莉斯·雷诺
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2010 – 2019
2016 【c6】 路易丝·索维 , 莉斯·雷诺 , 大卫·考夫曼 , 伊曼纽尔·杜拉阿 :
数字游戏能帮助老年人提高生活质量吗? CSEDU(1) 2016 : 94-102 【c5】 路易丝·索维 , 莉斯·雷诺 , 大卫·考夫曼 , 伊曼纽尔·杜拉阿 :
数字游戏能帮助老年人提高生活质量吗? CSEDU(论文集) 2016 : 179-192 2014 【c4】 大卫·考夫曼 , 路易丝·索维 , 莉斯·雷诺 , 伊曼纽尔·杜拉阿 :
老年人数字游戏的好处和障碍。 CSEDU(1) 2014 : 213-219
2000 – 2009
2007 [注2] 路易丝·索维 , Lise Renaud女士 , 大卫·考夫曼 , Jean-Simon侯爵 :
区分游戏和模拟:系统综述。 J.教育。 Technol公司。 Soc公司。 10 ( 三 ) : 247-256 ( 2007 ) 2005 [j1] 纪尧姆·阿尔伯特 , 帕特里斯·雷诺 , 西尔万·查蒂尔 , 莉斯·雷诺 , 路易丝·索维 , 圣埃芬·布沙德 :
虚拟环境中的场景感知、凝视行为和感知学习。 网络心理学行为。 Soc.净值。 8 ( 6 ) : 592-600 ( 2005 ) 【c3】 路易丝·索维 , 大卫·考夫曼 , 莉斯·雷诺 :
游戏、模拟和模拟游戏:理论基础。 DiGRA会议 2005 2004 【c2】 帕特里斯·雷诺 , 纪尧姆·阿尔伯特 , 路易丝·索维 , 莉斯·雷诺 , 让·戴卡利 , 圣埃芬·布沙德 :
使用眼球追踪技术评估虚拟沉浸视觉搜索过程中的感知学习动力学。 CELDA公司 2004 : 413-418 【c1】 纪尧姆·阿尔伯特 , 帕特里斯·雷诺 , 莉斯·雷诺 , 路易丝·索维 , 让·戴卡利 , 圣埃芬·布沙德 :
通过虚拟沉浸中应用的眼球追踪技术评估自上而下和自下而上对感知学习的影响。 CELDA公司 2004 : 547-549
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