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我用顶点颜料在网格上着色。您还可以使用纹理绘制为网格着色,但顶点绘制看起来更容易。当我使用BSurface重新构造时,网格会失去顶点绘制的颜色。当我用四重记忆器进行重述时,也会发生同样的情况。如何使用BSurface或quad remisher重新极化并保持顶点绘制颜色?我添加了数据传输修改器。然而,颜色、图层选择一个选项是所有图层。我无法将其切换到我从中传输的层。你如何在颜色、图层选择中选择特定图层?
不能。顶点绘制为每个顶点指定颜色值。四边形重新网格对象时,许多顶点将被删除和替换,从而导致颜色数据丢失。
例如,在这里考虑Bob:鲍勃留着可爱的胡子,还戴着面具来掩饰自己的真实身份。
如您所见,Bob的脸由许多顶点组成,有助于其详细外观。
现在,让我们四重拍鲍勃,因为他太高了,我的电脑速度变慢了。(当然,这只是一个例子)
哦,不!鲍勃,你的脸怎么了?
任何与四边形重网格过程对齐的顶点都会被保留,从而保留其颜色数据。
可以使用数据传输修饰符:
上面,使用一种可用的映射方法,将顶点上名为“vc_smiley”的颜色属性从“Icosphere_Tri”传输到另一个同名的属性,以重新生成版本:
如果应用修改器,颜色将烘焙到新拓扑中。