克雷托·奥古斯托·维达尔
人员信息
优化列表
2020年–今天
2023 [公元20年] 鲁道夫·萨比诺 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 :
通过ODOP的中间使用构建定向边界框。 计算。 图表。 116 : 251-261 ( 2023 ) 2022 [公元19年] 吉尔扎米尔·戈梅斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
游戏中强化学习的建模环境。 娱乐。 计算。 43 : 100516 ( 2022 ) [公元18年] 埃利亚斯·萨拉瓦·巴罗佐 , 约翰·安德鲁·埃文斯 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 埃文德罗·帕伦特 :
一种使用高阶有理Bézier三角形进行平面等几何分析的高效自动网格生成算法。 工程计算。 38 ( 5 ) : 4387-4408 ( 2022 ) 2021 [公元17年] 道格拉斯·伊沃 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
人群模拟中社会群体的灵活表示模型。 计算。 图表。 101 : 7-22 ( 2021 ) [公元16年] 埃里森·米勒·桑托斯·梅斯基塔 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 :
非重叠几何阴影贴图。 计算。 图表。 101 : 59-71 ( 2021 ) [公元57年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 伊塔洛N.S.佩索阿 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
Topple自由足策略应用于使用kinect传感器的实时运动捕捉数据。 囊 2021 : 98-106 [公元56年] 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
评估深度Q网络代理对游戏对象纹理变化的鲁棒性。 SB游戏 2021 : 19-28 [公元55年] Rómulo Férrer Filho先生 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·布鲁诺·德·索萨·塞拉菲姆 :
健身房英雄:节奏游戏中强化学习代理的研究环境。 SB游戏 2021 : 87-96 [公元54年] 艾默生·B·皮涅罗 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 乔治·A·M·戈麦斯 , 卡罗·达·巴博萨 :
RealShooting:扩展点对点射击游戏的体验。 SB游戏 2021 : 144-152 [公元53年] 吉尔扎米尔·戈梅斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
3D游戏场景中导航非玩家角色的两级控制:深度强化学习方法。 SB游戏 2021 : 182-190 [第52条] 维克托·罗查 , 路易丝·白兰度 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
基于建构主义认知架构的虚拟角色自主觅食。 SVR公司 2021 : 101-110 [c51] 安东尼奥·桑托斯·德索萨 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 :
通过DRL的奖励功能实现基于物理的运动控制。 SVR公司 2021 : 127-136 2020 [公元15年] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
通过进化计算实现内在自治。 Artif公司。 智力。 版次。 53 ( 6 ) : 4449-4473 ( 2020 ) [公元14年] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
改进了基于散斑模型的轮廓渲染和检测。 计算。 图表。 93 : 39-50 ( 2020 ) [j13] 何塞·弗洛伦西奥·德·奎罗兹·内托 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 大卫·S·埃伯特 :
促进犯罪热点分析的可视化分析方法。 计算。 图表。 论坛 39 ( 三 ) : 139-151 ( 2020 ) [公元50年] 吉尔扎米尔·戈梅斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
AI4U:游戏强化学习实验工具。 SB游戏 2020 : 19-28 [公元49年] 保罗·布鲁诺·德·索萨·塞拉菲姆 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , Rómulo Férrer Filho先生 :
调查深度Q网络代理对FPS游戏纹理变化的敏感性。 SB游戏 2020 : 117-125 [公元48年] 安德森·梅斯基塔 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·塞拉菲姆 :
基于SARSA的深度强化学习的自主觅食。 SVR公司 2020 : 425-433
2010 – 2019
2019 [公元47年] 马修斯·科尔代罗 , 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
用NEAT不确定地玩Flappy Bird的最低训练策略。 SB游戏 2019 : 21-28 [公元46年] 吉尔扎米尔·戈梅斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 :
情感虚拟角色:强化学习的深度学习方法。 SVR公司 2019 : 223-231 2018 [公元12年] 乔治·A·M·戈麦斯 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 蒂西亚娜·科尔霍·达席尔瓦 , 何塞·安托尼奥·费尔南德斯·德梅西多 :
基于GPU的交互式可视化实时发现轨迹数据流上的热路径。 计算。 图表。 76 : 129-141 ( 2018 ) [公元45年] 保罗·布鲁诺·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
第一人称射击比赛中深度强化学习代理训练的比赛评估。 SB游戏 2018 : 117-126 2017 [公元11年] 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 里卡多·马奎斯 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 朱利安·佩特雷 :
基于视觉的人群模拟算法的基于梯度的转向。 计算。 图表。 论坛 36 ( 2 ) : 337-348 ( 2017 ) [公元10年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 保罗·G·克里 , 维克托·佐丹 :
可调鲁棒性:一种带有虚拟执行器控制的人工接触策略,用于平衡。 计算。 图表。 论坛 36 ( 8 ) : 499-510 ( 2017 ) [公元44年] 保罗·塞拉菲姆 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
关于使用深度强化学习开发3D第一人称射击游戏的自治代理。 SB游戏 2017 : 155-163 [公元43年] 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 何塞·安托尼奥·费尔南德斯·德梅西多 :
用于发现运动模式和行为的预测后缀树的可视化分析。 SIBGRAPI公司 2017 : 103-110 [c42] 乔治·A·M·戈麦斯 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
基于轨迹数据的交通动态交互式可视化。 SIBGRAPI公司 2017 : 111-118 [公元41年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 伊塔洛·尼·席尔瓦·佩索阿 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
一种应用于Kinect传感器实时动画数据的鲁棒平衡策略。 SVR公司 2017 : 8-17 [公元40年] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
使用分类深度神经网络架构玩3D第一人称射击游戏。 SVR公司 2017 : 120-126 2016 [公元9年] 阿图尔·桑帕约 , 拉斐尔链 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
复合物体的时间连贯雕塑。 计算。 图表。 58 : 118-127 ( 2016 ) [j8] 马科斯·弗赖塔斯 , 保罗·沃兹内克 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 布鲁斯·卡特 , 路易斯·费尔南多·玛莎 , 安东尼·英格拉菲 :
使用二进制空间分解并行生成带裂纹的网格。 工程计算。 32 ( 4 ) : 655-674 ( 2016 ) [j7] 尤里·列侬·巴博萨·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
自主虚拟角色的应急视觉系统。 神经计算 173 : 1851-1867 ( 2016 ) [公元39年] 拉斐尔·S·T·维埃拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 纪尧姆·维亚拉内克斯 , Cláudio T.Silva先生 :
使用Change-Sets在3D版本控制系统中实现有界撤销和制作教程。 SIBGRAPI公司 2016 : 144-151 [c38] 何塞·弗洛伦西奥·德·奎罗兹·内托 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
MSKDE-使用行进广场快速制作高质量犯罪热点地图。 SIBGRAPI公司 2016 : 305-312 [公元37年] 罗慕洛·L.Frutuoso , Joáo Paulo Pordeus戈麦斯 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
使用图形中的知情搜索进行纹理分析。 SIBGRAPI公司 2016 : 363-369 [公元36年] 蒂亚戈·吉马朗斯 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
虚拟现实应用中的并行自适应网格生成技术。 SVR公司 2016 : 210-219 [公元35年] 艾默生·B·皮涅罗 , 乔治·A·M·戈麦斯 , 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 伊曼纽尔·库蒂尼奥 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
低成本便携式射击技能训练模拟器的开发要求。 SVR公司 2016 : 234-238 2015 [公元34年] Francisco Caio Maia罗德里格斯 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
虚拟建筑程序建模的分割语法演化。 SVR公司 2015 : 75-83 [公元33年] 里卡多·布斯塔曼特·德·奎罗斯 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
视野对基于合成视觉的人群仿真模型的影响分析。 SVR公司 2015 : 84-91 2014 [公元32年] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 法比奥·加诺维利 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
将喷溅自适应剪裁到具有尖锐特征的模型。 雄鹿 2014 : 19-28 [c31] 罗伯托·塞萨尔·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
游戏中的表情再现角色。 SB游戏 2014 : 210-219 [公元30年] 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 莱塞·利马·德·卡瓦略 , 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 :
具有三角形网格自适应性的布料模拟。 SIBGRAPI公司 2014 : 235-242 [公元29年] 罗伯托·塞萨尔·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 亨利克·塞萨尔·皮雷斯·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
操纵虚拟模型的物化。 SVR公司 2014 : 1-10 [公元28年] 达尼洛·博尔赫斯·达席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 :
处理Biped虚拟角色平衡的简化接触模型。 SVR公司 2014 : 11-19 [公元27年] 莉莲·德·奥利维拉·卡内罗 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 尤里·列农·B·诺盖拉 , Arnaldo B.Vila Nova公司 :
使用人工视觉在自治代理中生成紧急导航行为。 SVR公司 2014 : 324-332 2013 [j6] 马科斯·弗赖塔斯 , 保罗·沃兹内克 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 路易斯·费尔南多·玛莎 , 安东尼·英格拉菲 :
用于任意域二维网格生成的分布式内存并行技术。 高级工程软件。 59 : 38-52 ( 2013 ) [j5] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 法比奥·加诺维利 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯托·斯科皮尼奥 :
将基于飞溅的模型应用于弯曲的尖锐特征。 J.图表。 工具 17 ( 4 ) : 139-150 ( 2013 ) 【j4】 舒伯特·R·卡瓦略 , Ronan Boulic公司 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 丹尼尔·塔尔曼 :
用于全身运动编辑的潜在运动空间。 视觉。 计算。 29 ( 三 ) : 171-188 ( 2013 ) [公元26年] 尤里·列农·B·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
进化塑性神经调制网络用于自主虚拟角色的行为涌现。 ECAL公司 2013 : 577-584 [公元25年] 尤里·列农·B·诺盖拉 , 卡洛斯·爱德华多·菲施·德布里托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
通过模拟复制出现虚拟角色的自主行为。 ECAL公司 2013 : 750-757 [公元24年] 丹尼尔·德·西奎拉 , 马科斯·弗赖塔斯 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 罗米尔多·达·席尔瓦 :
一种基于曲率的自适应参数化曲面网格生成方法。 IMR公司 2013 : 425-443 【c23】 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 索拉亚·劳普·穆塞 :
具有可缩放行为的人群的多势场模型。 SIBGRAPI公司 2013 : 31-38 [公元22年] 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
人体测量变形的三维人脸漫画。 SIBGRAPI公司 2013 : 163-170 【c21】 查尔斯·韦尔顿·费雷拉·巴博萨 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
基于SPH的流体模拟方法比较分析。 SVR公司 2013 : 27-35 [公元20年] 伊拉斯莫·A·席尔瓦 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 :
一种用于混合群组渲染系统的动态表示切换方法。 SVR公司 2013 : 142-151 [第19条] 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 莱塞·利马·德·卡瓦略 , 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 :
使用三角形网格的布料模拟:网格适应性研究。 SVR公司 2013 : 220-223 [第18条] 莉莲·德·奥利维拉·卡内罗 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 特奥菲洛·贝泽拉·杜特拉 :
使用元胞自动机的人群疏散:足球场中的模拟。 SVR公司 2013 : 240-243 2012 [j3] 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
正在复制虚拟角色。 计算。 图表。 36 ( 2 ) : 80-91 ( 2012 ) [注2] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 :
一种在锐利的边和角上剪切散斑的方法。 视觉。 计算。 28 ( 10 ) : 995-1004 ( 2012 ) [第17条] 玛莎·卡德纳斯·埃斯盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 :
面部老化模拟应用于失踪人员问题。 CLEI公司 2012 : 1-9 [第16条] 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 保罗·G·克里 , 维克托·佐丹 :
使用自然振动来指导运动控制。 国际3D 2012 : 87-94 [第15条] 莱塞·利马·德·卡瓦略 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 苏珊娜·马托斯·弗朗萨·德·奥利维拉 :
动态布料模拟:显式和隐式数值积分的比较研究。 SVR公司 2012 : 56-65 [第14条] 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 乔治·阿伦·梅内泽斯·戈麦斯 , 小纳塔尔·阿纳克莱托·奇卡 , 艾莉森·迪尼兹·多斯桑托斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·本托·卡瓦尔坎特·内托 , 马塞洛·盖塔斯 :
基于交互式视频、三维计算机图形和激光捕获的射击训练系统模型。 SVR公司 2012 : 254-260 2011 [第13条] 斯坦尼米尔·巴克舍夫 , 劳拉·斯宾桑蒂 , 何塞·安托尼奥·费尔南德斯·德梅西多 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 马可·卡萨诺娃 :
轨迹语义可视化。 冰岛(1) 2011 : 326-332 [第12条] 拉斐尔·费尔南德斯·伊沃 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
一种新的具有尖锐特征的模型展开方法。 SIBGRAPI公司 2011 : 17-24 2010 [第11条] 丹尼尔·德·西奎拉 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 罗米尔多·达·席尔瓦 :
基于树结构的参数曲面分层自适应网格生成策略。 SIBGRAPI公司 2010 : 79-86 [第10条] 玛莎·卡德纳斯·埃斯盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 :
通过虚拟角色的模拟复制解决失踪人员问题。 SIBGRAPI公司 2010 : 301-308 【c9】 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
虚拟角色生成中的遗传模拟。 虚拟现实 2010 : 119-126
2000 – 2009
2009 【c8】 里卡多·伦茨 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 :
基于优化模式的GPU自适应网格优化。 SIBGRAPI公司 2009 : 88-95 2008 [c7] 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 , 维克托·佐丹 :
响应式运动捕捉驱动模拟的简单前馈控制。 ISVC(1) 2008 : 488-497 【c6】 罗伯特·卡瓦尔坎特·维埃拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
一代受生物启发的虚拟角色。 囊 2008 : 1218-1224 【c5】 尤里·列农·B·诺盖拉 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
基于进化计算的直接动力学动画控制的神经系统模型。 囊 2008 : 1793-1800 2007 [j1] 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
基于物理的动画的感官状态机。 视觉。 计算。 23 ( 9-11 ) : 823-832 ( 2007 ) 【c4】 鲁本斯·费尔南德斯·努斯 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
虚拟人基于物理的动画控制器的灵活表示。 囊 2007 : 30-36 2006 【c3】 何塞·吉尔文·罗德里格斯马亚 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
转换语义:一种有效的碰撞检测方法。 SIBGRAPI公司 2006 : 94-104 2003 【c2】 爱德森·里卡多·德·安德拉德·席尔瓦 , 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 约阿金·卡瓦尔坎特·内托 :
通过使用基函数插值曲面的策略。 地理信息 2003 2001 【c1】 克雷托·奥古斯托·维达尔 , 安东尼奥·何塞·梅洛·莱特·朱尼尔 , 卡米洛·卡米洛·阿曼德拉 , 伊曼纽尔·多斯桑托斯(Emanuele Marques dos Santos) , 约阿金·佩德罗·卡瓦略(Joaquim Pedro Carvalho de Oliveira) , 乔·卡洛斯·西尔维拉·科斯塔·菲略 :
远程学习的虚拟环境。 WCCE公司 2001 : 95-103