正方形是四边形的带4个直角所有边的长度都相同。

等边的 矩形.

它也可以指只是不时髦.老式的不欣赏最新的时尚时尚.

A类平方数是一个可以写成x个*x个.书面以指数形式作为x个2

不存在的性质-髋关节或表现出这种品质的人。这个词最初用于感觉通过击败中的20世纪50年代,但被广泛使用20世纪60年代挑剔壁花s或其他不最新消息最新的风格s和趋势s字形 L7级形成一个近方形,并被用作同义词。

占星术的术语,正方形表示方面在两人之间行星90度或三度签名s、 分开。这个潜在的任何的本命盘躺在广场上。如果不正确理解,这方面可能代表障碍s、 但如果处理和使用得当,它们通常阶梯式行动和成功.

也是一个分组密码算法由Dr。琼·戴门,博士。拉尔斯·克努森和Dr。文森特·里杰曼,这构成了NIST标准 AES公司算法分组密码该算法之所以如此命名,是因为所涉及的转换将密码操作的每个128位块视为4字节乘4字节的正方形。Rijndael也使用了相同的结构。它的块和密钥大小都是128位,从一开始就设计为能够抵抗这两种情况差分密码分析线性密码分析,不过是一个专门的选择明文攻击针对密码的构造,发现如果执行6轮或更少的话,就会破坏它。建议使用至少8轮的密码。

书籍装订-距离 第个,共个精装本 结合延伸到书芯。也称为悬挑.

_______________/--------------*|书芯|\--------------*

星号位于正方形的正下方和正上方。

正方形通常是盖板厚度的1 1/2到2倍。将方形尺寸表示为厚度意味着不同尺寸的书总是在比例.

额外的覆盖范围用于保护书芯从磨损和损害然而,这也给图书建设带来了问题。除非书芯是一个足够坚固的单元,它将倾向于下垂,直到它停在书架,慢慢撕开结合分开。

欧洲的 装订s包含了来自最早的例子我们有。然而伊斯兰…的传统装订使用s与书芯第条。

阿联酋ISSQ ORLD THEW。。。

...世界是方形的

-刻在墓碑上最终幻想VI

Square成立于1986年,现已发展成为世界上最著名、最受批评、最具争议和最成功的视频游戏公司之一,年收入超过3.45亿美元。虽然他们涉足了战斗、冒险甚至赛车游戏的创作,但他们的名气和财富来自角色扮演游戏s(角色扮演游戏),尤其是最终幻想系列。Square因专注于情节和图形而非游戏玩法而经常受到指责和赞扬,它在游戏界的关注时间比任何其他游戏都要长第三方开发商.

Square的历史

这个任天堂岁月:低沉的开始

Square最初是日本的一家小型游戏开发商。他们在NES的头几场比赛在美国和日本都取得了轻微的成功。三维世界跑步者,一个快节奏的跳台投手和Rad赛车,一个街机风格的赛车游戏是他们早期历史上两个著名的游戏。这两款游戏都采用了相同的营销手法。按下选择按钮,屏幕会闪烁奇怪的颜色,如果你戴着游戏附带的3D眼镜,会产生3D效果。这个愚蠢的功能几乎没有给游戏增加什么,同样很快就消失了,再也没有尝试过。

Square的财务状况不太好,因为他们发布了几款从未离开过日本的旧式游戏。在考虑如何处理他们的处境时,龙战士(勇者斗恶龙(日本)正在打破销售记录,并迅速成为经典。这个游戏,基本上是第一个主控制台上的RPG由游戏行业另一位著名的第三方开发商制作,埃尼克斯语.

那些在Square掌权的人看到了一个游戏机RPG类型的机会,并冒着创建原始《最终幻想》的风险。这是一个风险,因为如果比赛进展糟糕,Square很可能会倒闭。然而,正如他们所希望的那样,《最终幻想》在日本大受欢迎。几年后,它被移植到美国,并在年大力推广任天堂力量杂志,并成为一个跨国流行。

在1996年之前的九年里,Square在为任天堂开发游戏的过程中进展顺利。在这段时间里,一种奇怪的二分法在同一场比赛中产生了不同的英语和日语名称。整个系列游戏男孩命名恰当的游戏《最终幻想传奇》出于营销原因,在美国发布了这些视频,但在日本,它们是Makaitoushi SaGa公司系列。另一款Game Boy游戏最终幻想冒险实际上是Seiken Densetsu公司该系列以其对action-RPG类型.两个 更多Famicom发布了《最终幻想》,但没有翻译成英语。

这个超级任天堂年:崛起

在最初在金融崩溃和生存的悬崖上摇摆不定之后,Square的成功开始成倍增长。从任天堂到超级任天堂的跃升标志着他们从一家为生存而挣扎的公司跃升为一家可靠的第三方开发商。

许多比赛现在都在太平洋两岸进行。Square试图扩大其粉丝群,使其超越RPG玩家最终幻想:神秘之旅,旨在成为初学者的RPG。许多人觉得这太可怕了,而其他人则认为它的缺陷被过分夸大了。另一个问题是最终幻想IV。游戏变得非常简单,一些文本也发生了重大变化(产生了最著名的古怪翻译引语之一:“你这个痴情的吟游诗人!").

从1993-1996年,Square为Super Nintendo连续三次推出RPG游戏,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。三巨头魔法的秘密(Seiken Densetsu 2号机组),最终幻想VI时空之轮有时被宣布为控制台RPG的高点。每一个连续的头衔都有滚雪球般的效果,这使得下一个头衔看起来更具革命性。Chrono Trigger的SNES原版,通常被许多人认为是一款有趣、平衡良好、高质量RPG的缩影,在网上售价近100美元。这个令人难以置信的成功时代帮助Square的收入和知名度大幅增长。

……然后,大争议开始了。关于Square的争论太多了,粉丝、评论家和路人发表的激烈言论需要很长时间才能归类。我只是简单概述一下。

两个主要RPG,最终幻想VSeiken Densetsu 3号机组都“正式”从未翻译成英语。(尼尔·科利特,准著名的hax0r,以及一个由Lina’Chan、Nuku-Nuku和SoM2Freak组成的小组慷慨地协助为仿真社区翻译SD3,而一个现已解散的小组由Shadow、SOM2Freaks、harmony7和Barubary翻译FFV。)相反,美国玩家得到了永远的神秘通常被认为是魔法秘密的劣质怪胎私生子。关于为什么FFV和SD3从未被翻译成的猜测今天仍在讨论。虽然《永恒的秘密》(Secret of Evermore)是为美国人设立的一种奇怪的安慰奖,但Square对任天堂并不太满意。他们最后一次合作,创造了超级马里奥RPG.

还应该指出的是,欧洲在几乎所有这些比赛中都从Square获得了这根竖井。直到最近,欧洲才持续获得比赛港口。

大约就在这个时候,超级任天堂开始停摆,基于盒式磁带任天堂64即将释放。没有人看到接下来会发生什么。方形缺陷。

这个最终幻想VII革命

转眼间,十年舒适的合作关系变成了视频游戏史上最肮脏、最痛苦的时刻之一。Square选择于索尼游戏机而不是任天堂64。

不管是好是坏,《最终幻想七》(FF VII)的发行是游戏界的一场革命。它对视频游戏行业的影响今天仍然可见。Square决定为Playstation而不是任天堂64发布这款游戏,这对任天堂来说是一个重大挫折。由于这个原因,Playstation迅速下架杀手级应用程序而任天堂64却在五年内没有一款轰动一时的RPG游戏(除了塞尔达).

另一个主要变化是RPG的受众。FF VII将其从一个专门的祭祀扩展到了商业洪流。由于大量的广告、疯狂的炒作和广受好评的图形,以前只对动作或体育游戏等其他类型感兴趣的玩家选择了这款游戏,使其成为第一款“主流”RPG。

游戏的实际内容和表现也受到了影响。FF VII通过慷慨地帮助亵渎在尖锐的性概念之上变装和卖淫(至少对于控制台游戏……请记住花花公子拉瑞这比在PC上早了十多年)。图形增强的剪接场景越来越受欢迎,因为它们从《最终幻想》(Final Fantasy)扩展到了其他热门电影,如生化危机2金属齿轮实心.

伪-中世纪欧洲在任天堂RPG时代如此常见的设置在FF VII中被放弃,此后变得越来越罕见。此后出现了大量非传统RPG设置,如最终幻想八太空歌剧/网络朋克联合体,阿卡迪亚的天空的飞艇装满了水蒸汽朋克世界或暗影之心20世纪初的哥特式、穆迪风格欧亚大陆事实上,许多取自纸笔RPG的控制台RPG概念,例如明确的统计数据和高度幻想的生物,在FF VII的浪潮中已经减少范式转换.

几乎Square面临的所有批评都来自于这个游戏以及它给RPG和游戏行业带来的变化。许多玩家讨厌《FF VII》,也有许多人喜欢它。这是一个复杂的话题,各方粉丝都在为任何反对观点的血腥哭泣。我很难想出一个比FF VII所体现的更具争议性的视频游戏问题:老派游戏的铁杆粉丝与浮华、商业化的Playstation时代的休闲玩家。

奇怪的是,我喜欢这两个古老的 学校 东西新的 浮华的 东西不幸的是,这通常会疏远我和双方,而不是在他们之间找到一座愉快的桥梁。我们游戏玩家是如此反复无常的人。无论如何。。。

索尼时代:更多游戏,更多金钱,更多争议

幻想破灭的Square前粉丝成为该公司的坚定拥护者。自FF VII发布以来,几乎每一款游戏都同时被称为经典史诗巨作,并被严厉谴责为低质量的赚钱计划。事实上,Square的其余历史几乎是FF VII所有变化和争议的体现,只持续了六年。

Square为Playstation发布了大量游戏,这些游戏尤其代表了这个时代:最终幻想八、,九、战术,异度装甲,寄生体夏娃放浪冒险谭也有一些非RPG发布,比如创新的格斗游戏,武士道之刃但他们受到的消费者关注和Square的推广要少得多。

当然,还有这部电影。最终幻想:内在的灵魂这部电影于2001年7月上映,并非完全基于同名视频游戏系列。它将作为第一部拥有令人惊叹的真实角色的完全电脑动画电影之一,载入电影史。另一方面,这个情节是糟糕科幻小说中的一个情节化、平庸的练习。Square原本希望能大获全胜,但它在美国的票房惨败,在日本也只得到了适度的好评。从本质上讲,这部电影使他们自最初的《最终幻想》以来首次陷入财务困境。

来自Square的一个奇怪而著名的标题是王国之心这是他们之间的合作,奇怪的是,迪士尼这是一款由迪士尼角色和具有最终幻想般主题、角色和元素的世界之间的折衷组成的可靠游戏,这部动作-RPG标志着一种奇怪的、金钱驱动的合作关系。同样值得注意的是这款游戏在发布时使用的多媒体方式。宇多田光,一位双语的日本流行歌星,创作了这首歌简单明了该游戏也在日本和美国的每个国家作为单曲发行。我预计在不久的将来会有更多的视频游戏在多个媒体领域突袭消费者。

经过几年的磨难,Square和任天堂终于达成协议。随着任天堂的巨大成功游戏男孩进阶,Square开始制作一些游戏,例如备受期待的最终幻想战术推进和Seiken Densetsu的完整翻拍,魔法之剑显然,两家公司都觉得他们的敌对情绪正在伤害他们自己的钱包,所以他们咽下了自己的骄傲,小心翼翼地重聚。

从这部电影的糟糕结果来看,2001年至2003年间,Square的货币状况一直受到同情影迷的密切关注。电影失败后,该公司似乎正在慢慢恢复其虚张声势,当时宣布将与另一个RPG巨头Enix合并。

结束语:史克威尔艾尼克斯公司

就在最近,该公司与《神龙勇士》/《探索》系列的创作者Enix合并,成为了Square-Enix。粉丝和评论家都在思考这将如何影响这两位大牌第三开发商的游戏质量。许多乐观主义者引用时空之轮这是两家公司合作的结果,但谁能肯定未来会怎样?无论如何,广场历史的这一部分已经结束了。未来发生的一切都将以Square-Enix的名义发生。

谁是Square?

下面是一些视频游戏行业的杰出人物与Square关联。这里有太多内容需要详细说明,所以我只列出了一小部分。

野村哲也-Square的角色设计师之一。他帮助创作了《最终幻想七》、《最终幻想八》和《最终幻想十》以及其他几部电影的演员阵容。

松野雅弥-Square的制片人,创作了经典偶像《最终幻想战术》和《流浪者故事》。截至本文撰写之时,他正在创作《最终幻想XII》。

天野佳彦-许多最终幻想的角色和概念艺术家。他为游戏中的角色创作的几乎所有原创作品都有一头金发。我对艺术一无所知,但我真的很喜欢他的作品。

植松伸夫-著名的视频游戏音乐作曲家。他为《最终幻想I-XI》(Final Fantasy I-XI)创作过音乐,从主要是西方古典音乐到下降Dalt摇滚歌曲其他世界骑着巧克力到处走动,拉丁和乡巴佬节奏的健康组合。

Hironobu Sakaguchi先生-所有《最终幻想》的制片人,以及电影《灵魂深处》的导演和编剧。

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  • 神奇天鹅Hataraku Chocobo
  • 世界幻想家
  • 异度装甲
  • 遇石不蒙寿

    请用错误或补充信息向我发送消息!

    所有这些事实信息都很好,但我们都在想同样的事情。WTF是:方形还是平方英尺?

    许多游戏(例如《最终幻想冒险》)都将其开发者称为“Squaresoft”,而不是Square。。。嗯,我不确定我是否完全理解这两个名字之间的区别,但以下是我所知道的。Squaresoft是Square的全资子公司。他们以前是Square的美国分公司,负责在各州翻译和分发奥运会。然而,随着Enix的合并,Squaresoft已更名为方块字Enix USA因此,这个问题现在完全无关。因此,我建议将制作这些游戏的公司实体称为“Square”。或者实际上是“Square-Enix”。等等,也许只是“Enix”。总之,我不知道。谢谢你,晚安。


    资料来源:在北美比赛中发挥了很大的作用http://www.gamefaqs.comhttp://www.rpgamer.comhttp://www.gamespot.com/gamespot/features/video/hist_square/index.html http://nintendo.gamerweb.com/features/NintendoSquarePart1.asp
    http://squaresoft.com/web/profile/index.html

  • v(v) 1.平衡或设定直角第条。“她挺直了肩膀。” 2。偿还或完成交易。“他和酒保结清了关系,然后离开了。”

    adj.的。 1.诺特。设置为与桅杆龙骨.

    建议。 1.平衡、交叉和/或成直角。

    方形(?),编号[第页,共页。埃斯夸尔,埃斯基尔,F。埃奎尔木匠用的方格。角鲨),fr.(假设)LL。无象限的做正方形;L。ex+象限前面是一个正方形。夸图(quattour)四个。请参见四个、和cf。象限,小队,斯奎尔一个正方形。]

    1(几何)

    (a)

    角人物的角或角

    (b)

    有四条等边和四个直角的平行四边形。

    2

    因此,任何东西都是方形的,或者几乎是方形的;作为:

    (a)

    方形碎片或碎片。

    他把食物塞进他宽大的喉咙里正方形三英寸。
    W.Scott爵士。

    (b)

    一块玻璃。

    (c) (打印)

    一定数量的线,构成柱的一部分,近似方形;--主要用于计算报纸广告的价格。

    (d) (鲤鱼)

    一百英尺浅。

    三。

    四面的区域,通常两边都有房屋;有时,一栋坚固的房子;也指公共开放的地方或区域,如在两条或多条街道的交汇处。

    亚历山大七世的雕像。站在大舞台上广场镇上。
    艾迪生。

    4(机械和细木工)

    直角尺一种至少有一个直角和两个或多个直边的仪器,用于布置或测试方形工件。它有几种形式,如T形方块、木工方块、三角方块。,等。

    5

    因此,一种模式或规则。[对象]

    6(亚利桑那州和阿尔及利亚)

    乘积一个数或数量乘以其本身的乘积;因此,64是广场第页,共8页8 × 8 = 64; 这个广场属于a+b2+2ab+b2.

    7

    精确比例;工艺和行为的公正性;规律性;规则。[对象]

    加拉提亚的人比广场.
    胡克。

    我没有保留我的广场.
    颤抖。

    8(百万)

    方阵形成的部队,尤指抵抗骑兵冲锋的部队;中队。“勇敢者正方形战争。"颤抖。

    9

    图:和谐或精确一致的关系;平等;级别。

    我们不住在广场像这样。
    德莱顿。

    10(阿童木)

    行星之间相距90度的位置;一个方形。[对象]

    11

    斗殴或争吵的行为;争吵。【右】

    12

    胸前女性衣服的前襟,通常经过加工或刺绣。[对象]颤抖。

    几何正方形。请参阅Quadrat公司,编号,2--
    空心方形(Mil.),一种正方形的部队编队,每边由四到五级组成,颜色、军官、马匹等占据中间--
    最小二乘法,魔术方块等。请参见下最少,魔术等--
    在广场上,或在广场上以公开、公平的方式;诚实地,或基于荣誉。[对象或组合]--
    打开,或,带有,与相等;即使如此。奈尔斯。--
    成为所有正方形,待全部解决。[集体]狄更斯。--
    在广场上处于争吵状态。[对象]奈尔斯。--
    不打破正方形,不冒犯他人;没什么区别。[对象]--
    打破正方形背离惯常的秩序--
    查看方块的运行方式,看看游戏进展如何;--取自国际象棋游戏的短语,棋盘由方块组成。[对象]L'Estrange公司。

     

    ©韦伯斯特1913


    方形(?),a。

    1(几何)

    有四条相等的边和四个直角的;作为,a广场图。

    2

    形成直角的;作为,a广场角落。

    三。

    具有宽的高度形状,有直线和角形轮廓,而不是曲线轮廓;作为一个男人广场框架。

    4

    完全合适或对应;真;只是。

    如果报道属实的话,她是一个最纯真的女人广场给她。
    颤抖。

    5

    公平正义;精确;公平;诚实,作为广场处理。

    6

    偶数;不留任何平衡;作为,开立或离开账户广场.

    7

    什么都没留下;热情;充满活力。

    天哪,广场食客。
    我说,再来点肉。
    博和佛罗里达州。

    8(诺特)

    与桅杆或龙骨成直角,并与地平线平行说的是方格船的码数,当它们被如此加固时。

    方形通常用于自我解释的化合物或组合,如广场-建造,广场-转弯,广场-切割,广场-鼻子等。

    平方英尺面积等于边长为12英寸的正方形的面积;144平方英寸-
    方形结,一个结,在该结中,终端部分和直立部分彼此平行;礁石结。请参见图。在下面. --
    平方测量,根据长度和宽度联合测量的表面或表面。平方测度的单位是边长为线性测度的正方形;作为,广场英寸,广场脚,广场仪表等--
    平方数。请参阅广场,编号,6--
    数字的平方根(数学),乘以自身产生给定数字或数量的数字或数量--
    方形帆(诺特),一种四边帆,在中间悬挂的院子上展开;有时,纵帆船的前帆放在院子里;同时,一艘帆船或单桅帆船的帆发出隆隆声。请参见图。属于帆船. --
    方形船尾(鹦鹉),一种船尾,有一个横梁,并以一定角度连接横梁,区别于圆形船尾,没有横梁--
    三方形,五方形等,有三个、五个等边;作为,a三方形文件--
    与……持平为了报复;还清债务

     

    ©韦伯斯特1913


    方形,v.t.【进口和进口。方形(?); p.pr.和vb.n。垂直校准.][参考OF。攀登者,采石工。请参阅方形,编号]

    1

    形成四个边和四个直角。斯宾塞。

    2

    形成直角、直线或平面;作为,到广场泥瓦匠的工作。

    三。

    与任何给定的度量或标准进行比较,或减少到任何给定的量度或标准。颤抖。

    4

    调整;监管;成型;塑造;适合;作为,到广场我们的行动取决于他人的意见。

    方形我的审判
    以我均衡的力量。
    米尔顿。

    5

    使平衡,以便不留余下的差异;平衡;作为,到广场账户。

    6(数学)

    自我增殖;作为,到广场数字或数量。

    7(阿童木)

    保持四分位尊重。

    结冰的山羊和螃蟹广场天平。
    克里奇。

    8(诺特)

    与龙骨成直角放置;作为,到广场院子里。

    挺直肩膀抬高肩膀,使其看起来方正,这是表示轻蔑或厌恶的动作。W.Scott爵士。--
    使圆方正(数学),以平方为单位确定圆的精确内容。现在人们普遍承认,解决这一著名问题是不可能的。

     

    ©韦伯斯特1913


    方形第1版。

    1

    完全一致或同意;符合;符合或同意;适应;以适合。

    任何作品均不得接受。
    广场与圣经计划不符。
    考珀。

    2

    走向相反的方向;采取进攻、防御或蔑视的态度;争吵。[对象]

    你真傻
    收件人广场为了这个?
    颤抖。

    三。

    采取拳击态度;——经常与向上的,有时与远离的.[集体]狄更斯。

     

    ©韦伯斯特1913

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