SI3D 2011:美国加利福尼亚州旧金山
迈克尔·加兰德 , 王瑞(Rui Wang) :
2011年2月18日至20日,交互式3D图形和游戏研讨会,I3D’11,美国加利福尼亚州旧金山。 ACM公司 2011 ,国际标准图书编号 978-1-4503-0565-5
过滤和重建
彼得·雪莉 , 蒂莫·艾拉 , 乔纳森·科恩 , 埃里克·恩德顿 , 萨穆利·莱恩 , 大卫·P·卢贝克 , 摩根麦奎尔 :
一种用于随机渲染的局部图像重建算法。 9-14 马特·查达斯 , 摩根麦奎尔 , 大卫·P·卢贝克 :
用于延迟着色的子像素重建抗锯齿。 15-22 巴夫洛斯·马夫里迪斯 , 乔治奥斯·帕皮奥安诺 :
GPU上的高质量椭圆纹理过滤。 23-30
参与媒体中的照明
西里尔·德拉兰德 , 帕斯卡·高特隆 , Jean-Eudes马维 , 纪尧姆·弗朗索瓦 :
透射比函数映射。 31-38 陈佳文 , 伊利亚·巴拉恩 , 杜兰德神父 , 沃伊西奇·雅罗斯兹(Wojciech Jarosz) :
使用1D最小最大mipmap的实时体积阴影。 39-46 加博·利克托 , 卡斯滕·达赫斯巴赫 :
具有自适应光束跟踪的实时体积焦散。 47-54
碰撞和声音
布兰登·劳埃德 , 尼昆·拉胡瓦什 , Naga K.Govindaraju公司 :
视频游戏中冲击声音的声音合成。 55-62 闵唐 , 迪内什·马诺查 , 姜琳 , 若凤堂 :
碰撞流:基于GPU的快速可变形模型碰撞检测。 63-70 陈唐 , 盛莉 , 表王国平 :
基于子空间并行滤波的快速连续碰撞检测。 71-80
阴影
杰里·比特纳 , 奥利弗·马托什 , 阿里·席尔文诺宁 , 迈克尔·威默 :
阴影投射器剔除可实现高效的阴影贴图。 81-88 摩根麦奎尔 , 埃里克·恩德顿 :
彩色随机阴影贴图。 89-96 安德鲁·劳里森 , 马可·萨尔维 , 亚伦·E·勒丰 :
采样分布阴影贴图。 97-102
折射和全局照明
辛杰·蒂德曼 , 尼克拉斯·亨里希 , 托尔斯滕·格罗什 , 斯特凡·米勒 :
基于体素的全局照明。 103-110 查尔斯·德鲁西尔斯 , 阿德里安·布索 , 喀斯特Subr , 尼古拉斯·霍尔兹舒克 , 拉维·拉马穆蒂 :
实时粗糙折射。 111-118 简·诺瓦克 , 托马斯·恩格哈特 , 卡斯滕·达赫斯巴赫 :
使用虚拟点光源进行交互式高质量全局照明的屏幕空间偏移补偿。 119-124
人体动画
木井智彦 :
用于交互式步态合成的运动环。 125-132 刘华军 , 小林·K·魏 , 金乡柴 , Inwoo哈 , 李泰云 :
使用少量惯性传感器进行实时人体运动控制。 133-140 肖恩·辛格 , 穆巴西尔·卡帕迪亚 , 威廉·休利特 , 格伦·雷曼 , 法卢索斯石油公司 :
基于自适应代理的转向模块化框架。 141-150
几何建模和程序建模
贾之霞 , 伊斯梅尔·加西亚 , 盈河 , 史庆新 , 古斯塔沃·帕托 :
基于GPU的细分曲面的可编辑多立方体贴图。 151-158 韦斯利·格里芬 , Yu Wang(王宇) , 大卫·贝里奥斯 , 马克·奥兰多 :
变形网格上的GPU曲率估计。 159-166 贝德里希·贝内斯 , 米歇尔·阿卜杜勒·马西 , 菲利普·贾维斯 , 丹尼尔·阿利亚加 , 卡洛斯·瓦内加 :
城市生态系统设计。 167-174
互动和互动
贝扎德·萨贾迪 , 陕西 , M.戈皮 , Jae-Pil Heo公司 , 宋裕渊 :
用于大规模交互式图形应用程序的固态硬盘的数据管理。 175-182 斯特凡·豪斯韦斯纳 , 马蒂亚斯·斯特拉卡 , 格哈德·雷特迈尔 :
真实世界对象的基于图像的相干渲染。 183-190 戴恩·M·科菲 , 尼古拉斯·马尔布拉顿 , Trung Bao Le公司 , 伊曼·博拉兹贾尼 , Sotiropoulos狐 , 丹尼尔·基夫 :
Slice WIM:一个多表面、多触点界面,用于虚拟现实中体积数据集的概览和详细探索。 191-198
海报
穆巴西尔·卡帕迪亚 , 肖恩·辛格 , 格伦·雷曼 , 法卢索斯石油公司 :
群组模拟的行为编写。 199 池翠 , 坤谦 :
Chronos Tennis:一款比Wii更好的在线网球游戏。 200 Stanley Tzeng先生 , 安朱尔·帕特尼 , 约翰·欧文斯 :
可编程渲染的高效自适应平铺。 201 何志英 , 梁晓慧 , 王健(Jian Wang) , Yiming岳 :
灵活编辑人体运动的风格、身份和内容。 202 肖恩·辛格 , 穆巴西尔·卡帕迪亚 , 格伦·雷曼 , 法卢索斯石油公司 :
动态群组的足迹导航。 203 高明岑 , 曹成东 , Tiow Seng Tan公司 , 黄志勇 :
gHull:用于图形硬件的三维凸包算法。 204 罗斯·T·索威尔 , 汤姆·埃雷斯 , 艾米莉·费德 , 辛迪·格林 , Jianqi Xing公司 , 利昂·巴雷特 :
用于控制相机插值的图像空间约束。 205 卡洛·塞奎因 :
交互式构建三维数学可视化模型。 206 西里尔·克拉辛 , 法布里斯·尼雷特 , 米盖尔·塞恩斯 , 西蒙·格林 , 埃尔马尔·艾斯曼 :
使用体素圆锥体跟踪的交互式间接照明:预览。 207 拉尔夫·哈贝尔 :
细节级别和流优化辐照度法线贴图。 208 乔纳斯·席尔德 , 斯文·西尔 , 乔纳斯·费舍尔 , 梅克·马苏奇 :
消费者图形卡上立体视频的多通道渲染。 209 加埃尔·索里曼特 , 帕斯卡·高特隆 , Jean-Eudes马维 :
泊松圆盘射线描记环境遮挡。 210 刘汉玉(Hanyu Liu) , 安德鲁·布拉格登 , 阿提拉·伯古 , 陈健(Jian Chen) :
科学计算的草图编程。 211 姚俊峰 , 张慧(音) , 吴斌(Bin Wu) , 林凤春 , 王斌星(Binxing Wang) :
基于分形理论的参数化三维植物模拟的研究与实现。 212 致远 , 范晨 , 叶钊 :
轻质漂浮物体的随机建模。 213 Vamsi Konchada公司 , 布雷特·杰克逊 , Trung Bao Le公司 , 伊曼·博拉兹贾尼 , Sotiropoulos狐 , 丹尼尔·基夫 :
通过3D快速原型和基于草图的手势支持生物医学数据集的内部可视化。 214 伯恩哈德·凯恩斯 , 马库斯·斯坦伯格 , 斯特凡·豪斯韦斯纳 , 罗斯季斯拉夫·赫列布尼科夫 , 丹尼斯·卡尔科芬 , 迪特尔·施马尔斯蒂格 :
使用感知特征确定基于光线的图像生成的优先级。 215
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