扬尼克·弗兰肯
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2010 – 2019
2010 【b1】 扬尼克·弗兰肯 :
用平面光源获取介观结构。 比利时哈塞尔大学, 2010
2000 – 2009
2009 [第13条] 扬尼克·弗兰肯 , 克里斯·赫尔曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用灰度码校准屏幕摄像机。 CRV公司 2009 : 155-161 [第12条] 汤姆·库珀斯 , 扬尼克·弗兰肯 , 约翰内斯·塔尔曼 , 菲利普·贝卡尔特 :
实时轮廓提取的阴影复用。 CVPR研讨会 2009 : 61-68 [第11条] 克里斯·赫尔曼斯 , 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·库珀斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
滑动投影的深度。 CVPR公司 2009 : 1865-1872 [第10条] 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·库珀斯 , 汤姆·默滕斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用格雷码获取细观结构的光泽度和法线图。 ISVC(2) 2009 : 788-798 【c9】 克里斯·赫尔曼斯 , 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·库珀斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
编码滑动投影的深度。 ISVC(1) 2009 : 843-854 2008 【c8】 扬尼克·弗兰肯 , 克里斯·赫尔曼斯 , 汤姆·库珀斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用LCD屏幕发射渐变图案的快速法线图采集。 CRV公司 2008 : 189-195 【c7】 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·库珀斯 , 汤姆·默滕斯 , 乔·吉利斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用镜面反射获得高质量的细观结构。 CVPR公司 2008 【c6】 汤姆·库普斯 , 塞德里克·瓦纳肯 , 扬尼克·弗兰肯 , 弗兰克·范·里思 , 菲利普·贝卡尔特 :
交互式视频游戏的多摄像机框架。 抓握 2008 : 443-449 [c5] 汤姆·库珀斯 , 扬尼克·弗兰肯 , 菲利普·贝卡尔特 :
单摄像机视觉外壳重建的阴影复用。 PROCAMS公司 2008 : 6:1-6:2 【c4】 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·库珀斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用梯度照明从镜面反射中获得的中间结构。 PROCAMS公司 2008 : 11:1-11:7 2007 【c3】 扬尼克·弗兰肯 , 约翰·休斯曼 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用投影纹理映射在虚拟环境中共享视觉信息。 计算机娱乐技术进展 2007 : 135-138 【c2】 扬尼克·弗兰肯 , 克里斯·赫尔曼斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用球面镜校准屏幕摄像机。 CRV公司 2007 : 11-20 【c1】 扬尼克·弗兰肯 , 汤姆·默滕斯 , 乔·吉利斯 , 菲利普·贝卡尔特 :
使用编码照明从镜面反射中获得的中间结构。 SIGGRAPH草图 2007 : 73
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