复杂三维绘图
详细信息和选项
复杂三维绘图 绘图 防抱死制动系统 [ (f) ] 上有循环颜色函数 精氨酸 [ (f) ] 识别零、极点和基本奇点等特征。 color函数来自 到 逆时针绕零点,顺时针绕极点,在基本奇点附近有无限循环。 复杂三维绘图 [ (f) , { z(z) , n个 } ] 等于 复杂三维绘图 [ (f) , { z(z) , - n个 - n个 我 , n个 + n个 我 } ] . 复杂三维绘图 处理变量 z(z) 作为本地,有效使用 块 . 复杂三维绘图 具有属性 全部保留 并进行评估 (f) 仅在将特定数值指定给 z(z) 。在某些情况下,它可能更有效地使用 评估 进行评估 (f) 象征性地首先。 复杂三维绘图 具有与相同的选项 图形3D 进行了以下添加和更改:[ 所有选项列表 ] -
轴 真的 是否绘制轴 边界样式 黑色 如何绘制曲面的边界线 箱子比率 { 1 , 1 , 0.4` } 边界三维长方体比率 剪辑样式 自动 如何绘制曲面的剪裁部分 颜色函数 自动 如何确定曲面的颜色 颜色函数缩放 真的 是否将参数缩放为 颜色函数 评估监视器 无 要在每个函数求值时求值的表达式 除外条款 自动 x个 , 年 要排除的曲线 排除项样式 无 在排除的曲线上绘制什么 填满 无 每个表面下的填充 填充样式 不透明度 [ 0.5` ] 用于填充的样式 最大递归 自动 允许的最大递归细分数 网格 无 每个方向要绘制多少网格线 网格函数 { 防抱死制动系统 [ #2 ] & , 精氨酸 [ #2 ] & } 如何确定网格线的位置 网格着色 无 如何对网格线之间的区域进行着色 网格样式 自动 网格线的样式 法线函数 自动 如何确定有效曲面法线 绩效目标 $绩效目标 尝试优化的性能方面 绘图图例 无 曲面的图例 绘图点 自动 每个方向上采样点的初始数量 绘图范围 { 完全 , 完全 , 自动 } 范围 z(z) 或要包含的其他值 打印样式 自动 每个曲面样式的图形指令 绘图主题 $Plot主题 情节总主题 区域功能 ( 真的 & ) 如何确定是否应包含点 缩放功能 无 如何缩放各个坐标 工作精度 机器精度 内部计算中使用的精度 颜色函数 -> { cfunc公司 , sfunc公司 } 使用 cfunc公司 生成基色和 sfunc公司 调整颜色以突出显示功能。 可能的命名设置 sfunc公司 是: -
自动 基于的自动着色 防抱死制动系统 [ (f) ] “最大绝对值” 大值的明暗处理 防抱死制动系统 [ (f) ] “本地最大绝对值” 上分位数的明暗处理 防抱死制动系统 [ (f) ] “GlobalAbs” 小到大值的暗到亮着色 防抱死制动系统 [ (f) ] “分位数Abs” 基于分位数的暗到光着色 防抱死制动系统 [ (f) ] “循环LogAbs” 循环深浅不一的阴影 日志 [ 防抱死制动系统 [ (f) ] ] “CyclicArg” 循环深浅不一的阴影 精氨酸 [ (f) ] “循环日志AbsArg” 循环着色 日志 [ 防抱死制动系统 [ (f) ] ] 和 精氨酸 [ (f) ] “循环ReImLogAbs” 暗周期 重新 [ (f) ] 和 伊姆河 [ (f) ] 和光周期 日志 [ 防抱死制动系统 [ (f) ] ] “移位循环对数抗体” 循环着色 日志 [ 防抱死制动系统 [ (f) ] ] 在阈值之后 无 无阴影 中提供给函数的参数 网格函数 和 区域功能 是 , 。中的函数 颜色函数 默认情况下提供的是 重新 [ z(z) ] , 伊姆河 [ z(z) ] , 防抱死制动系统 [ z(z) ] , 精氨酸 [ z(z) ] , 重新 [ (f) ] , 伊姆河 [ (f) ] , 防抱死制动系统 [ (f) ] , 精氨酸 [ (f) ] . -
对齐点 居中 图形中要对齐的默认点 纵横比 自动 高宽比 轴 真的 是否绘制轴 轴边缘 自动 在哪个边上放置轴 轴标签 无 轴标签 轴原点 自动 轴应交叉的位置 轴样式 { } 用于指定轴样式的图形指令 背景 无 绘图的背景色 基线位置 自动 如何与周围的文本基线对齐 基础样式 { } 图形的基本样式规范 边界样式 黑色 如何绘制曲面的边界线 已装箱 真的 是否绘制边界框 箱子比率 { 1 , 1 , 0.4` } 边界三维长方体比率 方框样式 { } 盒子的样式规格 剪辑样式 自动 如何绘制曲面的剪裁部分 剪裁平面 无 剪裁平面 剪裁平面样式 自动 剪裁平面的样式规范 颜色函数 自动 如何确定曲面的颜色 颜色函数缩放 真的 是否将参数缩放为 颜色函数 内容可选 自动 是否允许选择内容 控制器链接 False(错误) 何时链接到外部旋转控制器 控制器路径 自动 尝试使用什么外部控制器 尾声 { } 主绘图后要渲染的二维图形图元 评估监视器 无 要在每个函数求值时求值的表达式 除外责任 自动 x个 , 年 要排除的曲线 排除项样式 无 在排除的曲线上绘制什么 面网格 无 要在边界框上绘制的网格线 面网格样式 { } 面网格的样式规范 填满 无 每个表面下的填充 填充样式 不透明度 [ 0.5` ] 用于填充的样式 格式类型 传统形式 文本的默认格式类型 图像边缘 0 图形周围要保留的边距 图像添加 全部 允许标签使用什么额外的填充 , 等。 图像大小 自动 渲染图形的绝对大小 标注样式 { } 标签的样式规范 照明 自动 要使用的模拟光源 最大递归 自动 允许的最大递归细分数 网格 无 每个方向要绘制多少网格线 网格函数 { 防抱死制动系统 [ #2 ] & , 精氨酸 [ #2 ] & } 如何确定网格线的位置 网格着色 无 如何对网格线之间的区域进行着色 网格样式 自动 网格线的样式 方法 自动 要使用的三维图形方法的详细信息 法线函数 自动 如何确定有效曲面法线 绩效目标 $绩效目标 尝试优化的性能方面 绘图标签 无 绘图的标签 绘图图例 无 曲面的图例 绘图点 自动 每个方向上采样点的初始数量 绘图范围 { 完全 , 完全 , 自动 } 范围 z(z) 或要包含的其他值 绘图范围填充 自动 填充值范围的大小 绘图区域 自动 要填充的最终显示区域 打印样式 自动 每个曲面样式的图形指令 绘图主题 $Plot主题 情节总主题 保留图像选项 自动 显示同一图形的新版本时是否保留图像选项 Prolog公司 { } 主绘图之前要渲染的二维图形图元 区域功能 ( 真的 & ) 如何确定是否应包含点 旋转动作 “适合” 如何在交互式旋转后进行渲染 缩放功能 无 如何缩放各个坐标 球形区域 自动 是否使外接球体适合最终显示区域 滴答声 自动 蜱虫规范 刻度样式 { } 扁虱样式规范 触摸屏自动缩放 False(错误) 在触摸屏上激活时是否缩放到全屏 视图角度 自动 视野角度 视图中心 自动 要显示在中心的点 视图矩阵 自动 显式变换矩阵 ViewPoint(观察点) { 1.3 , -2.4 , 2 } 观看位置 视图投影 自动 绘制远离观察者物体的投影方法 视图范围 全部 要包括的视距范围 视图向量 自动 模拟相机的位置和方向 视图垂直 { 0 , 0 , 1 } 垂直方向 工作精度 机器精度 内部计算中使用的精度