10.2015年音频会议:希腊塞萨洛尼基
乔治·卡利里斯 , 夏拉兰普斯·迪穆拉斯 :
2015年10月7日至9日,希腊塞萨洛尼基,AM’15,《音频会议录》,《声音互动》。 ACM公司 2015 ,国际标准图书编号 978-1-4503-3896-7 哈尼夫·巴哈林 , 纳迪亚·辛 :
节奏说服模式:从幻觉到说服的转变。 1:1-1:4 阿德里亚诺·巴拉特 , 戈弗雷多·豪斯 , 卢卡·卢多维科 :
多层格式和语义网络:一个音乐案例研究。 2:1-2:8 马修·巴特特 , 吉尔吉斯·法泽卡斯 , 阿洛·阿利克 , 马克·桑德勒 :
Moodplay:一种基于情绪的交互式音乐体验。 3:1-3:8 阿克塞尔·伯恩特 , 纳迪亚·阿尔·卡斯布 , 雷蒙·达赫瑟特 :
TouchNoise:一种新的多点触控界面,用于有噪音的创造性工作。 4:1-4:8 Vasileios Bountourakis公司 , 拉扎罗斯·弗里西斯 , 乔治·帕帕尼科劳 :
环境声音识别的机器学习算法:面向声景语义。 5:1-5:7 迪米特里奥斯·布恩图里迪斯 , 简·范巴伦 , 马塞洛·罗德里格斯-洛佩斯 , 安娜·阿尔贾纳基 , 弗兰斯·维林 , 雷姆科·C·维尔特坎普 :
Tonic:结合排名和聚类动态进行音乐发现。 6:1-6:6 文森特·布拉加德 , 托马斯·佩莱格里尼 , 朱利安·平基尔 :
Pyc2Sound:一个Python工具,用于将图像转换为声音。 7:1-7:4 Vasileios Chatziioannou公司 :
撞击声的数字合成。 8:1-8:4 贾斯汀·克里斯滕森 :
情绪线索、情绪信号及其对听者效价的对比效应。 9:1-9:5 Cumhur Erkut公司 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 , 迈克尔·霍比 , 乔尼·萨尔德 :
产品声音设计:形式、功能和体验。 10:1-10:6 约翰·法格伦 , 斯特凡·林德伯格 , 安娜·瑟卡 :
驾驶相关信息的组合听觉警告。 11:1-11:5 范建宇 , Miles Thorogood公司 , 伯恩哈德·里克 , 菲利普·帕斯基尔 :
自动识别声音场景的事件性和愉悦性。 12:1-12:6 Hans-Peter Gasselseder公司 :
机构在Ludoacoustic沉浸中的作用:在情境中体验录制的声音和音乐。 13:1-13:7 史蒂文·杰利内克 , Dan过热 :
3D音频混合接口中的触觉和视觉反馈。 14:1-14:6 克里斯托斯·古西奥斯 , 尼古拉·齐尼卡斯 , 尼奥维·基齐奥 :
混响的回声:从洞穴声学到声音设计。 15:1-15:4 克里斯托斯·古西奥斯 , Eleni Gkolfinopoulou公司 , 迪米特拉·马加里蒂杜 , Ioannis Sykovaris公司 , Konstantinos Stathis公司 :
声音设计对档案无声电影解读的影响。 Meteora,(1924):案例研究。 16:1-16:7 弗朗西斯科·格拉尼 , 丹·奥弗霍尔特 , Cumhur Erkut公司 , 史蒂文·杰利内克 , 乔治奥斯·特里安塔菲利迪斯 , 罗尔夫·诺达尔 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 :
沉浸式环境中的空间声音和多模相互作用。 17:1-17:5 马克·格里姆肖 , Mads Walther-Hansen公司 :
我鞋子的气味。 18:1-18:8 亚里士多德(Aristotelis Hadjakos) , 海佐·舒尔茨 , 安德烈·杜赫廷 , 克里斯蒂安·梅茨格 , 马克·奥滕斯曼 , 弗里德里克·里奇曼 , 安娜·马里亚·施耐德 , 迈克尔·特拉普曼 :
通过创建可步行的交互式安装来学习可视化编程。 19:1-19:8 玛丽亚·卡利昂帕德 , Hans-Peter Gasselseder公司 :
创造一种超级乐器:作曲家和钢琴家超越他们的技术和表达能力。 20:1-20:7 Fotios Kontomichos公司 , 尼古拉·亚历山大·塔特拉斯 , 泛血管炎D.Hatziantoniou , 查拉兰波斯·帕帕达科斯 :
基于PC的房间音频校正。 21:1-21:6 里加斯·科塔基斯 , A.错流 , 乔治·卡利里斯 , 玛丽亚·马西奥拉 :
通过人工神经训练进行广播制作中基于特征的语言识别。 22:1-22:7 戴维德·毛罗 , 大卫·罗切索 :
分析和组织人声模仿的声音空间。 23:1-23:7 狄奥尼西奥斯政治 , 迪米特里奥斯·马古纳基斯 , 米尔蒂亚迪斯·萨利戈普洛斯 , 乔治奥斯·基里亚菲尼斯 :
色彩重建和音乐畸变:对音乐性大脑突触的调查。 24:1-24:7 马塞洛·奎罗斯 , 马克西莫斯·卡利亚卡索斯·帕帕科斯塔斯 , 埃米利奥斯·坎伯罗普洛斯 :
从色度向量获取常规和弦类型。 25:1-25:6 弗雷德里克·安东尼·罗宾逊 , 塞德里克·斯宾德勒 , 沃尔克·伯姆 , 埃里克·奥尼亚 :
电子音乐表演中的手势控制:基于“敲击”和“鞠躬”动作隐喻的声音设计。 26:1-26:6 加布里埃拉·塞伯特 , 丹尼尔·汉格 , 马库斯·克斯洛夫耶切克 :
朝向一种富有想象力的游泳发声:探索多感官设计和音乐诠释。 27:1-27:8 Efstathios A.西迪罗普洛斯 , 埃夫多基莫斯·康斯坦蒂尼迪斯 , 里加·G·科塔基斯 , 安德烈亚斯·维格利什 :
RecApp:用于无处不在的协作音频处理的移动应用程序。 28:1-28:5 Morten Søndergaard公司 :
延迟媒体:一些艺术数据可视化实验中未听到声音的隐藏矩阵。 29:1-29:6 尼古拉·亚历山大·塔特拉斯 , 斯特利奥斯·波提拉基斯 , 斯特利奥斯·米提利尼奥斯 , S.Despotopoulos公司 , D.尼古拉迪斯 , 玛丽亚·兰古西 :
基于柔性硬件节点的环境监测无线声传感器网络。 30:1-30:5 大卫·斯图贝·特格尔布杰 , 杰斯珀·安徒生 , 斯蒂芬妮娅·塞拉芬 :
StringPhone:一种新颖的语音驱动物理合成技术。 31:1-31:6 Miles Thorogood公司 , 范建宇 , 菲利普·帕斯基尔 :
BF-分类:背景/前景分类和声景记录分割。 32:1-32:6 埃马努伊尔·沙杜利亚斯 , 安德烈亚斯·西梅尼迪斯 , 伯里克利斯·米特卡斯 :
一种用于社交机器人口语交互的自动语音检测体系结构。 33:1-33:8 尼古拉·齐帕斯 , 扎帕塔斯帕纳焦炎 , 拉扎罗斯·弗里斯 , 夏拉兰普斯·迪穆拉斯 :
通过音频增强的Web-TV服务增强社交多媒体语义交互。 34:1-34:7 杰罗恩·维瑟 , 雷蒙·沃特豪伯(Raimund Vogtenhuber) :
Die Neukoms公司。 移动设备的本地流媒体直播性能。 35:1-35:5 N.弗里扎斯 , 夏拉兰波斯·A·迪穆拉斯 , 乔治·帕帕尼科劳 :
通过重合麦克风阵列嵌入声音定位和空间音频交互。 36:1-36:8 拉扎罗斯·弗里斯 , 尼古拉斯·齐帕斯 , 夏拉兰普斯·迪穆拉斯 , 乔治·帕帕尼科劳 :
移动音频智能:从实时分割到众源语义。 37:1-37:6 吴文杰 , 斯特凡·兰克 :
纯音频游戏中手势的音频反馈设计原则。 38:1-38:6 Asterios I.扎查拉基斯 , Konstantinos Pastiadis公司 :
音色语义的Luminance-Texture-Mass模型的验证方法。 39:1-39:5