第36届ICMC 2010:美国纽约
2010年国际计算机音乐会议记录,ICMC 2010,美国纽约,2010。 密歇根出版公司 2010 黑泽义文 , 志·铃木 :
机器人辅助萨克斯管弹奏手指支持。 Sihwa公园 , Seunghun Kim先生 , 塞缪尔·李 :
路径合成:使用在线地图界面对地理参考数据进行音乐播放。 克里斯·桑登 , 乍得·R·贝弗斯 :
基于感知的音乐数据多流派标注。 马塞洛·西科内特 , 保罗·塞扎尔·平托·卡瓦略 , 路易斯·韦略 :
关于双峰吉他-弦乐识别。 乍得·R·贝弗斯 , 克里斯·桑登 , 约翰·Z·张 :
基于语音特征的感知分割。 吉尔伯特·诺诺 :
业务模式,小提琴,大提琴和现场电子。 布莱恩·贝莱特 , 斯蒂芬·鲁彭塔尔 :
阴影系统,小号/Flugelhorn和Kyma的互动表演环境。 丹·楚门 :
拍击机音乐变奏曲:原声/笔记本合奏曲。 弗洛里安·塔尔曼 , 盖里诺·马佐拉 :
结构和声音的宇宙空间中的手势塑造和转换。 Avrum Hollinger公司 , 约瑟夫·西博多 , 马塞洛·M·旺德利 :
用于可替换接口的嵌入式硬件平台。 丹尼尔·琼斯 , 马克·德·因弗诺 :
声波组织中的森林火灾动力学。 埃斯特班音乐大师 , 阿方索·佩雷斯 , 拉斐尔·拉米雷斯 :
乐器声音合成中的手势采样:小提琴鞠躬案例研究。 斯科特·麦克劳克林 , 皮埃尔·亚历山大·特伦布雷 :
Spectralconway:脱离网格的元胞自动机。 亚伦·艾因邦德 , 迪莫·施瓦兹 :
利用基于团的级联合成将Timbre空间化。 迪莫·施瓦兹 , 诺伯特·施奈尔 :
放松实时应用的模块化声音描述符分析框架。 克劳迪奥·伯廷 , 罗德里戈·F·卡迪兹 , 帕特里西奥·德拉·库亚德拉 , 加布里埃尔·德伊奥内斯 , 阿尔瓦罗·西勒罗斯 :
Arcontinuo:一种以演奏为中心的电子乐器。 迪米特里·迪亚科普洛斯 , 卡布尔 :
Argos:一个用于构建多点触控音乐界面的开源应用程序。 伊恩·吉布森 , 马修·戴维 :
适用于手机的无线实时社交音乐表演系统。 安德烈·巴尔塔扎尔 , 卡洛斯·盖德斯 , 布鲁斯·W·彭尼库克 , 法比安·古扬 :
一种用于Max/Msp/Jitter的实时人体骨骼化算法。 加布里埃尔·维吉连索尼 , 马塞洛·M·旺德利 :
声音捕捉器:探索使用露天手势控制器的音频循环和时间冻结。 萨姆拜利 , 亚当·斯科特 , 哈利·莱特 , 伊恩·西蒙兹 , 起亚·吴 :
眼睛。 呼吸。 音乐:使用眼球运动和呼吸的多媒体控制器。 道格·范诺特 , 波琳·奥利维罗斯 , 乔纳斯·布拉什 :
开发基于听力的即兴表演系统。 D.安德鲁·斯图尔特 :
精力充沛的音乐制作:T-Stick乐器演奏者的内在“活力”。 格雷斯·莱斯利 , 迪莫·施瓦兹 , 奥利维尔·沃鲁斯费尔 , 贝维拉夸炸薯条 , 布鲁诺·赞伯林 , 皮埃尔·乔德洛夫斯基 , 诺伯特·施内尔 :
Grainstick:一个协作、交互式的声音装置。 科林·拉斐尔 , 尼克·克鲁格 , 戴安·道格拉斯 , 埃德加·贝尔达尔 , 温迪·朱 :
格琴:一种新型的混合乐器和控制器。 阿隆·P·格伦农 , 尼克·迪德科夫斯基 :
Timestruct工具包:在Max。 丽贝卡·费布林克 , 丹尼尔·特鲁曼 , N.卡梅隆·布里特 , 米歇尔·长井 , 康拉德·卡奇马雷克 , 迈克尔·厄尔利 , M.R.丹尼尔 , 安妮·海格 , 佩里·库克 :
理解编写乐器时的人机交互。 米哈·西格拉 :
基于声压波的触觉反馈。 罗杰·丹纳伯格 , 罗伯特·科彻 :
Aurafx:一种简单而灵活的基于交互音频效果的作曲和表演方法。 科拉多·科亚 , 布莱恩·罗斯 :
颗粒合成的用户指导进化。 Timothy A.Place公司 , Trond Lossius公司 , 尼尔斯·彼得斯 :
用于数字音频信号处理的灵活动态C++框架和库。 弗里德里希·图尔赫姆 , 托尔斯滕·斯密特 , 罗伯特·莫尔斯 :
用于研究音质和音乐家与乐器互动的半虚拟小提琴。 查德·瓦格纳 :
动态播放列表生成:案例研究。 利·史密斯 :
使用度量剖面匹配的节奏相似性。 贾尼斯·利贝克斯 , 道格拉斯·特恩布尔 :
利用基于内容的促销照片分析探索“艺术家形象”。 托马斯·罗彻 , 马蒂亚斯·罗宾 , 皮埃尔·汉纳 :
弦距离调查与弦分析比较。 肖·奥努玛 , 滨中正树 :
基于作曲家改编过程的钢琴改编系统。 Jörn Lovistach公司 :
节奏的光谱合成。 泰康公园 , 大卫·海曼 , 彼得·伦纳德 , 文武 :
系统定量电声音乐分析(Sqema)。 彼得·费伯 , 菲利普·科彻 :
ICST的移动环境设备。 玛拉·赫尔穆斯 , 郑贤俊 , 塔尔迈·奥利维拉 , 艾哈迈德·穆斯塔法 , Kazuaki Shiota , 阿弥陀佛弥撒 , 达摩·P·阿格拉瓦尔 :
无线传感器网络和计算机音乐、舞蹈和安装实施。 约恩·洛维斯卡 :
节目必须继续:可靠的音频计算。 克里斯托弗·阿里扎 , 迈克尔·斯科特·卡斯伯特 :
使用Music21米对象分层建模节拍、重音、光束和时间特征。 威廉·布伦特 :
纯数据的色调分析和分类工具包。 Teresa Marrin Nakra女士 , 丹尼尔·蒂尔登 , 安德烈亚·索尔吉安 :
使用计算机视觉改进指挥手势的音乐分析。 托姆·布莱克 , 马克·费尔 , 托尼·迈亚特 , 彼得·沃斯 :
Yasunao音调和MP3偏差。 何塞·伊格纳西奥·洛佩斯·拉米雷斯-加斯通 :
声音艺术的技术优势:边境政治。 马里耶·巴勒曼 , 文森特·德·贝列瓦尔 , 约瑟夫·马洛赫 , 约瑟夫·西博多 :
感知/舞台-低成本、开源无线传感器基础设施,用于现场表演和交互式实时环境。 米勒·S·普基特 :
将合成补丁移植到现场乐器上。 马塞洛·卡埃塔诺 , 泽维尔·罗德特 :
通过高级描述符实现乐器声音的自动Timbral变形。 马塞洛·奎罗斯 , 古斯塔沃·H·M·德·索萨 :
用于HRTF插值的结构化IIR模型。 乔治·埃塞尔 :
Urmus-移动仪器设计和性能环境。 托尼·迈亚特 , 奥利弗·拉金 , 戴夫·马勒姆 :
工作室报道:约克大学音乐系音乐研究中心。 Arshia Cont公司 , 安德鲁·格索 :
IRCAM的“C”:在IRCAM协调音乐研究。 马克·巴洛拉 , 柯蒂斯·克雷格 :
工作室报道:宾夕法尼亚州立大学音乐技术。 亚历山大·雷夫苏姆·杰森尼乌斯(Alexander Refsum Jensenius) , Kyrre Glette公司 , 罗尔夫·英格·戈德洛伊 , 马特·霍文 , 克里斯蒂安·尼莫恩 , 圣安德烈亚斯·斯科格斯塔德 , 吉姆·托雷森 :
奥斯陆大学Fourms实验室报告。 唐世璋 , 迈克尔·奥尔森 :
乔治亚州南方大学工作室报告。 道格拉斯·吉尔斯 , 乔治·布鲁姆纳 , 道格拉斯·科翰 , 尼古拉斯·R·尼尔森 :
纽约城市大学布鲁克林学院计算机音乐中心。 汉斯·蒂默曼斯 , 扬·伊泽曼 , Rens机械 , 杰拉尔德·范沃尔弗伦 :
音乐与技术教育,专业教育计划。 斯科特·休伊特 , 皮埃尔·亚历山大·特伦布雷 , 塞缪尔·弗里曼 , 格雷厄姆布思 :
HELO:笔记本电脑集成作为个人笔记本电脑性能的孵化器。 戴尔·帕森 :
来自2d棋盘游戏的算法音乐即兴表演。 让·布列松 :
Ml-Maquette/Musique实验室2。 乔纳森·柯克 :
作为合成工具的耳声发射。 达米安·凯勒 , 丹尼尔·路易斯·巴雷罗 , 马塞洛·奎罗斯 , 马塞洛·苏亚雷斯·皮门塔 :
锚定在无处不在的音乐活动中。 罗杰·丹纳伯格 , 丹尼尔·西维奥雷克 , 诺埃尔·扎勒 :
探索音乐指挥中的意义和意图。 亚历克斯·麦克林 , 杰兰特·维金斯 :
汽油:即兴音乐的反应模式语言。 托马斯·斯托尔 :
基于单元的音频处理系统中的抽象。 沃尔克马尔·克莱恩 , 托马斯·格里尔 :
因为我们正在倒下。 物理、手势和相对现实。 加里·肯德尔 :
多扬声器复制中空间感知的特性。 埃里克·巴滕伯格 , 阿德里安·弗里德 , 大卫·韦塞尔 :
音乐和音频应用程序的并行化进展。 罗德里戈·F·卡迪兹 , 帕特里西奥·德拉·库亚德拉 :
谱随机共振声音合成。 佛罗伦特·伯肖 , Myriam Desainte-Catherine公司 , 阿谢 :
为3D音乐交互组合视听映射。 池城良彦 :
遗传的、涌现的、自我相似的结构:自我建构。 杰罗姆·巴瑟利米 , 亚恩·奥拉雷 , 阿兰·博纳尔迪 , 谢尔盖·勒穆顿 , 拉斐尔·西亚瓦雷拉 , 卡里姆·巴卡蒂 :
计算机音乐中虚拟乐器的组织学。 约翰·麦克卡勒姆 , 安德鲁·施密德 :
Timewarp:控制复调平滑变化节奏的图形工具。 阿隆·P·格伦农 , 罗伯特·洛维 , 胡安·巴勃罗·贝洛 :
自动生成语法正确的最大音频效果。 阿克塞尔·伯恩特 :
分散音乐、表演和处理。 雅各布·大卫·苏多尔 , 罗杰·瑞诺 :
创建和居住空间:罗杰·雷诺兹《天使空间》(2008-2009)中的实时算法和性能问题。 杰里米·巴古奥斯 , 克莱西·纳努 , 大卫·韦策尔 , 麦格雷戈·博伊尔 :
电脑音乐表演中的无干扰表演。 亚历山大·托雷斯(Alexandre Torres Porres) :
计算机音乐理论在学术界之外的传播。 本杰明·施罗德 , 马克·安格尔 , Richard E.父母 :
物理建模合成的新语言。 大卫·雷内克 :
如何指挥笔记本乐队:电脑音乐中的协调问题。 艾略特·汉德尔曼 :
杰克和吉尔自主音乐创作项目。 尤金·马洛 :
笔记本电脑是乐器吗? 或者,旧的又是新的,还有反面教材。 尼克·科普 , 蒂姆·豪尔 :
电声电影-走向声学后的音乐。 杰米·奥利弗 :
如何为拉丁美洲的研究和创造构建区域空间。 胡安·帕拉·坎奇诺 :
走向电脑音乐的表演实践:一段旅程。 柔道N :
神经声学:通过音乐整合计算机技术和人类生物学的优势。 克里斯塔·马蒂恩 , 朱利安·罗伯特·萨尔瓦多 :
交互式视频输入性能。 林·戈林格 :
使用路灯产生声音:隐藏和使用非白炽光源产生声音。 迈克尔·斯派塞 :
媒体就是应用程序。 米哈·西格拉 :
基于声压波的触觉反馈。 维斯特公园 :
激进的电脑音乐。 米勒·S·普基特 , 汉斯·克里斯托夫·施泰纳 , 亚历山大·托雷斯(Alexandre Torres Porres) :
纯数据条码。 萨姆·塔拉卡健 :
Gelie-通过映射进行表达研究。 斯科特·麦克劳克林 :
接受电脑音乐中的知识产权问题。 大阪直人 , Seongah Shin公司 , 朗斯·怀斯 :
亚洲计算机音乐项目成立。 米哈·西格拉 :
声束/声影。 大卫计划卡萨尔 :
分解的秋天:一个组件式的重组。 克里斯托弗·贝利 :
用于组织Musique混凝土的数据库系统。 Hans-Peter Stubbe Teglbjaerg先生 , 托马斯·哥普费尔特 :
Modalysi虚拟低音单簧管。 保罗·吉罗尔 :
贫血电影的分析与再综合。 宫崎骏 :
孔雀:非智能3D性能界面。 费利佩·奥通多 :
两个音乐剧院作品中的移动声源。 布莱恩·卡蒂 , 维克托·拉扎里尼 :
Hrtfearly和Hrtfreworb:灵活的双耳混响处理。 罗伯特·英格兰 :
一种多级符号音乐对齐算法。 多米尼克·福伯 :
图形域中的时间同步-增强音乐分数的新范式。 约阿希姆·甘斯曼 , 保罗·谢恩德斯 , 高萨姆·J·迈索尔 , 乔纳森·阿贝尔 :
通过分数合成进行源分离。 马塞洛·西科内特 , 特图利亚诺·佛朗哥 , 保罗·塞扎尔·平托·卡瓦略 :
平面镶嵌与音阶瓷砖和二维自动合成。 安托万·阿隆伯特 , 拉斐尔·马尔扎克 , Myriam Desainte-Catherine公司 , 帕斯卡·巴尔塔扎尔 , 劳伦特·加尼尔·阿隆伯特 :
病毒:从用户需求和理论背景设计交互式中间序列器。 阿兰·博纳尔迪 , Isis卡车 :
在表演艺术的实时过程中引入模糊逻辑和单词范例计算。 大卫·隆布隆 :
Arcsyn:一种表达性和高效的加法合成体系结构。 威廉·伯恩森 :
介绍Belle、Bonne和Sage。 凯特·阿格雷斯 , Spencer Topel公司 , 迈克尔·斯皮维 , 斯蒂芬·莫森 :
使用头部运动控制的Ambisonics对视觉搜索进行听觉扭曲。 安古斯·马丁 , 克雷格·T·金 , 安德烈·范·沙伊克 , 威廉·马滕斯 :
计算型即兴代理的零折扣部分可观测马尔可夫决策过程。 毛里西奥·乌比拉 , 多明戈·梅里 , 罗德里戈·卡迪兹 :
使用任天堂Wii遥控器进行3d音频头部跟踪。 马克·巴洛拉 , 布莱恩·帕努拉 , 马修·古利 , 大卫·L·霍尔 :
Web日志数据的声音化。 萨勒曼·巴赫特 , 克里斯托弗·杰特 :
天气真好。 Com:一个基于Web的交互式视听环境。 乔治·埃塞尔 :
手机合奏作为教室。 莉迪亚·艾尔斯 , 安德鲁·霍纳 :
合成Didgeridoo的动态光谱。 威廉·伯恩森 , 汉斯·卡珀 :
计算机生成的乐器、声音和电子声音分数的自动记法。 林新明 , 黄志芳 :
基于旋律运动频率关系的单音音高合成算法。 阿利斯泰尔·麦克尼科尔 :
课堂上的技术和创造力:错失了机会? 伊万·斯特凡尼 , 克里斯托夫·德·贝泽纳克 :
计算机控制视频作为现场声学音乐中的多模式接口。 安德鲁·索伦森 :
用于网络实时编码性能的分布式内存。 乔治·埃塞尔 :
Ursound-使用多速率规范单流数据流引擎实时修补音频和多媒体。 帕斯卡·巴尔塔扎尔 , 比约纳尔·哈贝斯塔德 :
Unruhige Räume-通过合作艺术研究过程进行空间电声合成。 伊维卡·伊科·布科维奇 , 金继顺(Ji-Sun Kim) :
使用梦界面感知和解释并发的耳廓形状。 让·布列松 , 卡洛斯·阿贡 :
使用Openmusic处理声音和音乐描述数据。 菲利普·埃斯林 , 卡洛斯·阿贡 :
用光谱模型合成混音。 卡布尔 , 迈克尔·达林 , 米森·威利 , 欧文·瓦利斯 , 乔丹·霍钦鲍姆(Jordan Hochenbaum) , 吉姆·墨菲 , 迪米特里·迪亚科普洛斯 , 卡尔·布尔金 , 泰勒·亚敏 :
机器乐队。
![](https://dblp.org/img/cog.dark.24x24.png)