔姆格德 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) , Rilla Khaled公司 :
健康游戏原型。 396-399 格德·科特梅耶 , 金饰师傅陈荣坤 , 史蒂文·希拉 :
慢光速:通过游戏发展狭义相对论的直觉。 400-402 康斯坦丁·米特古奇 , 史蒂文·希拉 , 萨拉·韦里利 , 理查德·埃伯哈特 :
搬运工和震动者:平板电脑严肃游戏中的对话和冲突。 403-405 马蒂亚斯·诺德瓦尔 :
视觉:游戏和可访问性的触觉。 406-409 尼古拉·帕帕里斯托 , Ioannis Refanidis公司 :
AnyGammon:使用任何板大小玩西洋双陆棋变体。 410-412 威廉·瑞恩 , 詹妮弗·斯图尔特 , Dean Verleger院长 , 杰基·克罗夫茨 :
网络噩梦:使用游戏来教授网络和安全。 413-416
海报和演示
埃里尼·克里斯蒂纳基 , 乔治奥斯·特里安塔菲利迪斯 , 尼古拉斯·维达基斯 :
一款由手势控制的严肃游戏,用于向自闭症学龄前儿童教授情绪识别技能。 417-418 尼克·德根斯 , 格特·扬·霍夫斯泰德 , 塞缪尔·马斯卡伦哈斯 , 安娜·佩娃 , 安德烈·席尔瓦 , 费利克斯·基斯特勒 , 伊丽莎白·安德雷 , 阿维德·卡帕斯 , 鲁斯·艾利特 :
旅行者:与代理人互动,以处理因文化而产生的误解。 419-420 天使费尔南德斯·卡贝萨斯 , 汤米·汤普森 :
通过群体行为实时程序化地形生成。 421-422 德克·詹森 , 利西娅·卡尔维 , 斯特凡诺·瓜列尼 :
游戏生物特征游戏测试框架。 423-424 Rilla Khaled公司 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
乡村之声:一款解决冲突的自适应游戏。 425-426 亚纳骑士 , 赫克特·佩雷斯·马丁内斯 , 乔治·亚纳卡基斯(Georgios N.Yannakakis) :
太空迷宫:经验驱动的游戏摄像机控制。 427-428 雷内·克苏兹 , Magdalena Soukup公司 , 杰拉尔德·豪森伯格 , 托马斯·彭特纳 , 费比安·施密特 :
Valory:在平台游戏中同时控制化身和环境。 429-430 李伯阳 , 斯蒂芬·李·厄本 , 马克·里德尔 :
众包互动小说游戏。 431-432 杰伦·林森 , 托马斯·德格罗特 :
代理人:自然训练的意识游戏环境。 433-434 里卡多·洛佩斯 , 肯·希尔夫 , 卢克·贾亚帕兰 , 拉斐尔·比达拉 :
用于在手机游戏中创作适应性的游戏玩法语义。 435-436 Rune Nielsen公司 :
完善游戏成瘾问卷:自然截止点的证据? 437-438 亚当·佩斯 , 汤米·汤普森 :
EvoTanks领域内的程序性内容生成和演变。 439-440 费利克斯·里尔 , 尼科尔·克雷默 :
魔兽世界行会中的社会资本:路径模型的构建和评估。 441-442 埃里克·瑞恩布特 , 奥利维尔·霍克 , 罗布·科伊 , 拉斐尔·比达拉 :
一个健壮的手机游戏扔检测库。 443-444 达纳·鲁杰罗 :
青少年罪犯通过游戏创作发展社交和技术技能。 445-446 耶利米亚·谢泼德 , 比尔·阿恩特 , W.Jim Zheng先生 , 朱云(Yun Zhu) , 唐吉军 :
使用游戏引擎探索基因组。 447-448 安德烈亚斯·斯蒂格勒 , 丹尼尔·杰克·利文斯通 :
RTS游戏中人工智能和人类玩家的合作。 449-450 朱利安·托盖利斯 , 玛丽·古斯塔夫森·弗里伯格 :
条形图球,一款数据游戏。 451-452 玛莎·瓦拉库·孔奇拉基 , 斯塔夫罗斯·瓦索斯 :
在Mini-Tichu卡片游戏中,AI玩家的慎重和反应行为相结合。 453-454 亨利克·瓦佩菲尔 , 比约恩大街 :
通过可信的非层次角色保持沉浸感的抗神经疗法。 455-456 洪宇 , 马克·里德尔 :
在互动叙事中实现个性化指导。 457-458
博士联合体
提图斯·巴里克 :
从游戏中的低级用户交互推断认知行为。 459-461 克里斯蒂娜·巴特格里诺 :
角色扮演数字游戏中的道德困境。 462-464 马库斯·卡特 :
无情的游戏。 465-467 克里斯托夫·霍尔姆格德 :
电脑游戏中的决策风格。 468-471 贝利·马蒂·卡胡拉蒂 :
动觉视频游戏理论中的冒险游戏——一个基于需求的框架,用于概念化叙事。 472-473 比约恩·伯格·马克隆德 :
关于学习游戏的发展。 474-476 奥斯卡·米利克 :
虚拟生活中的面子保护:对大规模多人在线世界中身份类别和非正式社会控制系统的人种学分析。 477-478 约翰·默里 :
协作程序化的讲故事。 479-481 丽莎·纽恩 :
连通性话语:构建网络化、中介化社区。 482-484 阿蒙拉普 :
超越游戏化:通过有意义的游戏元素提高用户参与度。 485-487 凯尔·伦奇勒 :
对商业电子游戏设计中嵌入的人类价值观的考察。 488-489 克里斯蒂安·路透社 :
创作多人严肃游戏。 490-492 何塞·塞拉 :
智能面部动画。 493-495 卡格达斯·托普拉克 :
了解移动空间中的数字游戏。 496-498 亨利克·瓦佩菲尔 :
解读NPC的社会能力。 499-501