Tsung Yen Chuang公司
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2010 – 2019
2018 【c6】 郭明秀 , Tsung Yen Chuang公司 , 孙燕宁 , 陳姿穎 , Bo-Yau Cheng先生 :
小学教师更好的游戏化工具是什么? IIAI-AAI公司 2018 : 346-349 2017 【c5】 郭明秀 , Tsung Yen Chuang公司 , 书院陶 , 杨俊伟 :
设计数字游戏平台以支持课堂管理。 IIAI-AAI公司 2017 : 548-551 2016 [公元9年] 郭明秀 , Tsung Yen Chuang公司 :
游戏化如何激励在线学术传播的访问和参与——一项实证研究。 计算。 嗯。行为。 55 : 16-27 ( 2016 ) [j8] Tsung Yen Chuang公司 , 郭明秀 :
一种基于运动感知的游戏治疗,以促进感觉统合失调儿童的学习。 J.教育。 Technol公司。 Soc公司。 19 ( 1 ) : 4-16 ( 2016 ) 2015 [j7] 庄宗彦 , 刘志峰(Eric Zhi-Feng Liu) , Wen-Ya Shiu先生 :
基于游戏的创造力评估系统:模糊理论的应用。 Multim公司。 工具应用程序。 74 ( 21 ) : 9141-9155 ( 2015 ) 2014 [j6] 郝成孔林 , Tsung Yen Chuang公司 , 林宜隆 , 陈璿宇 :
阐明IT/IS评估和资源分配在医院IT/IS绩效中的作用。 信息管理。 51 ( 1 ) : 104-112 ( 2014 ) 2013 [j5] 郭明秀 , Tsung Yen Chuang公司 :
开发3D游戏设计创作包,以帮助学生在设计思维中的可视化过程。 国际远程教育杂志。 Technol公司。 11 ( 4 ) : 1-16 ( 2013 ) 2012 【j4】 Tsung Yen Chuang公司 , Sheng-Hsiung Su先生 :
将移动控制台游戏用于多种智能和教育。 国际法学杂志。 学习。 组织 6 ( 3/4 ) : 204-217 ( 2012 ) 【c4】 Chih-Kai Chang先生 , Tsung Yen Chuang公司 , 郭文林 :
游戏设计中使用VPL的参与度和学习风格之间的关系。 数字化的 2012 : 153-155 【c3】 黄云焕 , Tsung Yen Chuang公司 :
基于IWB的EFL学龄前儿童DGBL活动模型设计。 数字化的 2012 : 202-206 2010 【c2】 黄贤德 , Tsung Yen Chuang公司 , 蔡一郎 , 李长兴 :
基于本体的恶意软件行为分析智能系统。 模糊-IEEE 2010 : 1-6
2000 – 2009
2009 [j3] Tsung Yen Chuang公司 , 陈伟凡 :
基于电脑的视频游戏对儿童的影响:一项实验研究。 J.教育。 Technol公司。 Soc公司。 12 ( 2 ) : 1-10 ( 2009 ) [注2] 谢孙元 , Tsung Yen Chuang公司 :
PMC模型下规则网络和产品网络的强可诊断性。 IEEE传输。 并行分布式系统。 20 ( 三 ) : 367-378 ( 2009 ) 2007 [j1] 庄宗彦 , 陈伟凡 :
数字游戏对儿童认知成就的影响。 J.多姆。 2 ( 5 ) : 27-30 ( 2007 ) 【c1】 Tsung Yen Chuang公司 , 陈伟凡 :
基于电脑的视频游戏对儿童的影响:一项实验研究。 数字化的 2007 : 114-118
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