阿联酋ISSQ ORLD THEW。。。
...世界是方形的
-刻在墓碑上最终幻想VI
Square成立于1986年,现已发展成为世界上最著名、最受批评、最具争议和最成功的视频游戏公司之一,年收入超过3.45亿美元。虽然他们涉足了战斗、冒险甚至赛车游戏的创作,但他们的名气和财富来自角色扮演游戏s(角色扮演游戏),尤其是最终幻想系列。Square因专注于情节和图形而非游戏玩法而经常受到指责和赞扬,它在游戏界的关注时间比任何其他游戏都要长第三方开发商.
Square的历史
这个任天堂岁月:低沉的开始
Square最初是日本的一家小型游戏开发商。他们在NES的头几场比赛在美国和日本都取得了轻微的成功。三维世界跑步者,一个快节奏的跳台投手和Rad赛车,一个街机风格的赛车游戏是他们早期历史上两个著名的游戏。这两款游戏都采用了相同的营销手法。按下选择按钮,屏幕会闪烁奇怪的颜色,如果你戴着游戏附带的3D眼镜,会产生3D效果。这个愚蠢的功能几乎没有给游戏增加什么,同样很快就消失了,再也没有尝试过。
Square的财务状况不太好,因为他们发布了几款从未离开过日本的旧式游戏。在考虑如何处理他们的处境时,龙战士(勇者斗恶龙(日本)正在打破销售记录,并迅速成为经典。这个游戏,基本上是第一个主控制台上的RPG由游戏行业另一位著名的第三方开发商制作,埃尼克斯语.
那些在Square掌权的人看到了一个游戏机RPG类型的机会,并冒着创建原始《最终幻想》的风险。这是一个风险,因为如果比赛进展糟糕,Square很可能会倒闭。然而,正如他们所希望的那样,《最终幻想》在日本大受欢迎。几年后,它被移植到美国,并在年大力推广任天堂力量杂志,并成为一个跨国流行。
在1996年之前的九年里,Square在为任天堂开发游戏的过程中进展顺利。在这段时间里,一种奇怪的二分法在同一场比赛中产生了不同的英语和日语名称。整个系列游戏男孩命名恰当的游戏《最终幻想传奇》出于营销原因,在美国发布了这些视频,但在日本,它们是Makaitoushi SaGa公司系列。另一款Game Boy游戏最终幻想冒险实际上是Seiken Densetsu公司该系列以其对action-RPG类型.两个 更多Famicom发布了《最终幻想》,但没有翻译成英语。
这个超级任天堂年:崛起
在最初在金融崩溃和生存的悬崖上摇摆不定之后,Square的成功开始成倍增长。从任天堂到超级任天堂的跃升标志着他们从一家为生存而挣扎的公司跃升为一家可靠的第三方开发商。
许多比赛现在都在太平洋两岸进行。Square试图扩大其粉丝群,使其超越RPG玩家最终幻想:神秘之旅,旨在成为初学者的RPG。许多人觉得这太可怕了,而其他人则认为它的缺陷被过分夸大了。另一个问题是最终幻想IV。游戏变得非常简单,一些文本也发生了重大变化(产生了最著名的古怪翻译引语之一:“你这个痴情的吟游诗人!").
从1993-1996年,Square为Super Nintendo连续三次推出RPG游戏,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。三巨头魔法的秘密(Seiken Densetsu 2号机组),最终幻想VI和时空之轮有时被宣布为控制台RPG的高点。每一个连续的头衔都有滚雪球般的效果,这使得下一个头衔看起来更具革命性。Chrono Trigger的SNES原版,通常被许多人认为是一款有趣、平衡良好、高质量RPG的缩影,在网上售价近100美元。这个令人难以置信的成功时代帮助Square的收入和知名度大幅增长。
……然后,大争议开始了。关于Square的争论太多了,粉丝、评论家和路人发表的激烈言论需要很长时间才能归类。我只是简单概述一下。
两个主要RPG,最终幻想V和Seiken Densetsu 3号机组都“正式”从未翻译成英语。(尼尔·科利特,准著名的hax0r,以及一个由Lina’Chan、Nuku-Nuku和SoM2Freak组成的小组慷慨地协助为仿真社区翻译SD3,而一个现已解散的小组由Shadow、SOM2Freaks、harmony7和Barubary翻译FFV。)相反,美国玩家得到了永远的神秘通常被认为是魔法秘密的劣质怪胎私生子。关于为什么FFV和SD3从未被翻译成的猜测今天仍在讨论。虽然《永恒的秘密》(Secret of Evermore)是为美国人设立的一种奇怪的安慰奖,但Square对任天堂并不太满意。他们最后一次合作,创造了超级马里奥RPG.
还应该指出的是,欧洲在几乎所有这些比赛中都从Square获得了这根竖井。直到最近,欧洲才持续获得比赛港口。
大约就在这个时候,超级任天堂开始停摆,基于盒式磁带任天堂64即将释放。没有人看到接下来会发生什么。方形缺陷。
这个最终幻想VII革命
转眼间,十年舒适的合作关系变成了视频游戏史上最肮脏、最痛苦的时刻之一。Square选择于索尼的游戏机而不是任天堂64。
不管是好是坏,《最终幻想七》(FF VII)的发行是游戏界的一场革命。它对视频游戏行业的影响今天仍然可见。Square决定为Playstation而不是任天堂64发布这款游戏,这对任天堂来说是一个重大挫折。由于这个原因,Playstation迅速下架杀手级应用程序而任天堂64却在五年内没有一款轰动一时的RPG游戏(除了塞尔达).
另一个主要变化是RPG的受众。FF VII将其从一个专门的祭祀扩展到了商业洪流。由于大量的广告、疯狂的炒作和广受好评的图形,以前只对动作或体育游戏等其他类型感兴趣的玩家选择了这款游戏,使其成为第一款“主流”RPG。
游戏的实际内容和表现也受到了影响。FF VII通过慷慨地帮助亵渎在尖锐的性概念之上变装和卖淫(至少对于控制台游戏……请记住花花公子拉瑞这比在PC上早了十多年)。图形增强的剪接场景越来越受欢迎,因为它们从《最终幻想》(Final Fantasy)扩展到了其他热门电影,如生化危机2和金属齿轮实心.
伪-中世纪欧洲在任天堂RPG时代如此常见的设置在FF VII中被放弃,此后变得越来越罕见。此后出现了大量非传统RPG设置,如最终幻想八的太空歌剧/网络朋克联合体,阿卡迪亚的天空的飞艇装满了水蒸汽朋克世界或暗影之心20世纪初的哥特式、穆迪风格欧亚大陆事实上,许多取自纸笔RPG的控制台RPG概念,例如明确的统计数据和高度幻想的生物,在FF VII的浪潮中已经减少范式转换.
几乎Square面临的所有批评都来自于这个游戏以及它给RPG和游戏行业带来的变化。许多玩家讨厌《FF VII》,也有许多人喜欢它。这是一个复杂的话题,各方粉丝都在为任何反对观点的血腥哭泣。我很难想出一个比FF VII所体现的更具争议性的视频游戏问题:老派游戏的铁杆粉丝与浮华、商业化的Playstation时代的休闲玩家。
奇怪的是,我喜欢这两个古老的 学校 东西和新的 浮华的 东西不幸的是,这通常会疏远我和双方,而不是在他们之间找到一座愉快的桥梁。我们游戏玩家是如此反复无常的人。无论如何。。。
索尼时代:更多游戏,更多金钱,更多争议
幻想破灭的Square前粉丝成为该公司的坚定拥护者。自FF VII发布以来,几乎每一款游戏都同时被称为经典史诗巨作,并被严厉谴责为低质量的赚钱计划。事实上,Square的其余历史几乎是FF VII所有变化和争议的体现,只持续了六年。
Square为Playstation发布了大量游戏,这些游戏尤其代表了这个时代:最终幻想八、,九、和战术,异度装甲,寄生体夏娃和放浪冒险谭也有一些非RPG发布,比如创新的格斗游戏,武士道之刃但他们受到的消费者关注和Square的推广要少得多。
当然,还有这部电影。最终幻想:内在的灵魂这部电影于2001年7月上映,并非完全基于同名视频游戏系列。它将作为第一部拥有令人惊叹的真实角色的完全电脑动画电影之一,载入电影史。另一方面,这个情节是糟糕科幻小说中的一个情节化、平庸的练习。Square原本希望能大获全胜,但它在美国的票房惨败,在日本也只得到了适度的好评。从本质上讲,这部电影使他们自最初的《最终幻想》以来首次陷入财务困境。
来自Square的一个奇怪而著名的标题是王国之心这是他们之间的合作,奇怪的是,迪士尼这是一款由迪士尼角色和具有最终幻想般主题、角色和元素的世界之间的折衷组成的可靠游戏,这部动作-RPG标志着一种奇怪的、金钱驱动的合作关系。同样值得注意的是这款游戏在发布时使用的多媒体方式。宇多田光,一位双语的日本流行歌星,创作了这首歌简单明了该游戏也在日本和美国的每个国家作为单曲发行。我预计在不久的将来会有更多的视频游戏在多个媒体领域突袭消费者。
经过几年的磨难,Square和任天堂终于达成协议。随着任天堂的巨大成功游戏男孩进阶,Square开始制作一些游戏,例如备受期待的最终幻想战术推进和Seiken Densetsu的完整翻拍,魔法之剑显然,两家公司都觉得他们的敌对情绪正在伤害他们自己的钱包,所以他们咽下了自己的骄傲,小心翼翼地重聚。
从这部电影的糟糕结果来看,2001年至2003年间,Square的货币状况一直受到同情影迷的密切关注。电影失败后,该公司似乎正在慢慢恢复其虚张声势,当时宣布将与另一个RPG巨头Enix合并。
结束语:史克威尔艾尼克斯公司
就在最近,该公司与《神龙勇士》/《探索》系列的创作者Enix合并,成为了Square-Enix。粉丝和评论家都在思考这将如何影响这两位大牌第三开发商的游戏质量。许多乐观主义者引用时空之轮这是两家公司合作的结果,但谁能肯定未来会怎样?无论如何,广场历史的这一部分已经结束了。未来发生的一切都将以Square-Enix的名义发生。
谁是Square?
下面是一些视频游戏行业的杰出人物与Square关联。这里有太多内容需要详细说明,所以我只列出了一小部分。
野村哲也-Square的角色设计师之一。他帮助创作了《最终幻想七》、《最终幻想八》和《最终幻想十》以及其他几部电影的演员阵容。
松野雅弥-Square的制片人,创作了经典偶像《最终幻想战术》和《流浪者故事》。截至本文撰写之时,他正在创作《最终幻想XII》。
天野佳彦-许多最终幻想的角色和概念艺术家。他为游戏中的角色创作的几乎所有原创作品都有一头金发。我对艺术一无所知,但我真的很喜欢他的作品。
植松伸夫-著名的视频游戏音乐作曲家。他为《最终幻想I-XI》(Final Fantasy I-XI)创作过音乐,从主要是西方古典音乐到下降Dalt摇滚歌曲其他世界骑着巧克力到处走动,拉丁和乡巴佬节奏的健康组合。
Hironobu Sakaguchi先生-所有《最终幻想》的制片人,以及电影《灵魂深处》的导演和编剧。
奥运会
全明星职业摔跤II
苹果城Monogatari
圣龙战记
蹦蹦跳跳
武藏传
火焰的呼吸
BS计时触发器字符库(请参见英国标准和卫星视图有关BS标题的更多信息) BS Chrono Trigger Jetbike专用
BS Chrono Trigger音乐库
武士道之刃
武士道刀片2
Chocobo系列
巧克力赛车
巧克力种马
福希吉地下城乔科布
福希吉2号地下城乔科布
穿越时空
时空之轮
埃及艳后no Mahou
网络组织
深入地底
DewPrism公司
巧克力骰子
数字联盟
S型驾驶情绪
DynamicTracer(动态跟踪程序)
神佑擂台
艾恩汉德
埃米雷亚
最终幻想
最终幻想II
最终幻想III
最终幻想IV
最终幻想V
最终幻想VI
最终幻想VII
最终幻想八
最终幻想九
最终幻想X
最终幻想X-2
最终幻想十一
最终幻想诗选(《最终幻想V》和《最终幻想VI》)最终幻想编年史(最终幻想IV和计时触发器)最终幻想:神秘之旅
最终幻想的起源(《最终幻想》和《幻想幻想II》的翻拍)最终幻想战术
最终幻想战术推进
高速公路之星
前线任务
前线任务2
前线任务3
前线任务备选方案
前方任务枪危险
Advance Chocobo Land公司
Makai Toushi SaGa公司
Gekikuukan Pro Yakyuu:世纪末1999
海申2
汉宿Eiyuu
汉宿Eiyuu Tai 3D
浩坤no Fushigi na Tibi
IS:内部截面
J.J.公司。
吉凯·舒宁·梅特马
卡琳不肯
国王骑士
王国之心
现场直播
Makai Toushi SaGa公司/最终幻想传奇
秋之回忆2
月亮球魔术
NES深地牢III
日立职业棒球:决赛
寄生体夏娃
寄生前夜
PlayStation另一个想法
PlayStation2全明星职业摔跤
权力利益相关者
权力利益2
1级电力桩
Pro-Logic麻将派申
横滨竞速
旅梦人
浪漫沙迦
浪漫SaGa 2
浪漫SaGa 3
鲁德拉No Hihou
SaGa 2:Hihou Densetsu公司/最终幻想传奇II
SaGa 3:Jikuu no Hasha公司/最终幻想传奇III
沙加开拓者
SaGa边境2
永远的神秘
Seiken Densetsu公司/最终幻想冒险/魔法之剑
Seiken Densetsu 2号机组/魔法的秘密
Seiken Densetsu 3号机组
Seiken Densetsu公司:玛纳传说
苏凯吉
方块字no Tom Sawyer
随手无柳
超级现场体育场
超级任天堂Alcahest
系统Akara Senki Raijin
Thexder公司
多巴尔2
多巴尔1号
Tobidase Daisakusen毒素
财宝Conflix
寻宝者G
无限SaGa
放浪冒险谭
通配符
神奇天鹅蓝色翅膀闪电战
神奇天鹅Hataraku Chocobo
世界幻想家
异度装甲
遇石不蒙寿
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所有这些事实信息都很好,但我们都在想同样的事情。WTF是:方形还是平方英尺?
许多游戏(例如《最终幻想冒险》)都将其开发者称为“Squaresoft”,而不是Square。。。嗯,我不确定我是否完全理解这两个名字之间的区别,但以下是我所知道的。Squaresoft是Square的全资子公司。他们以前是Square的美国分公司,负责在各州翻译和分发奥运会。然而,随着Enix的合并,Squaresoft已更名为方块字Enix USA因此,这个问题现在完全无关。因此,我建议将制作这些游戏的公司实体称为“Square”。或者实际上是“Square-Enix”。等等,也许只是“Enix”。总之,我不知道。谢谢你,晚安。
资料来源:在北美比赛中发挥了很大的作用http://www.gamefaqs.comhttp://www.rpgamer.comhttp://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_square/index.html http://nintendo.gamerweb.com/features/NintendoSquarePart1.asp
http://squaresoft.com/web/profile/index.html