2019年第12届创意与认知:美国加利福尼亚州圣地亚哥
史蒂文·道 , 玛丽·卢·马赫 , Andruid内核 , 席琳·拉图利佩 :
2019年ACM SIGCHI创意与认知会议记录,2019年C&C,美国加利福尼亚州圣地亚哥,2019,6月23日至26日。 ACM公司 2019 ,国际标准图书编号 978-1-4503-5917-7
主题演讲1
格旺(Ge Wang) :
(主旨)艺术设计:追求崇高的技术! 1
第1部分: 面向设计过程
塞萨尔·托雷斯 , 马修·约克 , 埃米莉·希尔 , 埃里克·保罗斯 :
混合微遗传分析:使用活动密码簿识别和表征创造过程。 2-14 威廉·奥多姆 , 师贝特朗 , 石榴石D.赫兹 , 亨利·W·J·林 , 艾米·尤·苏·陈 , 马修·哈克尼斯 , 罗恩·瓦卡里 :
用慢游戏解包慢技术研究产品背后的思考和制作。 15-28 米丽亚姆·斯图尔迪 , 塞缪尔·曼 , 希拉赫·卡本德尔 :
绘制计算中的可持续性。 29-40 鲁兹贝·曼沙艾 , 乌扎伊尔·马亚特 , 阿内什·P·塔伦 , 肖恩·德隆 , 大卫·蒋 , 贾斯汀·迪格雷戈里奥 , 沙欣·卡耶尔 , 阿普瓦·古普塔 , 马修·基恩 , 阿里·马扎莱克 :
有形张量:掌握生物系统建模趋势的交互式系统。 41-52 努尔·哈马德 , 埃拉赫·萨努巴里 , 帕特里克·芬恩 , Sowmya Somanath公司 , 詹姆斯·E·杨 , 埃胡德·沙林 :
变异:在机器人转换中利用表演艺术实践。 53-59
第2部分: 人群+协作
迈克尔·克拉克 :
合作数字广告概念化:一项伦理学研究。 60-70 梁门 , 尼克·布莱恩·金斯 :
LeMo:探索虚拟空间以实现协作创作。 71-82 Tiffany Knearem公司 , 王希英 , 嘉安湾 , 约翰·卡罗尔 :
实践社区中的手工艺:资源共享是支持创造力的关键。 83-94 维克托·吉洛托 , 艾琳·沃克 , 温斯洛·伯勒森 :
CrowdMuse:通过用户建模和适应支持群组创意生成。 95-106
主题演讲2
芭芭拉·特沃斯基 :
动态思维。 107
第三部分: 声音<==性能
李桑元(Sang Won Lee) , 亚伦·威利特 , 达奈·库特拉 , 沃尔特·拉塞基 :
社交互动对促进观众参与现场音乐表演的影响。 108-120 托马斯·迪肯 , 尼克·布莱恩·金斯 , 帕特里克·G·T·希利 , 马修·巴特特 :
塑造声音:手势在协作空间音乐创作中的作用。 121-132 帕特里齐亚·马尔蒂 , 安娜玛丽亚·雷库佩罗 :
耳聋是一种残疾吗?: 设计超越功能的助听器。 133-143 C.艾莉·弗雷泽 , 乔伊·奥·金 , 艾莉森·桑斯贝里 , 斯科特·克莱默 , 米拉·多奇娃 :
分享工作室:创意直播如何激励、教育和参与。 144-155 克里斯托夫·安德鲁斯 :
人工智能艺术合作的具体方法。 156-162
第4部分: 图像+艺术
谢利夫·J·奥尼尔 :
艺术家作为模范用户:关于量化自我创造的思考。 163-172 梅拉·多纳吉·巴雷拉·马库卡 , 沃尔夫冈·斯图林格 , 保罗·阿森特 :
空间能力对沉浸式三维绘图的影响。 173-186 Savvas Petridis公司 , 莉迪亚·B·奇尔顿 :
解读视觉隐喻中的人为错误。 187-197 布莱克·威利福德 , 阿比·多克 , 米歇尔·帕胡德 , 肯·欣克利 , 特蕾西·哈蒙德 :
DrawMyPhoto:帮助新手从照片中绘画。 198-209
第5部分: 实践中的创造力
乔纳斯·弗里奇 , 迈克尔·莫斯·比斯克亚 , 林赛·麦克唐纳德·弗默伦 , 克里斯蒂安·雷米 , 彼得·达尔斯加德 :
创意专业人员跨领域使用数字工具的策略。 210-221 尼尔·A·M·少女 , 康斯坦蒂诺斯·扎科斯 , 阿曼达·布朗 , 拉尔斯·奈尔 , 巴尔德霍尔姆 , 亚历山大·尼格罗德·托海姆 , 克劳斯·海塞林 , 安德烈亚·瓦格曼斯 , 迪米特里斯·阿波斯托卢 :
评估新闻编辑室中记者对数字创意支持的使用。 222-232 尼克·卢普费尔 , Andruid内核 , 瑞玛·林德 , 汉娜·福勒 , 维杰·拉贾纳 , 马修·卡拉斯科 , 阿利萨·瓦尔迪兹 :
多尺度设计策划:支持计算机科学学生的迭代和反思创新过程。 233-245 Duri Long公司 , 汤姆·麦克林 , 安娜·威斯林 , 丁韪良 , 汉娜·古思里 , 布莱恩·马格尔科 :
共同创作博物馆装置中身体参与和表达的轨迹。 246-257
主题演讲3(与DIS联合)
第6部分: 共同创造+行为
佩加·卡里米 , 尼古拉斯·戴维斯 , 玛丽·卢·马赫 , 卡兹琼·格雷斯 , 李丽娜(Lina Lee) :
将设计创意的认知模型与人工智能合作伙伴生成的草图的相似性联系起来。 259-270 Duri Long公司 , 米哈伊尔·雅各布 , 布莱恩·马格尔科 :
为公共空间设计共创人工智能。 271-284 马诺·马林森 , 阿尔温·德·罗伊 :
自我创造:自我相似的化身如何在虚拟环境中支持原创想法的产生。 285-293 肯尼·K·N·周 :
走向混合因果语言,将行为数据转换为反映性用户体验。 294-305
第7部分: 设计+创意
费斯·艾哈迈德 , 尼沙尔·雷迪·钱德拉 , 马克·D·福格 , 史蒂文·道 :
构建在线二人组:解释提高创造力,聊天带来融合。 306-318 丹·洛克顿 , 德维卡·辛格 , 萨洛尼·萨布尼斯 , 米歇尔·周 , 莎拉·福利 , 亚历杭德罗·潘托亚 :
新隐喻:在设计及其他领域产生想法和重新定义问题的工作坊方法。 319-332 祛斑 , 伊莱·布莱维斯 , 邦妮·A·纳尔迪 :
中国所有的茶:互动设计灵感。 333-345 彼得·昆 , 英格丽德·穆德 , Amalia de Götzen公司 , Gerd Kortuem公司 :
设计过程中的创造性数据工作。 346-358
第8部分: 与孩子一起创造
萨菲娜·阿里 , Tyler Moroso公司 , 辛西娅·布雷泽尔 :
孩子们能从社交机器人中学习创造力吗? 359-368 加布里埃拉·萨阿 , 克里斯蒂娜·西拉 , 维托尔·马丁斯 , 安娜·保拉·卡鲁索 , 道格拉斯·梅内加齐 :
故事讲述中的多元文化和创造力——幼儿数字操作的视觉发展。 369-381 科劳迪亚·席尔瓦 , 卡蒂亚·普兰迪 , 玛尔塔·费雷拉 , 瓦伦蒂娜·尼西 , Nuno Jardim修女 :
面向儿童的定位系统:儿童感知和设计建议的认知地图研究。 382-395 克里斯蒂娜·西拉 , 里斯·苏珊娜·皮雷斯·佩雷拉 , 加布里埃拉·萨阿 :
为创造性的多文化和跨文化故事讲述设计操纵性工具。 396-406 法希姆·哈桑·祖贾尼 , Ana-Maria Olteteanu公司 :
使用关联创造性原则重新定义计算建模和创造性支持的代码名。 407-413
艺术品
奥兹格·萨曼奇 , 加布里埃尔·卡尼格里亚 :
你是海洋:互动装置。 414-421 克里斯托斯·米查拉科斯 :
ICARUS:一款用于Drum-Kit和Live Electronics的游戏/表演。 422 詹姆斯·皮尔斯 :
灯具、窗帘、机器人:智能家居未来的3个场景。 423-424 李桑元(Sang Won Lee) , 亚伦·威利特 :
C中的人群。 425-431 关菊武 , 安德鲁·麦格雷戈 :
Natura Machina:青少年草场。 432-435 邓洪浩 , 李嘉宝 , 张雪松 , 米查拉托斯泛神经炎 :
扩散几何:蒸汽作为建筑空间中雕刻小气候的构造元素。 436-443 大卫·贾·约翰斯顿 :
ReRites(&ReadingRites):人类+人工智能诗歌(&参与式阅读)。 444-448 Kyung Yun Choi先生 , 瓦伦蒂娜·苏米尼 , 石井浩史 :
reSpire:通过改变形状的织物展示实现自我意识和人际联系。 449-454 预言太阳 , 弗雷娅·齐诺维夫 , 加布里埃拉·阿克夫斯·塞普尔夫达 :
母体细菌:身体作为界面的推测性预测。 455-460 埃亚尔·格罗斯 , 阿耶利特·萨皮尔什汀 , Vered Heruti公司 :
合成中的日本女孩图片。 461-465 罗伯特·特沃米 :
生活机器:无处不在的感知,探索作为亲密生活场所的家。 466-470 罗伯特·特沃米 , 迈克尔·麦克雷 :
漫游者:家庭空间的机械探索。 471-475 埃亚尔·格罗斯 :
流浪汉。 476-480 艾米·雷·福克斯 , 斯特凡妮·伯德 , 莎拉·西斯顿 , 费尔南达·青木·纳瓦罗 , 海蒂·凯泽 :
自我的负担。 481-485 格雷斯·格罗斯 :
预测地平线。 486-488 露西·博尔曼 , 克洛维斯·麦克沃伊 :
运动中的物质性:转变的生态。 489-496 尼克·蒙福特 :
C64上的256B用于8K。 497-501 什洛莫·杜布诺夫 :
转瞬即逝的幻象:深层神经音乐恶作剧。 502-507
海报和演示接待
赛斯·多米尼克斯·索恩 :
信号处理实践:混合小提琴感觉运动动力学的试验与误差修正。 508-512 皮埃尔·瓦莱里·恩詹吉·切特根 :
鼓声:通过数字鼓声产生多式意义。 513-517 格伦达德鲁 , 杰西·德鲁 :
Pixeldust公司。 518-521 Prajwal Paudyal公司 , 阿扬·班纳吉 , 胡一剑 , Sandeep K.S.古普塔 :
DAVEE:一个聋人可访问的虚拟教育环境。 522-526 彼得·米洛夫斯基 , 科里·华莱斯·马修森 :
人工智能增强的人类即兴剧场。 527-530 艾米丽·赫里 , 格伦达·德鲁 :
桌面游戏会话期间的地图创建和地图交互工具。 531-535 尼科尔·阿特亚加 , 格伦达·德鲁 :
反人类修辞的起源——西班牙黑人传说。 536-540 亚斯敏·科图里 , 麦凯拉·金斯顿 :
为什么设计师在。 541-546 丹尼尔·索平斯基(Daniel Szopinski) :
刺激能否提高商业模式创意的产生?: 开发基于软件的商业模式创新工具。 547-555 朱迪思·E·范 , 莫妮卡·丁库列斯库 , 大卫·哈 :
collabdraw:一个与人工代理协作绘制的环境。 556-561 乔纳斯·奥本拉安德 , 西蒙·霍西奥 :
面向公众展示艺术作品的反馈。 562-569 Kyros Jalife公司 , 克里斯托夫·霍尔姆格德 :
流状态的认知成分及其在视频游戏设计中的应用:简要框架。 570-577 Samuel Lau(塞缪尔·刘) , 特里西亚·恩贡 , 维尼特·潘迪 , 斯科特·R·克莱默 :
实验重建减少了对解释表面细节的固定。 578-582 多米尼克·波茨 , 凯特·洛维丝 , 玄英霞 , 黄少燕 , 马克·比林赫斯特 , 伊丽莎白·布劳德本特 :
曾:冥想混合现实的AR神经反馈。 583-590 特里西亚·恩贡 , 卡伦·沃克 , 斯科特·R·克莱默 :
满足的黑暗面:设定创造性思维的温度。 591-596 凯蒂·伊隆卡·杰罗 , 莉迪亚·B·奇尔顿 :
风格化、机器生成的同义词表如何影响作家的写作过程。 597-603 李哲贤 , 杨恩京 , 孙忠元 :
设计认知行为在虚拟现实设计环境中激发创造力。 604-611 劳拉·玛丽亚·赫尔曼 , 斯蒂芬妮·哈特卡 :
虚拟艺术:二维创意的虚拟现实翻译。 612-618 刘依莲(Elaine Yilin Liu) , 迈克尔·尼切 , 本杰明·N·苏格 :
默示知识反思——提供肌电图可视化对抛掷粘土反思的影响。 619-625 阿尔卡娜·普拉萨德 , 肖恩·布拉格斯维特 , 泰姬·波奇拉朱 , 英德拉尼·梅迪·提斯 :
达拉:帮助印度艺术家和设计师发现国际机遇的聊天机器人。 626-632 Shruti Dhariwal公司 :
方块艺术:将儿童创作中的“百种语言”代码可视化。 633-639
研究生研讨会
马克西米利安·麦克普朗 :
理解和强化构思过程。 640-645 乔纳斯·奥本拉安德 :
通过众包反馈支持创意工作者。 646-652 斯内哈·R·克里希纳·库马兰 :
培养新手设计师的反馈寻求行为。 653-658 简·L·E :
艺术视觉:为捕获时间决策提供上下文指导。 659-663 李丽娜(Lina Lee) :
创造力和情感依恋是老年人与技术互动参与因素的指南。 664-669 特里西亚·恩贡 :
克服满足:增强创造力的脚手架。 670-674 霍阿沃 :
反馈与创造力:设计工作室的实践探索。 675-680 Catie Cuan女士 :
机器人和人类交互运动的基于故事的上下文和控制。 681-685 阿里·阿尔加尼 :
探索创意理论的神经科学在设计协同创新剂中的应用。 686-690 尼克·卢普费尔 :
协作设计策划:支持团队创造力。 691-696 皮尤姆·费尔南多 :
公众参与科学的工具:开放科学硬件的设计和传播。 697-701 凯瑟琳·施罗耶 :
探索性说明:精心制作DIY教程。 702-707
研讨会
特蕾西·哈蒙德 , 保罗·塔勒 :
素描认知和创造力:利用素描界面提高创造力和认知。 708-713 安德鲁·韦伯 , 卡塔·斯皮尔 , 菲比·O·图普斯·杜加斯 , 比尔·汉密尔顿 , 尼克·卢普费尔 , 罗斯·A·格雷伯 , 温迪·麦凯 :
游戏中的分布式创造力。 714-721 乔纳斯·奥本拉安德 , Naghmi I.希林 , 马克西米利安·麦克普朗 , 哈利尔·埃尔汉 , 豪尔赫·贡萨尔维斯 , 西蒙·霍西奥 :
用于创造性设计思维的群组接口。 722-729