2016年第12届CMMR:巴西圣保罗
Mitsuko Aramaki公司 , 理查德·克朗兰-马丁内特 , 瑟尔维·伊斯塔德 :
架起人与声的桥梁——第12届国际研讨会,2016年CMMR,巴西圣保罗,2016年7月5日至8日,修订论文集。 计算机科学课堂讲稿 10525, 施普林格 2017 ,国际标准图书编号 978-3-319-67737-8
音乐结构分析-音乐信息检索
滨中正树 , 平田敬二 , 佐藤东条(Satoshi Tojo) :
deepGTTM-I&II:基于深度学习技术的局部边界和度量结构分析器。 3-21 纪尧姆印迹 , 皮埃尔·索雷尔 , 弗朗西斯·卢梭 :
通过网络可视化技术实现旋律和节奏。 22-40 倪秀燕 , Ligon Liu(刘利贡) , 罗伯特·M·哈拉利克 :
音乐世代与关系加入。 41-64 马科斯·莱亚 , 弗拉维奥·路易斯·斯齐亚沃尼 , 丹尼尔·马德拉 , 达林顿·B·F·卡瓦略 , 乔·佩德罗·莫雷拉·费雷拉 , 朱利奥·雷森德 , 费雷拉 :
Copista框架:一个用于恢复历史音乐收藏的OMR系统。 65-87
声音、动作和手势
伦尼·甘德默 , 加丹·帕塞希安 , 克里斯托夫·布尔丁 , 理查德·克朗兰-马丁内特 :
关于声音和姿势的最新发现:一份立场文件。 91-108 乔斯琳·罗泽 , 理查德·克朗兰-马丁内特 , Mitsuko Aramaki公司 , 克里斯托夫·布尔丁 , 瑟尔维·伊斯塔德 :
避免姿势限制对大提琴手鞠躬动作和音质的影响。 109-124 埃兹吉·尤卡尔 :
Eclipse:基于性能的故事讲述的可穿戴工具。 125-133
音乐创作、公共空间和流动性
朱利安·贾拉米洛·阿兰戈 :
城市空间背景下的声交互设计与创作。 137-149 加丹·帕塞希安 , 克里斯托夫·布尔丁 , 文森特·布雷贾德 , 理查德·克朗兰-马丁内特 :
在公共交通中使用3D-Sound设计来增加愉悦感和安全感。 150-168
用于音乐制作、表演和收听的计算机支持的交互式系统
达米安·阿纳切 :
使用纯数据通过跳跃运动进行实时颗粒合成控制。 171-179 穆罕默德·哈菲兹·万·罗斯利 , 安德烈斯·卡布雷拉 :
Angkasa:时空颗粒化的软件工具。 180-191 托马斯·迪肯 , 托尼·斯托克曼 , 马修·巴特特 :
交互式音乐虚拟现实系统中的用户体验:一项探索性研究。 192-216
图像/声音交互-数字游戏
威尔逊·卡佐·米佐塔尼(Wilson Kazuo Mizutani) , 法比奥·孔 :
VORPAL:数字游戏中实时音轨的可扩展且灵活的中间件。 219-228 皮特·新克莱尔 , 罗兰·卡亨 , 乔纳森·塔南特 , 彼得·吉纳 :
新亚特兰蒂斯:共享在线世界中的音频实验。 229-246 费尔南多·罗查 , 埃利·斯汀 :
Estilhaço 1和2:独奏打击乐音乐会中声音和图像的对话。 247-255
交互式音乐制作
达尼洛·罗塞蒂 :
感知声音形式的质量:音色构成的形态学方法。 259-283 弗拉维奥·路易斯·斯齐亚沃尼 :
使用MCMM进行基于事件的无处不在的音乐交互:一种音乐通信建模方法。 284-298
新型数字仪器-多感官体验
安德烈·蒙特斯·罗德里格斯 , 马塞洛·克诺里奇·祖福(Marcelo Knörich Zuffo) , Olavo Da Rosa Belloc公司 , 里吉斯·罗西·阿尔夫·法里亚 :
一种用于短手势3D表演的虚拟乐器:探索虚拟现实的映射策略。 301-315 菲利佩·雷诺索·卡瓦略 , 阿卜杜拉·图哈菲 , 克里斯·斯蒂恩豪特 , 雷蒙德·范·艾 , 卡洛斯·贝拉斯科 :
使用声音增强味觉体验:综述。 316-330 保罗·查加斯 :
反抗与矛盾:数字演说家《冰箱》中的音乐、折磨与荒谬。 331-346 加布里埃尔·里莫尔迪 , 乔纳塔斯·曼佐利 :
使用基于内容分类的动态映射策略:一种用于增强工具的建议方法。 347-356 伊万·弗朗哥 , 马塞洛·M·旺德利 :
Prynth:一个自给自足的数字乐器框架。 357-370