CVE 2000:美国加利福尼亚州旧金山
伊丽莎白·F·丘吉尔 , 马丁·雷迪 :
第三届协作虚拟环境国际会议论文集,CVE 2000,美国加利福尼亚州旧金山。 ACM公司 2000 艾伦·J·迪克斯 :
威尔士数学家在网络空间行走。 3-7 萨穆利·佩科拉 , 麦克·罗宾逊 , 马克库·朱哈尼·O·萨里宁 , 乔尼·科霍宁 , 萨库·胡贾拉 , Tero Toivonen公司 :
龙年的协作虚拟环境。 11-18 迈克尔·L·W·琼斯 :
协作虚拟会议:使用范例形成未来的研究问题。 19-27 迈克·弗雷泽 , 托尼·格洛弗 , 伊万·瓦吉 , 史蒂夫·本福德 , 克里斯·格林哈尔 , 乔恩·辛德马什 , 基督教希思 :
揭示协作虚拟现实的现实。 29-37 沃尔夫冈·布罗尔 , 埃克哈德·迈耶 , 托马斯·夏特 :
虚拟圆桌会议——一个协作增强的多用户环境。 39-45 莫妮卡·比舍尔 , 迈克尔·克里斯滕森 , 卡杰·格罗恩布 , 彼得·加尔·克罗 , 普雷本·霍尔斯特·莫根森 , 唐·夏匹洛 , 彼得·罗布克 :
协作增强现实环境:集成虚拟现实、工作材料和分布式工作空间。 47-56 迈克日报 , 迈克·霍华德 , 杰森·杰拉德 , 克雷格李 , 马丁 , 道格·麦克因斯 , 皮特·廷克 :
虚拟环境中的分布式设计评审。 57-63 玛格丽特·科比特 , 邦妮·让·德瓦尔科 :
科学中心和生物学习:CVE科学博物馆的两个3D实现。 65-71 京新公园 , 阿比纳夫·卡普尔 , 杰森·利 :
通过在协作虚拟环境中使用多个视角来可视化科学数据而获得的经验教训。 73-82 伦道夫·杰克逊 , 艾琳·法根 :
沉浸式虚拟现实中的协作和学习。 83-92 本·塞勒姆 , 尼克·厄尔 :
为富有表现力的化身设计一种非语言语言。 93-101 梅尔-斯莱特 , J.豪厄尔 , 安东尼·斯特德 , 戴维·保罗·佩托布 , 玛亚·加劳 :
在虚拟现实中表演。 103-110 伊莎贝尔·马查多 , 鲁伊·普拉达 , 安娜·佩娃 :
将戏剧带入虚拟舞台。 111-117 克里斯·格林哈尔 , 吉姆·珀布里克 , 戴夫·斯诺登 :
MASSIVE-3内部:灵活支持数据一致性和世界结构。 119-127 蒂埃里·杜瓦尔 , 大卫·马格里 :
为与GASP的协作交互构建对象和交互器。 129-138 曼努埃尔·奥利维拉 , 乔恩·克劳克罗夫特 , 梅尔-斯莱特 :
虚拟环境的组件框架基础结构。 139-146 诺伯特·希夫纳 , 哈特穆特·乔杜拉 :
Mediazine是电视、广播、WWW、电信和3D计算机声音和图形的结合。 147-154 平口泰弥(Hiroyuki Tarumi) , Ken Morishita先生 , 伊藤优介 , 川崎雅彦 :
通过覆盖在真实世界上的虚拟活动对象进行通信。 155-164 约瑟夫·威德斯特伦 , 安·索菲·阿克塞尔森 , 拉尔夫·施罗德 , 亚历山大·尼尔森 , 伊洛娜·赫尔达尔 , 奥萨·阿别林 :
协作立方体难题:虚拟环境和真实环境的比较。 165-171 菲利普·杰弗里 , 安德鲁·麦格拉斯 :
在工作场所分享意外收获。 173-179 伊丽莎白·卡迪希 , 黛博拉·沃尔特斯 :
社交虚拟环境中的具体互动。 181-188 迈克尔·克莱文 , 史蒂夫·本福德 , 克里斯·格林哈尔 , 约翰·怀佛 , 克莱尔·贾宁钎焊工 , 阿曼达·奥尔德罗伊德 , 蒂姆·雷根 :
阿凡达时代:有人居住电视的社区建设。 189-194 托尔斯滕·汉佩尔 , 莱因哈德·凯尔·斯拉维克 :
用于教学的协作文档管理环境(海报课程)。 197-198 罗伯托·C·葡萄牙 , 路易斯·格雷罗 , 大卫·A·富勒 :
DeskTOP是一个基于虚拟空间的系统,用于支持和促进协作学习(海报会议)。 199-200 奥利弗·G·斯塔特 , 马库斯·H·格罗斯 , 安德烈亚斯·库茨(Andreas M.Kunz) , 马库斯·迈耶 :
blue-C(海报会议):将真人融入网络沉浸式环境。 201-202 西塔·波帕特 , 起亚·吴 , 杰奎琳·史密斯-阿塔德 :
实践舞蹈项目(海报会议):在线创意舞蹈合作。 203-204 文森特·罗丁 , 瓦莱里·劳莱特 , 亚历克西斯·内德莱克 :
使用多代理语言进行协作交互式原型制作(海报会话)。 205-206 山崎康弘 , 延斯·赫德 :
探索多用户虚拟环境中的空间音频会议功能(海报会话)。 207-208 苏珊特纳 , 菲尔特纳 , 莉莎·道森 , 艾兰·蒙罗 :
发现现实的影响(海报环节)。 209-210 克里斯托弗·佩里 :
ARCHVILLE(海报会议):一种在虚拟现实环境中进行协作教学的教学方法。 211-212 斯坦尼斯拉夫·斯托夫 , 托比亚斯·休特纳 , 沃尔夫冈斯特拉 :
基于立体投影的加速渲染(海报会话)。 213-214