蒂姆·威尔士
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2020年–今天
2024 [j3] 王晓业(Xiaoye Michael Wang) , 丹尼尔·索思威克 , 伊恩·罗宾逊 , 迈克尔·尼切 , Gabby Resch公司 , 阿里·马扎利克 , 蒂莫西·N·威尔士 :
混合现实系统中收敛-调节冲突的几何学。 虚拟现实。 28 ( 2 ) : 95 ( 2024 ) 2023 [i1] 亚历山大·塔普利 , 玛丽莎·多特 , 迈克尔·道尔 , 艾丹·芬内利 , 达努伊·甘迪科塔 , 萨凡娜·史密斯 , 迈克尔·特里特 , 蒂姆·韦尔什 :
模拟灾害环境中野火缓解的强化学习。 CoRR公司 abs/2311.15925 ( 2023 ) 2021 【c9】 Gabby Resch公司 , 约瑟夫·曼泽恩(Joseph Manzone) , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
在真实、增强和虚拟环境中实现目标导向。 ICALT公司 2021 : 398-400 2020 [注2] Aarohi Pathak公司 , 杰克·申坤昌 , Gabby Resch公司 , 艾莉森·杜塞特 , 乔治娜·叶博阿 , Timothy N.威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
通过盒子思考:评估3D游戏以进行渗透性思考。 边疆虚拟现实。 1 : 569674 ( 2020 )
2010 – 2019
2019 【c8】 杰克·申坤昌 , 艾莉森·杜塞特 , 乔治娜·叶博阿 , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
保持滚动:为空间穿透性思维能力设计基于游戏的有形VR。 交互式系统设计会议 2019 : 215-226 2018 【c7】 杰克·申坤昌 , 艾莉森·杜塞特 , 乔治娜·叶博阿 , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
一款专为空间穿透性思维能力设计的有形VR游戏。 CHI扩展摘要 2018 2017 【c6】 杰克·申坤昌 , 乔治娜·叶博阿 , 艾莉森·杜塞特 , 保罗·克利夫顿 , 迈克尔·尼切 , 蒂莫西·N·威尔士 , 阿里·马扎利克 :
TASC:将虚拟现实与有形和具体的交互结合起来,以支持空间认知。 交互式系统设计会议 2017 : 1239-1251 【c5】 Jack沈宽昌 , 乔治娜·叶博阿 , 艾莉森·杜塞特 , 保罗·克利夫顿 , 迈克尔·尼切 , 蒂莫西·N·威尔士 , 阿里·马扎利克 :
评估有形虚拟现实对空间透视能力的影响。 SUI公司 2017 : 68-77 2013 [j1] 阿里·马扎利克 , 迈克尔·尼切 , 桑杰·钱德拉塞卡兰 , 蒂姆·韦尔什 , 保罗·克利夫顿 , 安德鲁-奎特梅耶 , 菲拉兹·佩尔 , 弗里德里希·克什纳 :
在虚拟化身中识别自己。 国际艺术技术杂志。 6 ( 1 ) : 83-105 ( 2013 ) 【c4】 阿里·马扎利克 , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 康诺·里德 , 保罗·克利夫顿 , 弗莱德·雷顿 , Kai Tan公司 :
跨越边界:虚拟实践后物理工具占用的证据。 TEI公司 2013 : 155-158 2011 【c3】 阿里·马扎利克 , 桑杰·钱德拉塞哈兰 , 迈克尔·尼切 , 蒂姆·韦尔什 , 保罗·克利夫顿 , 安德鲁-奎特梅耶 , 菲拉兹·佩尔 , 弗里德里希·基什内尔 , 迪利普·阿特里亚 :
我在游戏中:虚拟木偶界面提高了化身控制。 TEI公司 2011 : 129-136 2010 【c2】 阿里·马扎利克 , 迈克尔·尼切 , 桑杰·钱德拉塞哈兰 , 蒂姆·韦尔什 , 保罗·G·克利夫顿 , 安德鲁-奎特梅耶 , 菲拉兹·佩尔 , 弗里德里希·基什内尔 :
在木偶控制的虚拟化身中识别自己。 乐趣和游戏 2010 : 66-73
2000 – 2009
合著者索引
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