2021年第13届创意与认知:虚拟活动/意大利威尼斯
科里纳 , 尼尔·A·M·少女 , 布莱恩·贝利 , 塞琳·拉图利佩 , Ellen Yi-Loen Do(埃伦·伊勒杜) :
第13届ACM SIGCHI创意与认知会议记录,C&C 2021,虚拟活动/意大利威尼斯,2021年6月22-23日。 ACM公司 2021 ,国际标准图书编号 978-1-4503-8376-9
欧内斯特·埃德蒙兹主旨
欧内斯特·A·埃德蒙兹 :
C&C的过去、现在和未来。 1:1-1:2
论文会议: 创意氛围
卡罗来纳州阿拉贡 , 马哈茂德·贾西姆 , Narges Mahyar公司 :
上升的情绪:架起艺术和技术的桥梁,以可视化公众对气候变化的情绪。 2:1-2:10 Markéta Dolejsová , 克里斯蒂娜·安帕齐杜 , 劳拉·休斯顿 , 安·莱特 , 安德烈亚·博特罗 , 爵士Hee-jeong Choi , 丹妮尔·王尔德 , 费兰·阿塔里巴·伯特伦 , 希拉里·戴维斯 , 菲利佩·冈萨雷斯-冈萨雷斯吉尔 , 露丝·卡特洛 :
为变革的未来而设计:创造性实践、社会变革和气候紧急情况。 3:1-3:9
论文会议: 创意触觉
Delia Yi Min Lim女士 , 克里斯汀·叶玲叶 , 李钟珠 :
数据风暴:将数据制作成设计材料,以提高设计学生的创造性数据素养。 4:1-4:9 叶卡捷琳娜·贝拉科娃 , 温迪·麦凯 :
SonAmi:一种切实有效的创造力支持工具,用于生产性拖延。 5:1-5:10 琳达·赫什 , 基督教购物中心 , 安德烈亚斯·布茨 :
触摸这个:把石膏胸像变成有形的界面。 6:1-6:8
论文会议: 创造创造力
奥利弗·施密特 , 丹尼尔·布斯克 :
CharacterChat:通过聊天机器人的对话和渐进式表现来支持虚构人物的创作。 7:1-7:10 皮纳尔·亚纳尔达格 , 曼努埃尔·塞布利安 , 伊亚德·拉文 :
雪莱:一位群策群力的恐怖合作作家。 8:1-8:8 塞尔吉奥·M·雷贝洛 , 迪亚戈·马丁斯 , 乔·比克 , 佩努萨尔·马查多 :
探索进化排版的自动适应度评估。 9:1-9:9 玛丽莎·萨梅克 , 都铎藏布 , 理查德·拉赫曼 , 阿里·马扎利克 :
故事化身:为现场观众设计具体的、互动的讲故事体验。 10:1-10:8
论文会议: 创意儿童
孟亮 , 李彦宏 , 托马斯·韦伯 , 海因里希·侯斯曼 :
儿童创造性学习的有形互动:综述。 11:1-11:14 索菲亚·隆德马克 , 马丁·琼森 :
成为设计实验室的设计师:赋权并参与儿童设计活动。 12:1-12:9 雷恩·杰克逊·哈伯德 , 陈一凡 , 埃莉亚娜·科伦加 , Pilyoung Kim公司 , 汤姆·叶 :
儿童机器人互动,将反思性故事讲述融入创意游戏。 13:1-13:8
论文会议: 让我们玩吧!
Yiou Wang(王耀) , 王玉洁 :
移动建筑,动画迷宫:玩家和环境代理之间的互文性。 14:1-14:5 迪希塔·图拉基亚 , 哈里森·米切尔·艾伦 , 凯拉·德斯波特 , 斯蒂芬妮·米勒 :
FabO:将制作与现有数字游戏中的玩家游戏相结合。 15:1-15:10
论文会议: 虚拟创意
李静怡 , 马勇 , 李浦珍 , 安德烈亚斯·布茨 :
穿越大自然的旅程:探索虚拟恢复环境作为在密闭空间放松的手段。 16:1-16:9 凯尔西·维吉尼亚·杜弗兰 , 布莱斯·斯托特 :
锚定情谊:虚拟现实、激进同情和具体立场。 17:1-17:4 Sinem Semsioglu公司 , 佩林·卡拉图汗 , 萨利哈·阿克巴斯 , 阿西姆·埃夫伦·扬塔索 :
情感岛:用于反思和交流的情感表达社交虚拟空间。 18:1-18:10 李海星郑 , 姚振国 , Jui Lo公司 , Yung-Ju Chang先生 , 王昱舜 :
让食物既诱人又健康:一个食品展示模拟系统。 19:1-19:8
论文会议: 人工智能与创造力
乔什·乌尔班·戴维斯 , 弗雷泽·安德森 , Merten Stroetzel公司 , 托维·格罗斯曼 , 乔治·W·菲茨默里 :
为虚拟环境设计协同创新AI。 20:1-20:11 巴蒂西亚·阿尔维斯·奥利维拉 , 帕特里夏·阿里亚加 , 萨拉·伊贝里科·诺盖拉 , 安娜·佩娃 :
基于机器人的儿童创造力干预。 21:1-21:8 Duri Long公司 , 阿达什·帕迪亚斯 , 安东尼·蒂奇 , 布莱恩·马格尔科 :
协作、创造力和体现在人工智能学习体验中的作用。 22:1-22:10 奥黛丽·德斯贾丁斯 , 阿芙罗迪蒂·帕萨拉 , 邦妮·A·怀廷 :
声音和空虚:通过表演实验颠覆语音助手系统。 23:1-23:10
论文会议: 你就是这样做的
斯蒂芬·麦克尼尔 , 丁子建 , 科欣泉 , 托马斯·帕拉肖斯 , 孙亚杰 , 史蒂芬·P·道 :
构建创造性工作:通过交互式脚手架帮助新手构建更好的问题。 24:1-24:10 斯内哈·R·克里希纳·库马兰 , 文轩温迪施 , 布莱恩·贝利 :
我准备好接受反馈了吗? 在寻求对正在进行的创造性工作的反馈之前,创作者考虑的因素分类。 25:1-25:10 颜廷秋 , 郭妍伶 , 严廷烨 , Yen-Yi Huang先生 , 黄伯伦 :
IntuModels:通过创意生成和选择为新手提供交互式建模。 26:1-26:10
论文会议: 增强体验
论文会议: 这也是你的做法
约翰·莫拉比托 , 乔尔·陈 :
学术知识合成过程中的环境管理:过程模式和系统力学。 28:1-28:5 米哈伊尔·雅各布 , 布莱恩·马格尔科 :
对创造性弧线谈判进行经验评估,以做出即兴决策。 29:1-29:10
论文会议: 声音设计
傅一笑 , 达拉赫·伯恩 , 劳伦斯·谢 :
通过光谱和混合现实声音场景唤起后工业景观记忆。 30:1-30:6 斯特凡诺·德尔·莫纳切 , 尼古拉斯·米斯达里斯 , 埃利夫·兹坎 :
概念化声音驱动设计:探索性话语分析。 31:1-31:8 本尼迪克特·华莱士 , 查尔斯·马丁 , 吉姆·托雷森 , 克里斯蒂安·尼莫恩 :
学习具体化的声音-动作映射:评估人工智能生成的舞蹈即兴表演。 32:1-32:9
论文会议: 可视化
罗莎·范·科宁斯布鲁根 , 伊娃·霍内克 :
“这只是一张图表”——组织后合理化对信息视觉评估的影响。 33:1-33:10 米丽亚姆·斯图尔迪 , 劳伦·桑顿 , 巴加·维马拉西里 , 萨米尔·帕蒂尔 :
网络安全概念的视觉探索。 34:1-34:10
海报
闵海松 , Seong-Hyeok Yang先生 , Jooyong公园 :
寻求好点子会损害创造力:两步教学法对点子数量和质量的影响。 35:1-35:4 史蒂芬·布朗 , 佐伊·拉扎尔·库尔兹 :
创意产品如何演变:平面设计中创意轨迹的结构分析:简称:平面设计中的创意轨迹。 36:1-36:5 阿塞姆·克罗马 , 阿里·马扎利克 :
接口和体现:“婴儿探戈”舞蹈机器人尝试交流。 37:1-37:5 陈淑萍 , 陈一宁 , 肖业阳 , 吴汉凡 , Wenn Chieh Tsai先生 :
巴勃罗:设计一个日常伴侣来可视化听觉记忆。 38:1-38:4 凯尔·保罗·布滕 , 凯蒂·伊隆卡·杰罗 :
诗歌机器:从诗人那里引出交互式写作工具的设计。 39:1-39:5 凯尔西棉 , 奥兹贡·基利克·阿夫萨尔 , 尤夫·勒夫特 , Priyanka Syal公司 , 费米·本·阿布德斯勒姆 :
共生歌唱:机器人在歌唱和非歌唱身体之间转换歌唱体验。 40:1-40:5 珍妮特·拉夫纳 , 史蒂文·兰斯福德 , 阿瑟·霍尔特 , 米罗斯拉夫·加达茨 , 洛特·菲利普森 , 塞巴斯蒂安·里西 , 乔·西蒙 , 雅各布·弗里斯·谢尔森 :
乌托邦还是反托邦 使用ML辅助的图像生成游戏,让公众能够展望未来。 41:1-41:5
演示
阿达什·帕迪亚斯 , 布莱恩·马格尔科 :
desAIner:探索在服装设计的构思过程中使用“坏”的生成性对抗网络。 42:1-42:3 菲奥纳法语 , 克拉拉·曼奇尼 , 海伦·夏普 :
概念工艺卡:ACI开发人员的理论和实践建议。 43:1-43:3 乔丹·格雷夫斯 , 凯伦·罗耶 , 吉莉安·史密斯 , 安妮·沙利文 :
程序拼接:以社区为中心的绗缝设计。 44:1-44:3
艺术品
马克斯·科尔森 :
施工线。 45:1-45:4 哈莉·莫里森 :
重要旅程:本土智慧将拯救我们所有人。 46:1-46:4 尼古拉·乌利扬诺夫 , 朱莉娅·维尔加佐娃 :
《漂浮的乌托邦》,2幕。 47:1-47:4 Kaisu Koski公司 :
拥抱。 48:1 亚历克斯·R·M·汤普森 :
迭代城市。 49:1-49:4 马克·朱 , 唐纳德·鲁杰罗·卢萨多(Donald Ruggiero Lo Sardo) , 道格拉斯·吉尔博 :
千年如一刻:Comp-syn创作的75幅彩色三联画。 50:1-50:4 Mez微风 :
循环:未来可持续城市的VR模型混合。 51:1-51:2 多尔西·B·考夫曼 , 尼玛·哈米迪 , 库纳尔·帕拉瓦特 , 莫妮卡·拉米雷斯-安德烈奥塔 :
波纹效应:通过声波振动传递水质数据。 52:1-52:7 布伦丹·哈蒙 , 韩国艺术家惠研南 , 迈克尔·帕斯基尔 :
基准面移动:海岸变化的批判性研究。 53:1-53:3 罗西奥·冯·荣恩菲尔德 :
“流动区域(iii)”:基于纸和光的浸入式水环境。 54:1-54:5
研究生研讨会
乔瓦尼·利昂 :
计算创造力中的概念形成:算法方法的比较研究。 55:1-55:5 克里斯蒂安·西弗森 :
为审美体验而设计。 56:1-56:4 珍妮特·拉夫纳 :
创意评估游戏和众包。 57:1-57:5 沃特·格罗内维尔德 :
鼓励有抱负的软件开发人员创造性地解决问题。 58:1-58:5 贝思·南 :
攻击创造性思维:促进创造性问题解决的洞察力启动工具。 59:1-59:3 策忠 :
研究物质性作为一个框架,以支持随着时间推移在日常设置中与形状变化工件的创造性和有机关系。 60:1-60:5 多加·卡夫迪尔 :
基于动作的音乐制作:基于美学的评价。 61:1-61:5 劳拉·玛丽亚·赫尔曼 :
再现、观看和治疗:算法对人类创造力的影响。 62:1-62:4 弗拉德·科尔泽耶夫 :
走向一种不同创造力支持的理论框架:弥合人格强化敏感性理论与创造力社会文化观之间的差距。 63:1-63:4