杰弗里·C·F·何
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2020年–今天
2022 [j7] 杰弗里·C·F·何 , Ryan Ng(瑞安·吴) :
亲社会虚拟现实游戏中非玩家角色的视角:对亲密度、同理心和游戏沉浸感的影响。 行为。 技术信息。 41 ( 6 ) : 1185-1198 ( 2022 ) [第13条] 张浩然 , 何俊杰 :
VR饮食博物馆:一种虚拟体验,旨在更好地学习和反思饮食习惯及其影响。 艺术SIT 2022 : 253-268 2021 [j6] 刘海斌 , 杰弗里·C·F·何 :
与虚拟助理的基于维度的交互:与设计虚构的协同设计项目。 多模技术。 互动。 5 ( 12 ) : 78 ( 2021 ) [第12条] 景鼎 , 杰弗里·C·F·何 :
绘图参与经验和框架转换在阐释和互动动画与融合理论在公共展览。 国际数据中心 2021 : 599-603 2020 [j5] 杰弗里·C·F·何 :
虚拟现实游戏的现实世界和虚拟世界实践:对空间感知和游戏性能的影响。 多模技术。 互动。 4 ( 1 ) : 1 ( 2020 ) 【j4】 阿里亚·C·H·杨 , 纽曼·刘 , 杰弗里·C·F·何 :
居室隐私在养老院老年人社会交往中的作用:香港的探索性案例研究。 传感器 20 ( 15 ) : 4101 ( 2020 ) [第11条] 谢思宇 , 杰弗里·C·F·何 , 斯蒂芬·贾旺 :
数据城市:利用数据体现建立数据所有权意识。 艺术SIT 2020 : 365-378 [第10条] 余香艳 , 华新卫 , 杰弗里·C·F·何 , 分析蛋白Yap :
降低中国年轻一代个人支出的预算设定设计干预。 艺术SIT 2020 : 409-424
2010 – 2019
2019 [j3] 杰弗里·C·F·何 :
ClothSurface:探索一种低成本的原型制作工具,以支持形状显示器的设计。 多模技术。 互动。 三 ( 三 ) : 64 ( 2019 ) 【c9】 杰弗里·C·F·何 :
探索VR游戏视频对性能和体验的影响。 DiGRA会议 2019 【c8】 华新卫 , 杰弗里·C·F·何 , 肯尼·K·N·周 , 祛斑 , 伊莱·布莱维斯 :
应该做,可以做,可以知道:可持续性和对一百零一个交互设计项目的其他思考。 限制 2019 : 6:1-6:18 2018 【c7】 何俊杰 :
计算机作为合作伙伴:社会可持续性交互设计的批判视角。 CCHI公司 2018 : 95-99 【c6】 杰弗里·C·F·何 :
走向研究虚拟现实中介社会行为的综合方法。 氯化氢(1) 2018 : 102-113 2017 [c5] 杰弗里·C·F·何 :
训练虚拟现实和增强现实原型,无需编码。 CHI扩展摘要 2017 : 2646-2651 【c4】 何俊杰 :
虚拟现实游戏的现实练习:让玩家熟悉游戏并充满信心。 互动(2) 2017 : 147-162 2016 【c3】 杰弗里·C·F·何 :
真实世界体验对虚拟现实游戏沉浸感的影响:初步研究。 CCHI公司 2016 : 6:1-6:5 2010 [注2] 陈伟凯 , 杰弗里·C·F·何 , 谢霆锋 :
从通过的测试用例中发现失败:改进网格简化程序测试的模式分类方法。 柔和。 测试。 验证可靠性。 20 ( 2 ) : 89-120 ( 2010 )
2000 – 2009
2009 [j1] 永光禅 , 成志祥 , 杰弗里·C·F·何 , 谢霆锋 :
PAT:用于测试网格简化程序的自动参考预言的模式分类方法。 J.系统。 柔和。 82 ( 三 ) : 422-434 ( 2009 ) 2007 【c2】 W.K.Chan先生 , 杰弗里·C·F·何 , T·H·Tse :
管道分类到变形测试:一项实证研究,旨在更好地识别网格简化程序中的故障。 COMPSAC(1)公司 2007 : 397-404 2006 【c1】 W.K.Chan先生 , S.C.Cheung先生 , 杰弗里·C·F·何 , 谢霆锋 :
图形渲染网格简化软件测试的参考模型和自动预言器。 COMPSAC(1)公司 2006 : 429-438