$\开始组$

我用顶点颜料在网格上着色。您还可以使用纹理绘制为网格着色,但顶点绘制看起来更容易。
当我使用BSurface重新构造时,网格会失去顶点绘制的颜色。当我用四重记忆器进行重述时,也会发生同样的情况。如何使用BSurface或quad remisher重新极化并保持顶点绘制颜色?我添加了数据传输修改器。然而,颜色、图层选择一个选项是所有图层。我无法将其切换到我从中传输的层。你如何在颜色、图层选择中选择特定图层?在此处输入图像描述

$\端组$

2个答案2

重置为默认值
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不能。顶点绘制为每个顶点指定颜色值。四边形重新网格对象时,许多顶点将被删除和替换,从而导致颜色数据丢失。

例如,在这里考虑Bob:鲍勃留着可爱的胡子,还戴着面具来掩饰自己的真实身份。

在此处输入图像描述

如您所见,Bob的脸由许多顶点组成,有助于其详细外观。

在此处输入图像描述

现在,让我们四重拍鲍勃,因为他太高了,我的电脑速度变慢了。(当然,这只是一个例子)

在此处输入图像描述

哦,不!鲍勃,你的脸怎么了?

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任何与四边形重网格过程对齐的顶点都会被保留,从而保留其颜色数据。

$\端组$
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  • $\开始组$ 啊,太棒了!我知道你可以烘焙图像纹理,或者以其他外部方式传输数据,但我不知道有一个修改器正是为了这个。谢谢! $\端组$ 5月11日13:07
  • 1
    $\开始组$ 嗨,艾丹!这确实很有趣。。我希望它最终会被吸收到几何节点中。 $\端组$
    – 罗宾·贝茨
    5月11日13:47
$\开始组$

可以使用数据传输修饰符:

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上面,使用一种可用的映射方法,将顶点上名为“vc_smiley”的颜色属性从“Icosphere_Tri”传输到另一个同名的属性,以重新生成版本:

在此处输入图像描述

如果应用修改器,颜色将烘焙到新拓扑中。

$\端组$

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