2.石墨2004:新加坡
李永翠 , 斯蒂芬·斯宾塞 , 艾伦·查尔默斯 , Seah Hock Soon公司 :
2004年6月15日至18日,《2004年澳大利亚和东南亚计算机图形和交互技术第二届国际会议论文集》,新加坡。 ACM公司 2004 ,国际标准图书编号 1-58113-883-0
致使
罗纳德·巴尔瑟斯(Ronald J.Balsys) , 凯文·G·萨芬 :
具有轮廓的非流形曲面的基于点的渲染。 7-14 内森·霍姆伯格 , Burkhard Wünsche公司 :
自然地形上湍流的高效建模和渲染。 15-22 克里斯托夫·卡萨格纳贝 , 弗朗索瓦·卢塞尔 , 克里斯托夫·雷诺 :
使用AR350处理器进行路径跟踪。 23-29 迈克尔·哈勒 , 丹尼尔·斯佩尔 :
MR应用的实时绘制。 30-38 吴恩华 , 孙启敏 , 刘学辉 :
在复杂照明条件下回收材料。 39-45
建模I
李丽 , 芝庚·潘 , 张明敏 , Kai Ye公司 :
基于傅立叶变换加法性质的细分曲面水印。 46-49 吴勇 , 何元君 , 蔡洪明 :
基于QEM的网格简化,保留了全局几何特征。 50-57 朱利安·勒诺尔 , 劳伦特·格里索尼 , 菲利普·梅赛尔 , 扬尼克·雷米恩 , 克里斯托夫·查卢 :
样条曲线变分建模的平滑约束。 58-64 吴阳 , 陈法来(Falai Chen) :
合并一对圆盘Bézier曲线。 65-70
可视化I
艾哈迈德·莫赫塔 , 穆基姆·汗 :
教育:面向建筑物交叉通风的可视化模型。 71-73 Burkhard Wünsche公司 , 理查德·洛布 :
扩散加权磁共振成像数据的脑解剖三维可视化。 74-83 罗斯·布朗 :
动画视觉振动作为一种不确定性可视化技术。 84-89 Burkhard Wünsche公司 , 理查德·洛布 , 阿利斯泰尔·杨 :
用于改进心脏力学分析的心肌应变可视化。 90-99 莫森·谢里菲 , Fatemeh Hashemi Golpaygani先生 , 迈赫迪·埃斯马利 :
在VRML标准中,一种新的基于分形的山体三维可视化方法。 100-105
计算机人机界面
玛丽莎·迪亚斯 , 艾萨克·鲁多明 :
有形界面设计的对象、功能、动作。 106-112 欧内斯特·A·埃德蒙兹 , 格雷格·特纳 , 琳达·坎迪 :
互动艺术系统的方法。 113-117 伊恩·克雷顿 , Chris Ho Stuart先生 :
在线雕刻中的触觉。 118-122 平反(Binh Pham) , 关于Wong :
用于使用动态多媒体数据的应用程序的手持设备。 123-130 亚历克斯·奥尔瓦尔 , 斯蒂文·费恩纳 :
单元:针对高度交互用户界面的分布式交互技术的模块化开发。 131-138
建模II
林文鹏 , 西蒂·马里亚姆(Siti Mariyam Hj)。 沙姆斯丁 :
使用神经网络进行三维物体重建和表示。 139-147 雷娜·丁 , 张燕 :
锥体的双重空间绘制方法。 148-154 阿卜杜拉·扎瓦维·塔利布 , 艾哈迈德·伊扎尼马里兰州伊斯梅尔 , 陈敏(音) :
平面点定位方法的高效实现。 155-161 艾哈迈特·切纳尔 :
材料的模糊混合。 162-166 袁孙 , 李永翠 :
用于三维形状恢复的单线图的拓扑分析。 167-172
动画
于章 , 特伦斯·西姆 , 周林丹 :
使用有效的自适应算法为动画快速建立3D人脸模型。 173-181 杰森·C·王 , 阿米塔瓦·达塔 :
为小型植物中的实时真实运动设置动画。 182-189 丽莎·格雷夫斯基 , 尼尔·W·坎贝尔 , 巴里·托马斯 , 科林·道尔顿 , 大卫·P·吉布森 :
面部表情的统计合成,用于描绘情绪。 190-198 Jochen Manfred快 , 朱超 , 王海滨 , 宋美海 , 沃尔夫冈·穆勒·维蒂格 :
构建虚拟工厂。 199-203
虚拟和增强现实
朱利安·卢瑟 , 马克·比林赫斯特 , 安迪·科克伯恩 :
透过镜子:使用镜头作为增强现实界面的界面工具。 204-211 沃尔克特·布赫曼 , 斯蒂芬·维奥利希 , 马克·比林赫斯特 , 安迪·科克伯恩 :
FingARtips:增强现实中基于手势的直接操作。 212-221 亚历山大·斯特里特 , 露丝·克里斯蒂 , 安迪·布德 :
理解下一代VR:为沉浸式虚拟现实对商品集群进行分类。 222-229 埃瑞克·伍兹 , 马克·比林赫斯特 , 朱利安·卢瑟 , 格雷厄姆·奥尔德里奇 , 迪德雷·布朗 , 芭芭拉·加里 , 克劳迪娅·内尔斯 :
增加科学中心和博物馆的体验。 230-236 董贤珍(Dong Hyun Jeong) , 杨惠珍 , Jeom Keun Kim先生 , 宋永思 , 张根松 :
沉浸式虚拟现实中基于力的速度控制技术。 237-241
视觉化II
诺丁·扎卡里亚 , 汉斯·佩特·塞德尔 :
点采样几何体的交互式风格化轮廓。 242-249 格雷厄姆·奥尔德里奇 , 埃瑞克·伍兹 :
强大的、与几何体相关的阴影体积。 250-253 克里斯蒂安·海宁 , 彼得·斯蒂芬森 :
加速高度场的光线跟踪。 254-258 莉莉·雪瓦尼 , 格洛里亚娜·达文波特 :
粘性显示器:公共空间集体游戏的瞬态自适应接口。 259-263