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并行游戏的均衡设计。 (英语) Zbl 07649930号

Fokkink,Wan(编辑)等人,第30届并发理论国际会议,CONCUR 2019,荷兰阿姆斯特丹,2019年8月27日至30日。诉讼程序。Wadern:达格斯图尔宫(Schloss Dagstuhl)——莱布尼兹·泽特鲁姆(Leibniz-Zentrum für Informatik)。LIPIcs–莱布尼茨国际程序。通知。140,第22条,第16页(2019年)。
总结:在博弈论中,机制设计涉及激励机制的设计,以实现博弈的预期结果。在本文中,我们研究激励设计,以获得理想的均衡,例如,满足给定时间逻辑属性的均衡,这是一个我们称之为均衡设计的问题。我们的研究基于一个框架,其中系统规范表示为时序逻辑公式,游戏表示为定量并发游戏结构,玩家的目标表示为平均值目标。特别地,我们考虑了由LTL和GR(1)公式给出的系统规范,并表明,只要存在这样的机制,就可以在PSPACE中实现LTL属性和GR规范。我们还研究了各种相关决策和优化问题的复杂性,如解的最优性和唯一性,并表明所有这些问题的复杂性都位于多项式层次结构中。作为一个应用,平衡设计可以在没有解决方案的情况下,作为具有平均值目标的并发博弈的理性综合和验证问题的替代解决方案,也可以作为一种技术,在可能的情况下以最优的方式修复具有不良理性结果的并发博弈(纳什均衡)。
关于整个系列,请参见[Zbl 1423.68023号].

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68问题85 并发和分布式计算的模型和方法(进程代数、互模拟、转换网等)
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