2017年3月:美国加利福尼亚州洛杉矶
莫德·马查尔 , 罗伯特·J·泰瑟 , 布鲁斯·H·托马斯 :
2017年IEEE 3D用户界面研讨会,2017年3月18日至19日,美国加利福尼亚州洛杉矶,3DUI 2017。 IEEE计算机学会 2017 ,国际标准图书编号 978-1-5090-6716-9
主题演讲
朱·雷基莫托 :
能力网络:人类增强及超越(主题)。 1
文件
可视化和跟踪
达米安·克莱戈德 , 帕斯卡·吉顿 :
Pano:360°贯通式技术的设计和评估。 2-11 凯里斯特娜·瓦西列夫斯卡 , 汉内斯·考夫曼 :
在自重叠虚拟环境中实现高效的空间压缩。 12-21 纪尧姆·科尔特斯 , 埃里克·马尚德 , 杰罗姆·阿尔杜因 , 阿纳托勒·勒库耶 :
使用受控相机增加虚拟现实应用程序的光学跟踪工作空间。 22-25
3D交互
托马斯·S·杨 , 罗伯特·J·泰瑟 , I.斯科特·麦肯齐 :
用于6自由度输入的臂装式惯性控制器:设计与评估。 26-35 Thammathip Piumsomboon公司 , 枪A.李 , 罗伯特·W·林德曼 , 马克·比林赫斯特 :
探索沉浸式虚拟现实中基于自然眼神的交互。 36-39 丹尼尔·齐拉斯科 , 妮哈妮哈 , 本杰明·韦耶斯 , 托尔斯滕·库伦 :
一个可靠的非语言声音输入隐喻,用于点击。 40-49 大卫·J·齐林斯基 , 德里克·南基维尔 , 瑞吉斯·科珀 :
样本盒:用于固定世界虚拟现实显示的有形交互技术。 50-58
评价
杰弗里·伯特兰 , 阿尤什·巴加瓦 , 卡皮尔·查利尔·马达提尔 , Anand K.Gramopadhye公司 , Sabarish V.巴布 :
在双手计量训练模拟中,演示方法和模拟逼真度对心理运动教育的影响。 59-68 安德烈亚·班施 , 汤姆·维尔扬 , 托尔斯滕·库伦 :
评估沉浸式环境中临时需要的虚拟助手的接近策略。 69-72 亚历山德拉·基特森 , 亚伯拉罕·哈希米安 , 叶卡捷琳娜·斯特帕诺娃 , 恩斯特·克鲁伊夫 , 伯恩哈德·里克 :
比较基于学习的虚拟现实运动提示界面。 73-82 亚历克斯·佩尔 , 凯文·蓬托 :
使用消费者级头戴式显示器评估房间尺度空间中的感知距离测量。 83-86
触觉
艾达·埃尔法尼安 , 斯坦利·塔恩 , 胡耀平 , 杰雷米·普卢佐 , 弗雷德里克·梅里恩 :
虚拟环境中3D用户交互的力和振动旋转集成。 87-94 奥斯卡·哈维尔·阿里扎·努内斯 , 马库斯·兰格 , 弗兰克·斯坦尼克 , 格德·布鲁德 :
振动触觉辅助,用于指导用户选择虚拟现实中的目标和所涉及的认知资源。 95-98 塞菲斯·路易森 , 法比安·费雷 , 丹尼尔·梅斯特尔 :
空间化的振动旋转反馈有助于在杂乱的虚拟环境中实现目标导向的运动。 99-102 Merwan Achibet公司 , Benoit Le Gouis公司 , 莫德·马查尔 , 皮尔雷·阿莱克安德烈·勒齐亚特 , 费兰·阿格拉盖 , 阿德里安·吉拉德 , 阿纳托勒·勒库耶 , Hiroyuki Kajimoto先生 :
FlexiFingers:虚拟现实中的多手指交互,结合了被动触觉和假手。 103-106
导航
Yuki Kon先生 , 中村拓夫 , 鹿本博之 :
导航信息的解释调节腰部型吊架反射对行走的影响。 107-115 润余 , 华莱士·桑托斯·拉吉斯 , 马赫迪·纳比尤尼 , 布兰登·雷 , 纳瓦亚拉姆·孔杜尔 , 维克拉姆·钱德拉舍卡尔 , 道格·A·鲍曼 :
书架和鸟:在大型虚拟现实空间中实现真正的行走。 116-119 马库斯·赞克 , 安德烈亚斯·库茨(Andreas M.Kunz) :
重定向行走的优化图提取和运动预测。 120-129 Ryo Kodama先生 , Masahiro Koge公司 , 顺田口 , Hiroyuki Kajimoto先生 :
COMS-VR:使用电动汽车和头戴式显示器的移动虚拟现实娱乐系统。 130-133 塞巴斯蒂安·弗雷塔格 , 本杰明·韦耶斯 , 托尔斯滕·库伦 :
基于导航网格的场景可见性的高效近似计算以及用于导航和场景分析的应用。 134-143
手势
弗朗西斯科·劳尔·奥尔特加 , 阿兰·加尔文 , 凯瑟琳·塔尔 , 阿曼多·巴雷托 , 拿弗塔利·里什 , 乔纳森·伯纳尔 , 鲁本·巴尔卡扎尔 , 贾森·李·托马斯 :
通过程序生成的伪宇宙的多点触摸和半空中系统进行3D旅行的手势启发。 144-153 丹尼尔·门德斯 , 丹尼尔·梅德罗斯 , 毛里西奥·索萨 , 费雷拉 , 阿尔贝托·拉波索 , 阿尔弗雷多·费雷拉 , 约阿金·豪尔赫 :
虚拟现实中使用布尔运算的空中建模。 154-157 费兰·阿格拉盖 , 梅兰妮·杜卡夫 , 阿纳托勒·勒库耶 , 雷米·格里波瓦尔 :
基于稀疏表示的空间和旋转不变三维手势识别。 158-167 吴思菊 , 艾伦·里卡 , 阿明·切拉利 , 萨米尔·奥特曼 :
Classic3D和Single3D:两种用于平板电脑上受限3D操作的单手技术。 168-171 Krzysztof Pietroszek先生 , 刘德米拉·塔海 , 詹姆斯·华莱士 , 爱德华·兰克 :
Watchcasting:与离线智能手表进行徒手3D交互。 172-175
增强现实
彼得·莫尔 , 马库斯·塔兹格恩 , 延斯·格鲁伯特 , 迪特尔·施马尔斯蒂格 , 丹尼斯·卡尔科芬 :
手持式增强现实的自适应用户透视渲染。 176-181 YunSuk Chang公司 , 本杰明·纽恩伯格 , Bo Luan公司 , 托比亚斯·霍勒 :
评估基于手势的增强现实注释。 182-185 帕特里克·雷纳 , 蒂斯·菲佛 :
在增强的基于真实性的辅助系统中,使用周边视觉和眼球跟踪进行反馈的注意力引导技术。 186-194 琼·索尔·鲁 , 阿谢 :
走向一个结合空间增强现实和虚拟现实的混合空间。 195-198
海报
杰斯·雷根布雷希特 , 阿里雷扎·塔瓦科利 , 唐纳德·洛弗雷多 :
一个强大而直观的3D界面,用于通过沉浸式虚拟现实环境远程操作自主机器人代理。 199-200 萨拉姆·达尔 , 金康洙(Kangsoo Kim) , Myungho Lee(李明浩) , 格德·布鲁德 , 瑞安·舒伯特 , 杰里米·贝伦森 , 格雷戈里·韦尔奇 :
社交场合会传染吗? 社交在场启动对虚拟人互动的影响。 201-202 莱昂纳多·帕瓦纳托·索尔斯 , 马西奥·萨罗格里亚·皮尼奥 , 瑞吉斯·科珀 :
用于协同操作的EGO偏心技术的设计和初步评估。 203-204 丹尼斯·奎斯内尔 , 伯恩哈德·里克 :
敬畏:与虚拟现实进行自然交互,以引起敬畏。 205-206 Thinh Nguyen-Vo公司 , 伯恩哈德·里克 , 沃尔夫冈·斯图林格 :
在方框中移动:使用模拟参考框架改进虚拟现实中的空间方向。 207-208 Prabhakar V.Vemavarapu公司 , 克里斯托夫·W·博斯特 :
使用双面手持式触摸设备与立体显示器进行间接触摸交互。 209-210 阿兰·加尔文 , 弗朗西斯科·劳尔·奥尔特加 , 拿弗塔利·里什 :
3D导航的程序性天体渲染。 211-212 假名大岛 , 桥口佐治 , 柴田福美 , 木村朝子 :
改变真实物体重量引起的R-V动力学错觉行为分析。 213-214 王荣海 , 姚俊峰 , 王林(Lin Wang) , 刘晓翰 , 王宏伟 , 郑丽玲 :
基于虚拟现实和触觉反馈的四针医疗穿刺手术训练系统。 215-216 Ana Grasielle Dionísio Corrêa(安娜·格拉西耶·迪奥尼西奥·科雷亚) , 爱德华多·齐列斯·博尔巴 , 玫瑰果 , 马塞洛·克诺里奇·祖福(Marcelo Knörich Zuffo) , 阿斯托尔福·阿劳霍 , 瑞吉斯·科珀 :
在虚拟现实环境中使用考古交互式工具进行用户体验评估。 217-218 坦维尔·伊尔凡 , 拉斐尔·科斯塔 , 约翰·夸尔斯 :
虚拟现实残疾模拟中的信息回忆。 219-220 何塞·L·多拉多 , 巴勃罗·菲格罗亚 , Jean-Rémy霞多丽 , 弗雷德里克·梅里安(Frédéric Mérienne) , 何塞·蒂比利奥·埃尔南德斯 :
比较歌剧院中用于座位选择的VR环境。 221-222 马库斯·赞克 , 科林·姚 , 安德烈亚斯·库茨(Andreas M.Kunz) :
虚拟环境中真实行走的多阶段墙壁报警系统。 223-224 奥利弗·巴斯廷 , 阿努尔夫·富尔曼 , 斯特凡·M·格伦沃格尔(Stefan M.Grünvogel) :
改变头盔显示器视野对感知到的自我运动的影响。 225-226 Bhuvaneswari Sarupuri公司 , 米里亚姆·卢克·奇帕纳 , 罗伯特·W·林德曼 :
触发行走:一种低疲劳的沉浸式虚拟现实旅行技术。 227-228 Oyewole Oyekoya公司 , 艾米莉·萨萨德 , 蒂亚娜·约翰逊 :
VizSpace:正视差屏幕平面中的交互。 229-230 沙巴·布斯蒂拉 , 多米尼克·贝赫曼 , 安东尼奥·卡波比安科 :
在建筑项目审查中使用墙屏进行立体和头部跟踪对距离估计、存在和模拟疾病的影响。 231-232 保罗·海蒂克 , 艾克·兰贝恩 , 弗兰克·斯坦尼克 :
虚拟化身外观对社交虚拟现实中存在的影响。 233-234 Ievgenia Gutenko先生 , Seyedkoosha Mirhosseini公司 , 阿里·考夫曼 :
触摸屏设备上基于角度和压力的体积拾取。 235-236 丹尼尔·门德斯 , 丹尼尔·梅德罗斯 , 爱德华多·科尔代罗 , 毛里西奥·索萨 , 阿尔弗雷多·费雷拉 , 约阿金·豪尔赫 :
珍贵! 在虚拟现实中使用迭代细化的遥不可及的选择。 237-238 罗里·M·S·克利福德 , 尼基塔·梅·B·团结 , 罗伯特·W·林德曼 :
绝地武士部队扩展:心灵遥控作为虚拟现实交互隐喻。 239-240 杰雷米·普卢佐 , 何塞·L·多拉多 , 达米安·佩洛 , 弗雷德里克·梅里安(Frédéric Mérienne) :
创新导航方法使用的脚步振动和本体感受振动的影响。 241-242 Kyungyoon Kim先生 , 丽贝卡·L·劳伦斯 , 尼基·基洛宁 , Paula M.Ludewig女士 , 阿里恩·埃林森 , 丹尼尔·基夫 :
虚拟现实中的解剖2D/3D形状匹配:使用射线成像量化关节运动学的用户界面。 243-244 穆罕默德·苏哈伊尔 , Shyam Prathish Sargunam先生 , 达斯汀·T·韩 , 埃里克·D·拉根 :
虚拟现实中的重定向触觉:使用被动触觉在多个虚拟位置实现自然手交互。 245-246 路易斯·阿方索 , 保罗·迪亚斯 , 卡洛斯·费雷拉 , Beatriz Sousa Santos公司 :
在沉浸式虚拟环境中,使用平板电脑作为输入设备的选择任务中的手化身的效果。 247-248 穆罕默德·汉多萨 , 丹尼斯·格拉坎宁 , Hicham G.Elmongui公司 , 安德鲁·西安布罗内 :
使用灯光绘制:建筑设置中基于手势的灯光控制。 249-250 杰森·W·伍德沃斯 , 克里斯托夫·W·博斯特 :
虚拟镜像中辅助3D指向的视觉提示。 251-252
比赛
郭荣凯 , 瑞安·麦克马汉 , 本杰明·韦耶斯 :
增强现实建筑艺术展:第八届年度3DUI竞赛。 253 阿尤什·巴加瓦 , 杰弗里·伯特兰 , Sabarish V.巴布 :
AACT:用于艺术创作的移动增强现实应用程序。 254-255 朱塞佩·阿塔纳西奥 , 阿尔贝托·卡纳沃 , 弗朗西斯卡·西布拉里奥 , 法布里奇奥·兰贝蒂 , 保罗·蒙图西 , 吉安卢卡·帕拉瓦蒂 :
热点:掌握基于AR的建筑艺术的工具。 256-257 安德烈·蒙特斯 , 奥拉沃·贝洛克 , 爱德华多·齐列斯·博尔巴 , 马里奥·纳加穆拉 , 马塞洛·克诺里奇·祖福(Marcelo Knörich Zuffo) :
蝙蝠侠超越:使用蝙蝠棒进行自然3D操作。 258-259 维琴佐·阿比切克尔·桑加利 , 托马斯·沃尔帕托·德·奥利维拉 , 莱昂纳多·帕瓦纳托·索尔斯 , 马西奥·萨罗格里亚·皮尼奥 :
SculptAR:增强现实交互系统。 260-261 纳撒尼尔·哈雷尔 , 格雷森债券 , 王晓佳 , 肖恩·瓦伦特 , 埃勒姆·易卜拉希米 , Sabarish V.巴布 :
增强现实数字雕塑。 262-263 杰罗尼莫·格兰迪 , 伊阿戈·U·伯恩特 , 亨利克·加尔文·德巴巴(Henrique Galvan Debarba) , 卢西亚娜·内德尔 , 安德森·马谢尔 :
使用移动设备在增强现实场景中协同操作3D虚拟对象。 264-265