血腥与灰烬:用于GLFW输入事件的Gore&Ash引擎的核心模块

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版本[RSS(RSS)] 1.1.0.0,1.1.1.0,1.1.2.0年1月1日
更改日志 CHANGELOG.md公司
依赖关系 基础(>=4.7 && <5),deepseq公司(>=1.4),例外(>=0.8.0.2),额外的(>=1.4.2),GLFW-b型(>=1.4.7),血腥与灰烬(>=1.1.0.1),可散列的(>=1.2.3),mtl公司(>=2.2),变压器(>=0.4.2),无序控制器(>=0.2.5)[详细信息]
许可证 BSD-3条款
版权所有 2015-2016安东·古什
作者 安东·古什
维护人员 ncrashed@gmail.com
类别 游戏
主页 https://github.com/Teaspot-Studio/gore-and-ash-glfw网站
已上传 通过NCrashed公司2016年11月19日16:50:44 Z
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上次成功报告时间:2016-11-19[所有1个报告]

戈尔和阿什的自述-glfw-1.1.2.0

[返回包描述]

血腥与灰烬

模块为GLFW输入提供事件戈尔和阿什发动机。

正在安装

将以下内容添加到您的堆叠.yml包装部分:

-位置:吉特:https://github.com/Teaspot-Studio/gore-and-ash-glfw.git提交:<此处填写最后一次提交时间>

定义应用程序堆栈时,添加GLFWT公司:

类型AppStack=ModuleStack[GLFWT,…其他模块…]IO

并推导MonadGLFW输入为您的结果AppMonad公司:

newtype AppMonad a=AppMonad(AppStack a)派生(Functor、Applicative、Monad、MonadFix、MonadIO、MonadGLFWInput)