这个游戏的玩家将编写代码(“基因组”)来描述植物(生物类型,而非工业类型)将如何生长。这个植物将在屏幕上同时生长(“花园”)争夺光明,并将繁衍生息。玩家无法更改生长植物的代码,但他们有机会更新下一代的代码——当植物掉下一颗种子时,它就会运行最新代码。总而言之,游戏的目标是慢节奏和放松一下,看一会儿就行了不需要球员持续关注。
这个包包含haskell程序,即游戏模拟带有可视显示。它可以用于本地测试植物。
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生成与SQL数据库交互所需的二进制文件。当您只想在本地测试游戏时,这是不需要的。
生成web界面所需的二进制文件。当您只想在本地测试游戏时,这是不需要的。
这将构建cairo渲染器。这通常是需要的,除非您仅构建WebTools。
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