2017年第12届音频大会:英国伦敦
吉尔吉斯·法泽卡斯 , 马修·巴特特 , 托尼·斯托克曼 :
2017年8月23日至26日在英国伦敦举行的第十二届增强型和参与式声音和音乐体验国际音频大会会议记录。 ACM公司 2017 ,国际标准图书编号 978-1-4503-5373-1
口头会议#1-增强乐器和计算创造力
卢卡·图切特 :
Hyper-Mandolin。 1:1-1:8 杰夫·格雷戈里奥 , 彼得·英格利什 , Youngmoo E.Kim :
增音鼓系统的声音与交互设计。 2:1-2:4 Callum Goddard公司 , 马修·巴特特 , 杰兰特·维金斯 :
设计计算创意音乐表演系统。 3:1-3:8 查尔斯·马丁 , 凯·奥拉夫·埃尔夫森 , 吉姆·托雷森 :
合奏触摸屏即兴表演的深度模型。 4:1-4:4
海报和演示环节#1-增强、个性化、表现性音乐表演和互动艺术: 海报
阿南德·萨布拉曼尼亚 , 马修·巴特特 :
情绪观测器:增强的音乐视觉化测量观众的兴奋。 5:1-5:8 里希·舒克拉 , 丽贝卡·斯图尔特 :
节拍器音乐时间胶囊:重新物质化音乐消费和交换。 6:1-6:4 纳斯林·哈吉内贾德 , 李奇尼奥·罗克 , 芭芭拉·格吕特 :
行走短语:为声音交互设计建模行走者的上下文。 7:1-7:8 N.弗里扎斯 , A.利亚图 , 里加斯·科塔基斯 , 夏拉兰普斯·迪穆拉斯 , 乔治·卡利里斯 :
增强戏剧:一个言语情感控制的舞台灯光框架。 8:1-8:7 梁贝慈 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 , 马克·桑德勒 :
使用手势数据识别钢琴踏板技术。 9:1-9:5 史蒂芬·欧文斯 , 斯图亚特·坎宁安 :
更多考贝尔:测量节拍与节奏和节拍器变化的一致性。 10:1-10:7 多里安·赫雷曼斯 , 杨思敏(Simin Yang) , 青花川 , 马修·巴特特 , Elaine Chew公司 :
IMMA-Emo:一个可视化分数和音频同步情绪注释的多模式界面。 11:1-11:8
海报和演示环节#1-增强、个性化、表现性音乐表演和互动艺术: 演示
约翰·德斯诺耶斯-斯图尔特 , 梅根·L·史密斯 , 大卫·格哈德 :
混合现实MIDI键盘演示。 12:1-12:5 马修·莫舍 :
如果这些墙能说话:有形的记忆。 13:1-13:4 达尼洛·兰达佐 , 乔瓦尼·科斯皮托 :
Zound:交互式实时电子设备。 14:1-14:6
口头会议#2-合成的人性化
约书亚·佩斯科 , 阿克塞尔·伯恩特 :
几何振荡器:循环形状的声音合成。 15:1-15:6 罗德·塞弗里奇 , 大卫·莫法特 , 约书亚·D·莱斯 :
螺旋桨的物理推导声音合成模型。 16:1-16:8 爱丽丝·贝尔德 , 斯蒂娜·哈塞·约根森 , 艾米莉亚·帕拉达·卡巴莱罗 , 西蒙·汉特克 , 尼古拉斯·康明斯 , 比约恩·舒勒 :
合成语音中副语言特征的感知。 17:1-17:5 乔纳森·韦内尔 , 斯图亚特·坎宁安 :
在视频游戏中模拟听觉幻觉:三种原型机制。 18:1-18:7
口语课#3-增强表现: (特别会议第一部分)
里卡德·林德尔 , 托马斯·库姆林 :
生物信号增强的具体表现。 19:1-19:7 格里戈·布卢尤 , 斯特凡·达米安 , 博格丹·格伦贝努 , 瓦伦汀·米海 :
SoundThimble实时手势发音框架中的结构化交互。 20:1-20:4
口头会议#4-教育和无障碍
丹尼尔·汉格 , 谢尔盖·彼得拉利托 , 莎拉·豪泽 , 安娜·兰普鲁 , 亚历山大·雷宁 , 迪迪尔·贝辛格 , 纳丁·苏贝尔 , 马库斯·克斯洛夫耶切克 :
在中小学儿童的工作室环境中探索计算音乐思维。 21:1-21:8 A.Poscic公司 , 戈尔丹·克雷科维奇 :
正规教育的脆弱:视觉范式与音乐创作。 22:1-22:4 艾米·狄更斯 , 克里斯·格林哈尔 , 鲍里安娜·科列娃 :
为便利的音乐表演创造空间:为复杂残疾用户提供手势控制的声音。 23:1-23:8
口头会议#5-参与性表现: (特别会议第二部分)
安娜·桑博 , 普拉蒂克·沙阿 , 杰拉德·罗马 , 贾森·弗里曼 , 布莱恩·马格尔科 :
协作音乐现场编码中的轮流和聊天。 24:1-24:5 阿里亚娜·斯托尔菲 , 马修·巴特特 , 法比奥·戈罗德西 , 安东尼奥·德乌萨尼·德·卡瓦略(Antonio Deusany de Carvalho Junior) :
开放乐队:集体声音对话的平台。 25:1-25:8 杰拉德·罗马 , 安娜·桑博 , 贾森·弗里曼 :
手势:参与式移动音乐的手势识别。 26:1-26:7 八月黑 :
Hear-Here:一个精心设计的点对点网络,用于在广播中进行现场参与。 27:1-27:6
海报和演示环节#2-增强/虚拟现实、感知和声音场景研究: 海报
安吉拉·麦克阿瑟 , 律师桑德勒 , 丽贝卡·斯图尔特 :
VR音频距离:限制和机会。 28:1-28:7 努诺·N.科雷亚 , 黛博拉·卡斯特罗 , 田中Atau Tanaka :
现场视频在观众理解电子音乐表演中的作用。 29:1-29:8 R.桑兹·塞古拉 , 爱德华多·曼查多·佩雷斯 :
心理声学在用户/产品交互设计中的应用潜力。 30:1-30:4 斯蒂芬·罗迪 :
组成好船Hibernia和世界底部的洞。 31:1-31:6 艾伦·张伯伦 , 玛兹·比德克 , Konstantinos Papangelis公司 :
映射媒体和意义:作为个人遗产声景设计方法的民族志。 32:1-32:4
海报和演示环节#2-增强/虚拟现实、感知和声音场景研究: 演示
乔恩·弗兰科姆 , 罗素·梅森 , 菲利普·J·B·杰克逊 , 蒂姆·布鲁克斯 , 理查德·休斯 , 詹姆斯·伍德科克 , 安德烈亚斯·弗兰克 , 弗兰克·梅尔基奥 , 基斯·派克 :
用于沉浸式空间音频复制的媒体设备编排。 33:1-33:5 大卫·波里耶·基诺 , 马库斯·诺伊斯特尼格 , 布莱恩·F·G·卡茨 :
EVERTims:虚拟现实中实时听觉化的开源框架。 34:1-34:5 凯蒂尔·法尔肯贝格·汉森 , 马丁·荣格达尔·埃里克森 , 里卡多·阿提恩扎 :
作为设计工具,与声音装置进行大规模交互。 35:1-35:6 伊恩·埃姆斯利 , 大卫·德鲁尔 , 艾伦·张伯伦 :
噪音网络:用十年的数据设计Sonify JANET。 36:1-36:5 阿莱西亚·米洛 , 约书亚·D·莱斯 :
Aural Fabric:交互式织物声波图。 37:1-37:5
口头会议#6-多声道视听
亨利克·兰格 , 罗伯特·曼兹克 :
用于音乐应用程序的嵌入式多声道Linux音频系统。 38:1-38:5 亚伦·卡普 , 布莱恩·帕尔多 :
HaptEQ:针对视觉障碍音频制作人的协作工具。 39:1-39:4 伊雷蒂·奥洛 , 米克·格里森 , 马修·巴特特 :
使用多声道音频的现场声音可视化系统的用户要求。 40:1-40:8
口头会议#7-自适应音频和声景
阿德里安·哈扎德 , 乔斯林·斯彭斯 , 克里斯·格林哈尔 , 肖恩·麦格拉斯 :
艰难的旅程:通过定位音频重新定位。 41:1-41:8 本·怀特 , 阿迪布·梅赫拉比 , 马克·桑德勒 :
档案回声:通过语音实时查询收回公共领域。 42:1-42:4 乔恩·皮格雷姆 , 马修·巴特特 :
数据处理:数据声音化作为声音场景合成中的叙事手段。 43:1-43:8
口头课程#8-运动强化与健康/安全监测
蒂莫西·P·瑞恩 , 乔纳森·达克沃思 :
2K-Reality:一种用于捡拾篮球游戏空间的声学运动娱乐增强。 44:1-44:8 安德烈亚·洛雷娜·阿尔达娜·布兰科 , 斯特芬·格劳托夫 , 托马斯·赫尔曼 :
心音:支持心脏诊断和监测的实时听觉辅助。 45:1-45:4 约翰·法格伦 , 克里斯汀·哈马伯格 , 斯特凡·林德伯格 , 安娜·瑟卡 , 索菲亚·拉尔森 :
工业控制室多模式报警显示器的设计。 46:1-46:5
海报和演示环节#3-云中音乐、参与、声音和视觉化: 海报
卢卡·图切特 , 米歇尔·贝尼卡索 , 卡洛·费希奥内 :
Smart Instruments的用例示例。 47:1-47:5 埃尔南炮台 , 马蒂亚斯·伦尼·布鲁诺 :
公共数据库中的声音回收:另一种BigData声音收集方法。 48:1-48:8 乔治·克劳尔 , 安娜丽莎·梅特斯 , 彼得罗·波洛蒂 :
纸穿戴设备的声音交互设计。 49:1-49:7 乔·菲茨帕特里克 , 弗莱思·内夫 :
数据驱动算法生成器。 50:1-50:6 戈尔丹·克雷科维奇 , 伊凡·维康 :
多元时序数据直接声波处理的并行计算框架。 51:1-51:4 杨佳军 , 托马斯·赫尔曼 :
模式探索者:使用基于模型的声波调查景点盆地。 52:1-52:4
海报和演示环节#3-云中音乐、参与、声音和视觉化: 演示
研讨会-互动、工具和性能: HCI与未来音乐技术的设计
艾伦·张伯伦 :
机器人来了吗 音乐创作与表演的自主与控制设计。 54:1-54:6