TPCG 2004:英国伯明翰
2004年计算机图形学理论与实践(TPCG 2004),2004年6月8日至10日,英国伯明翰。 IEEE计算机学会 2004 ,国际标准图书编号 0-7695-2137-1
平行会话1: 数据可视化
爱德华·苏瓦纳芬 , 乔纳森·罗伯茨 :
利用上下文中的细节对多个搜索结果进行文本差异可视化。 2-8 安东尼·斯特德 , 萨尔瓦托尔·斯皮内洛 , 本·克罗克斯福德 , 理查德·米尔顿 :
城市模型中的数据可视化。 9-16
并行会议2: 正在进行的工作
本杰明·詹姆斯·布伦德尔 , 史蒂夫·佩蒂弗 :
本体论进化可视化的要求。 18-23 罗伯特·A·诺布尔 , 张克峰 , 罗杰·麦克德莫特 :
使用隐式曲面进行虚拟雕刻的多个工具动作的研究。 24-31 马塞洛·科恩 , 肯·布罗德利 :
体积可视化的焦点和上下文。 32-39
并行会议3: 虚拟应用程序
并行会议4: 正在进行的工作
大卫·布雷福德 , 威廉·休伊特 :
提出的基于物理的多层照明模型。 60-65 拉塞尔·布劳顿 , 托比·霍华德 :
使用合理定位的杂波半自动增强虚拟环境。 66-70 保罗·李斯特 , 菲尔·沃顿 , 马丁·刘易斯 , 保罗·F·纽伯里 , 马丁·怀特 , 米尔克·巴塞特 , 本·J·C·杰克逊 , 文森佐·特里格纳诺 :
虚拟现实的电子仿真:虚拟样机。 71-76
平行会议5: 虚拟环境I
阿尔西尼亚·齐塔·桑帕约 , 佩德罗·加梅罗·恩里克斯 , 佩德罗·费雷拉 :
用于可视化施工过程的虚拟环境工具。 78-85 曼纽尔·奥利维拉 :
构建具有用户网络意识的虚拟环境系统(和游戏)。 86-93 马丁·怀特 , 狐猴 , 尼古拉斯·摩尔库西斯 , 阿尼尔班·巴苏 , 乔·达西 , 石化性泛神经炎 , 玛丽亚·西夫尼奥蒂斯 , 保罗·李斯特 :
ARCOLite-一个基于XML的系统,用于使用Web3D和增强现实构建和展示虚拟博物馆展览。 94-101
并行会议6: 虚拟环境II
平行会议7: 动画和界面
大卫·奥齐姆 , 丽莎·格雷夫斯基 , 尼尔·W·坎贝尔 , 科林·J·道尔顿 , 大卫·P·吉布森 , 巴里·托马斯 :
综合面部情绪。 120-127 乔治亚州马斯托罗普鲁 , 艾伦·查尔默斯 :
音乐对动画序列显示速率和持续时间知觉的影响:一项实验研究。 128-134 劳伦特·科齐克 , 斯蒂芬·博伊德·戴维斯 , 胡·琼斯 :
视频游戏中的直观互动和表现性电影。 135-142
并行会议8: 渲染I
王Yeh Lee , 郑洪闯 :
有效的网格和形状因子计算,实现精确的渐进光能传递。 144-151 迈克尔·布雷特迈尔 , 约阿希姆·迪普斯特兰 , 托马斯·埃特尔 :
季节性影响树木的实时渲染。 152-159
并行会议9: 建模与成像I
阿杰马尔·米安(Ajmal S.Mian) , 穆罕默德·本纳穆恩 , 罗宾·欧文斯 :
从无序范围图像到三维模型:一种全自动多视图对应算法。 162-166 马丁·特纳 :
根据任意f(x,y,z)=0多项式形状描述创建、表示和可视化壳。 167-172
并行会议10: 渲染II
Takehiro Tawara先生 , 卡罗尔·迈兹科夫斯基 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
光子映射算法中强二次光的高效绘制。 174-178 布鲁斯·拉蒙德 , 戈登·沃森 :
混合渲染-基于图像渲染的摄影测量和激光扫描的新集成。 179-186
并行会议11: 建模与成像II
迈克·埃塞尔 , 丹尼尔·韦斯科夫 , 托马斯·埃特尔 :
图像空间中的帧到帧相干半色调。 188-195 彼得·威廉·隆赫斯特 , 艾伦·查尔默斯 :
图像质量评估算法的用户验证。 196-202
并行会议12: 渲染III
建昌 , 张健(Jian J.Zhang) :
力映射。 204-210 弗鲁托索·G·M·席尔瓦 , 阿贝尔·若昂·帕德朗·戈麦斯 :
基于法线的网格简化算法。 211-218 达米安·波奎特 , 贾姆奇德·加赞法尔普尔 , Jean-Michel Dischler公司 :
实时每像素视点插值。 219-225 特伦斯·克利夫顿 :
使用分级粒子系统实时模拟小规模撞击碎片。 226-232
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