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2022 卡洛斯·恩里克·阿鲁霍·德·阿奎尔 , 平奇 , 基思·E·格林 :
工件设计早期阶段的定义。 MindTrek公司 2022 : 179-191 马林·安特福克 , 苏珊·哈格隆德 , 萨拉·罗森博格 , 马蒂亚斯·温格伦 , 索伦·安德森 , Prashani Jaysingha Arachchige公司 , 琳达·尼霍姆 :
机器人在福利中的进一步应用:一个共同创建的机器人辅助药物咨询应用程序。 MindTrek公司 2022 : 368-371 特罗·阿维兰 , 艾莉莎·布洛娃 , 朱哈妮·琳娜 , Juho Kuusikko公司 , 马克库·图伦 :
为未来公共交通设计无障碍数字服务:走向更轻的试验台(LiTe)。 MindTrek公司 2022 : 339-342 曼努埃尔·F·贝尔 , 托马斯·特雷格尔 , 萨穆利·拉托 , 海因里希·索布克 :
虚拟(重建)现实:商业定位游戏中物理空间的表现。 MindTrek公司 2022 : 9-22 达里亚·巴拉基纳 , 阿莱莎·塞拉达 , 加雷思·肖特 :
从摇篮到战斗:是什么塑造了女性CS的职业生涯:GO Esports玩家。 MindTrek公司 2022 : 41-52 保丽娜·巴尔扎尔 , 马克库·图伦 , 洛布娜·哈桑 :
数字游戏中流行的辅助功能设置:残疾玩家使用和需要哪些辅助功能设置? MindTrek公司 2022 : 359-363 帕特里克·罗伯特·布伦德尔 , 娜塔莎·哈洛 , 哈里特·卡梅隆 , 威廉·鲍登 :
心在罗马:设计沉浸式体验,增强和建立与户外环境的个人联系。 MindTrek公司 2022 : 318-323 艾玛·法洛斯 , 大卫·怀特 , 尼尔·布朗斯剑 :
基于触觉手套技术的交互式虚拟博物馆的设计与开发方法。 MindTrek公司 2022 : 242-255 丹尼尔·费尔南德斯·盖莱奥特 , 楚波泽科 , 克里斯托弗斯·沃尔科夫斯 , 马吕斯·迪亚曼特 , 马蒂娅·蒂博 , 尼科莱塔·赞佩塔·莱加基 , 多利娜·拉杰宁 , 米科·拉贾宁 , 胡胡·哈马里 :
游戏学习中的好、坏和分歧:玩家参与气候变化严肃游戏的体验。 MindTrek公司 2022 : 256-267 玛丽亚·劳拉·拉米雷斯·加勒奎洛斯 , 阿亚·埃洛伊里亚奇 , 比斯拉·塞尔达尔 , Aykut Coskun公司 :
想象新兴技术促进跨文化有意义的社会互动:参与式未来方法。 MindTrek公司 2022 : 102-116 马利赫·加加尔 , 杰弗里·巴泽尔 :
从飞扬的梅树学习植物智能:音乐推荐和人类后用户体验。 MindTrek公司 2022 : 343-346 马利赫·加加尔 , 杰弗里·巴泽尔 , 爱Lagerkvist :
一个红头发的人走进酒吧:用人工智能写小说的经历。 MindTrek公司 2022 : 230-241 Katriina Irja Heljakka公司 :
朗读《罗恩的权利》:投机性玩具小说、友谊和未来IoToys的设计。 MindTrek公司 2022 : 334-338 琳达·赫什 , 弗洛里安·希尔德 , 穆罕默德·奥贝德 :
使用推测设计的历史墓地设计建议。 MindTrek公司 2022 : 147-157 亚历山德罗·伊安尼埃洛 , 阿莱西亚·罗曼尼 , 弗朗西丝卡·卡纳提 :
技术走向更多人的共生:从设计角度的批判性思考。 MindTrek公司 2022 : 158-166 西蒙·贾维尔 , 勒文伟(Lewen Wei) , 洛布娜·哈桑 , 胡胡·哈马里 :
讲述一个严肃的手机游戏:探索玩家对故事特征、叙述参与和行为意图的感知。 MindTrek公司 2022 : 53-61 桑原·荣格(Sangwon Jung) , 奥古斯·奥兹·布鲁克 , 胡胡·哈马里 :
迷幻VR体验:宇宙流的探索性研究。 MindTrek公司 2022 : 23-30 弗雷德里克·荣格 , 凯·冯·霍尔特 , Ronja Krüger公司 , Jochen Meyer公司 , 威尔科·赫滕 :
是的,是吗 了解用户对隐私悖论的看法。 MindTrek公司 2022 : 268-277 卡希法·哈立德 , 伊瓦里网 , 玛丽安·金努拉 , 苏米塔·夏尔马 :
让孩子们熟悉人工智能。 MindTrek公司 2022 : 372-376 里萨·木村 , 中岛达雄 :
从后现象学和社会物质性的角度探讨环境数字制品的设计成本。 MindTrek公司 2022 : 354-358 本·柯尔曼 , Conor Linehan公司 , 汤姆·费尔特威尔 :
无懈可击的游戏:玩家如何应对难以辨认或不透明的游戏设计。 MindTrek公司 2022 : 31-40 乔尔·基斯科拉 , 托马斯·奥尔森 , Aleksi H.Syrjämäki , 安娜·兰塔西拉 , 米尔贾·伊尔维斯 , 波伊卡·伊索科斯基 , Veikko Surakka公司 :
网络新闻评论中支持自我反思和情绪调节的新颖设计的在线调查。 MindTrek公司 2022 : 278-312 埃里克·拉格斯特德 , 亨利克·斯文森 :
游客梦想电动自行车吗 电动自行车是提高瑞典乡村旅游业可持续性的一种手段。 MindTrek公司 2022 : 167-178 安德斯·桑德斯·洛伊 , 卢卡斯·肖恩洛克 , 詹妮克·布莱尔德 , 路易丝·巴库斯 :
设计共享远程视频体验。 MindTrek公司 2022 : 219-229 阿玛里低 , 珍妮·特纳 , 马库斯·福思 :
精心制作游戏:定位手机游戏作为场所培育的代理人。 MindTrek公司 2022 : 135-146 努尔·马尔吉 , 米查尔·科胡特 :
从临时住所到永久住所:通过人工智能优化约旦难民营的空间组织。 MindTrek公司 2022 : 329-333 马蒂米勒 , Jen Yoohyun Lee(李延佑) :
细胞作为框架:通过本能的成像实践表达交互点。 MindTrek公司 2022 : 377-381 罗布·米切尔 , 本·柯尔曼 , 恩里克·恩西纳斯(Enrique Kin Encinas) :
我简直不敢相信,这些都不是虚构的:通过现有人工制品填充的叙述生动地展示设计实例。 MindTrek公司 2022 : 129-134 瓦西里基·米洛诺普鲁 , 亚历山德拉·魏伦曼 , 桑德拉·布拉蒂 , 奥洛夫·托格森 , 马蒂亚斯·罗斯特 :
65岁以上成年人使用ICT的社会生态学方法及其对设计的影响。 MindTrek公司 2022 : 203-218 叶卡捷琳娜·奥尔沙尼科娃 , 亨利·皮尔卡莱宁 , 托马斯·奥尔森 , 朱卡·胡塔马基 :
什么支持推特上的偶然性? 关于技术特征及其使用的作用的在线调查。 MindTrek公司 2022 : 89-101
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