杰克·申坤昌
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2020年–今天
2010 – 2019
2019 [第12条] 杰克·申坤昌 , 艾莉森·杜塞特 , 乔治娜·叶博阿 , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
保持滚动:为空间穿透性思维能力设计基于游戏的有形VR。 交互式系统设计会议 2019 : 215-226 [第11条] 简·奥利弗·沃格伦 , 杰克·申坤昌 , 赵佳彦 , 佩曼·萨贾迪 , 丹妮尔·欧普拉 , 托马斯·墨菲 , 珍妮·巴卡 , 亚历山大·克利佩尔 :
为大多数人,而非唯一:为基于场所的学习设计低成本的联合虚拟现实体验。 欧洲虚拟现实 2019 : 126-148 [第10条] 阿内什·P·塔伦 , Nauman Baig公司 , 杰克·申坤昌 , 拉比亚·坦维尔 , Sumaiyah Shihipar公司 , 阿里·马扎利克 :
第三只眼:探索远程感知机器人中第三人称视角的成本。 ICSR公司 2019 : 707-716 [c9] 简·奥利弗·沃格伦 , 阿里夫·马斯鲁尔 , 赵佳彦 , 阿兰·泰勒 , 埃里克·克纳普 , Jack沈宽昌 , 亚历山大·克利佩尔 :
低成本VR应用程序,随时随地与任何人一起体验真实世界。 虚拟现实中的WEVR 2019 : 1-6 【c8】 亚历山大·克利佩尔 , 赵佳彦 , 丹妮尔·欧普拉 , 简·奥利弗·沃格伦 , 杰克·申坤昌 :
沉浸式虚拟实地考察研究框架。 虚拟现实 2019 : 1612-1617 2018 【c7】 杰克·申坤昌 , 艾莉森·杜塞特 , 乔治娜·叶博阿 , 蒂莫西·N·威尔士 , 迈克尔·尼切 , 阿里·马扎利克 :
一款专为空间渗透思维能力而设计的有形虚拟现实游戏。 CHI扩展摘要 2018 2017 【c6】 杰克·申坤昌 :
支持空间认知的有形和虚拟交互。 交互式系统设计会议(配套卷) 2017 : 382-383 [c5] 杰克·申坤昌 , 乔治娜·叶博阿 , 艾莉森·杜塞特 , 保罗·克利夫顿 , 迈克尔·尼切 , 蒂莫西·N·威尔士 , 阿里·马扎利克 :
TASC:将虚拟现实与有形和具体的交互结合起来,以支持空间认知。 交互式系统设计会议 2017 : 1239-1251 【c4】 杰克·申坤昌 , 乔治娜·耶博阿 , 艾莉森·杜塞特 , 保罗·克利夫顿 , 迈克尔·尼切 , 蒂莫西·N·威尔士 , 阿里·马扎利克 :
评估有形虚拟现实对空间透视能力的影响。 SUI公司 2017 : 68-77 [c3] 杰克·申坤昌 :
支持空间能力的具体接口的设计和评估。 TEI公司 2017 : 681-684 2016 [注2] 林宗庆 , 新邱昌 , 李勇 , 杰克·申坤昌 , Trieu-Kien Truong公司 :
(71,36,11)二次剩余码的代数译码。 IET通讯。 10 ( 6 ) : 734-738 ( 2016 ) 【c2】 Haley Coppins公司 , 都铎藏布 , 杰克·申坤昌 , 阿里·马扎利克 , 弗劳克·泽勒 :
结合移动、有形和虚拟世界平台,支持参与式校园规划。 国际空间站 2016 : 325-330 2015 [j1] 杰克·申坤昌 , 卡罗琳·张 , 闵石 :
双随机跳跃扩散经济中最优库存控制的基于市场的鞅估值方法。 《运营杂志》。 Res.Soc公司。 66 ( 三 ) : 405-420 ( 2015 ) 【c1】 杰克·申坤昌 , 迈克尔·亨利 , Russ Burtner公司 , 奥莉安娜之爱 , 考特尼·D·科利 :
英雄的问题:探索谷歌玻璃对生物危害处理专业人员的潜力。 CHI扩展摘要 2015 : 1531-1536
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