2019年第14届音频大会:英国诺丁汉
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2019年9月18日至20日,英国诺丁汉,第14届国际音频大会会议记录:桑德之旅。 ACM公司 2019 ,国际标准图书编号 978-1-4503-7297-8
全文
玛丽安·韦格 , 罗伯特·霍尔德里奇 :
一种听诊系统,用于看似合理的听觉对比度增强。 1-8 内森·雷尼 , 本尼迪克特·加斯特 :
节奏的数字表达和表示。 9-16 亚历杭德罗·德尔加多 , SKoT麦当劳 , 宁旭 , 马克·桑德勒 :
业余人声打击分析的新数据集。 17-23 菲利波·卡诺瓦里尼 , 安东尼奥·罗德 :
用于节奏即兴演奏的实时节奏和节拍跟踪系统。 24-31 阿德里安·哈扎德 , 克里斯·格林哈尔夫 :
自适应音乐音轨:从游戏中到街头。 31-38 Keisuke Shiro先生 , 三浦龙太郎 , Changyo Han公司 , 六月Rekimoto :
基于伪注意学习的数字合成器直观接口。 39-44 卡贾·罗杰斯 , 米夏埃尔·韦伯 :
视频游戏玩家的音频习惯和动机。 45-52 迈克尔·伊伯 , 帕特里克·莱切纳 , 克里斯蒂安·詹德尔 , 曼纽尔·马德尔 , 迈克尔·雷克曼 :
网络物理生产系统的听觉增强现实。 53-60 罗南·奥迪 , 罗卡亚·杰迪尔 , 弗莱思·内夫 :
HCI中的听觉分心:面向分级听觉通知设计框架。 61-66 胡安·巴勃罗·马丁内斯·维拉 , 阿德里安·哈扎德 , 克里斯·格林哈尔 , 史蒂夫·本福德 :
为表演准备增加吉他。 69-75 德克·范德·威尔特 , 莫拉瓦德·玛丽·法布德 :
现场影院音频描述自动化:使用参考录音实时触发描述性曲目。 75-81 杰克·阿米蒂奇 , 安德鲁·P·麦克弗森 :
混合数字路瑟背景下的贿赂:研讨会研究。 82-89 迈克尔·乌尔巴内克 , 弗洛里安·吉尔登芬尼 :
庆祝电脑音频游戏20周年。 90-97 拉尔斯·恩格伦 , Rainer Groh公司 :
CoHEARence:针对连贯视觉声音设计的重新合成形状的合格用户(预)测试。 98-102 托马斯·格雷厄姆 , 托尔·马格努森 , 钦梅·拉贾古鲁 , 亚兹丹咸鱼 , 亚历克斯·雅各布斯 , 吉安卢卡·梅莫利 :
使用声学亚表面合成空间声景。 103-110 安娜莉丝·米卡利夫·格里莫 , 图马斯·埃罗拉 , 尼克·柯林斯 :
情绪控制:一个在音乐中实时操纵情绪提示的系统。 111-115 斯图亚特·坎宁安 , 哈里森·雷德利 , 乔纳森·韦内尔 , 理查德·皮金 :
使用机器学习支持声音设计的音频情感识别。 116-123 艾玛·杨 , 阿兰·马斯登 , 库尔顿 :
让无形的声音变得清晰:声音化定性数据。 124-130 弗雷德·布鲁福德 , 马修·巴特特 , SKoT麦当劳 , 马克·桑德勒 :
鼓型音乐相似性建模:感性评价。 131-138 埃利奥·托帕诺 , 斯维瓦·托帕诺 , 亚历山德罗·巴西亚科 :
穿越音速大气。 139-146 大卫·L·佩奇 :
我们日常生活中的音乐与音轨:音乐与发声、意义、自我创造。 147-153 伊恩·埃姆斯利 , 大卫·德·鲁尔 , 皮普·威尔科克斯 , 阿兰·张伯伦 :
表演莎士比亚:从符号符号到发音。 154-159 迈克尔·科兹扎尼亚克 , 大卫·M·弗罗里奇 , 菲利普·J·B·杰克逊 :
六种不同类型的音频,以对抗现实!: 音频增强现实的分类法及其示例。 160-167 卢卡·图切特 , 特拉维斯·J·韦斯特 , 马塞洛·M·旺德利 :
智能曼陀林和音乐触觉背心:现场音乐表演中振动触觉刺激的效果。 168-175 劳伦斯·克利夫 , 詹姆斯·曼塞尔 , 乔安娜·科马克 , 克里斯·格林哈尔 , 阿德里安·哈扎德 :
《可听艺术品:促进文化探索和参与音频增强现实》(The Audio Artifact:Promoting Cultural Exploration and Engagement with Audio Augmented Reality)。 176-182 加里·布罗汉姆 , 大卫·莫法特 , 马修·巴特特 , 安妮·丹尼尔森 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 :
音频效果处理对亮度和温暖感知的影响。 183-190 Inés Salselas公司 , 鲁伊·彭哈 :
声音在诱导沉浸式环境中讲故事中的作用。 191-198 冯苏 , 克里斯·乔斯林 :
为柔体生成真实声音:综述。 199-206 尼尔·麦吉尼斯 , 克里斯·纳什 :
脉搏:使用物理数据的嵌入式节拍传感。 207-214
短文
达雷尔·吉布森 , 理查德·波尔弗里曼 :
插值声音之旅:图形插值器中不同可视化效果的影响。 215-218 安德鲁·汤普森 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 :
交互式Web音频应用程序的模型-视图-更新框架。 219-222 艾蒂安·里根 , 让·鲁亚特 :
一项比较形状、颜色和纹理作为音频样本浏览器中视觉标签的研究。 223-226 阿德里亚诺·巴拉特 , 卢卡·卢多维科 , 戴维德·毛罗 :
通过构建块教授音乐和计算思维的Web原型。 227-230 耶西德·奥斯皮蒂亚·麦地那 , 何塞·拉蒙·贝尔特兰 , 塞西莉亚·维罗妮卡·桑兹 , 桑德拉·巴尔达萨里 :
通过低级音乐特征进行维度情绪预测。 231-234 杰文·辛格·纳亚尔 , Abhishek Joshi公司 , 比扬德拉·库马尔 :
基于贝叶斯深度学习的歌曲情感识别。 235-238 Dalia Senvaityte公司 , 约翰·鲍威尔 , 马克·桑德勒 :
使用非负矩阵因子分解和因子反卷积的吉他弦分离。 239-243 卢卡·图切特 , 马修·巴特特 :
现场电子音乐表演中表演者控制手势的触觉化。 244-247 斯汀·伦德加德 , 彼得·阿克塞尔·尼尔森 , 杰斯珀·杰尔斯科夫 :
家用声带的交互设计。 248-251 卢卡·图切特 :
交互式声波和物联网:临床应用的智能声波鞋案例。 252-255 戴维·亚历山大 , 杰克·阿米蒂奇 :
LiveCore:在低级别数据流编程环境中增加活力。 256-259 萨拉·尼尔森 , 拉尔斯·博·拉森 , 克什米尔Stec , 阿代尔·西蒙 :
扬声器指向性的心理模型。 260-263 Lund Mathiesen先生 , 德里克·维克托·拜恩 , 钱·贾妮斯·王 :
声波马克杯:一种声波调味系统。 264-267 特雷弗·亨特 , 彼得·沃西 , 本马修斯 , 斯蒂芬·维勒 :
在开发新的音乐界面中使用参与式设计:了解音乐家的可用性以外的需求。 268-271
扩展摘要
迈克尔·乌尔巴内克 , 弗洛里安·吉尔登芬尼 , 迈克尔·哈比格 :
使用基于浏览器的编辑器创建在线音频游戏。 272-276 乔纳森·韦内尔 :
网络梦想虚拟现实:在虚拟现实中可视化Rave音乐和Vaporwave。 277-281 卢克·斯卡思·海利 , 朱莉·格林史密斯 :
演示警笛歌曲音响系统中的定制标记。 282-286 达尼埃尔·梅耶 :
PbindFx:SuperCollider音频编程语言中的效果图排序接口。 287-291 特雷弗·亨特 , 彼得·沃西 , 本马修斯 , 斯蒂芬·维勒 :
声景:音乐表达界面的参与式设计。 292-296 劳拉·博菲 :
故事讲述者项目的第一个体验原型。 297-301