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第条

具有创造性的信息技术模型

出版:2002年10月13日出版历史

摘要

为了帮助HCI调查和界面设计,开发用于创造性解决方案的交互系统,我尝试建立一个人类能力模型,以一种不寻常的方式组合熟悉的对象或概念。创造过程的重要组成部分是特征关联、组合、抽象、选择、集成和适应,以在两个或多个语义上遥远的实体之间建立最佳匹配。在创作过程中,目标是在之前没有人看到的地方展示(一定数量的)相似性。其功能是获取知识(也包括情感上的),在给定的情况下找到所有可用的可能性,(展示如何)找到新的解决方案,找到获得你想要的东西的新方法。作为对象和/或概念之间相似性和不同性之间张力的函数,创作的效果可能会令人惊讶。根据个人的容忍程度,相似性和不同性之间的平衡可能令人满意或满意。讨论了表示设计的结果。

参考文献

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索引术语

  1. 具有创造性的信息技术模型

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            封面图片ACM会议
            C&C'02:第四届创意与认知大会会议记录
            2002年10月
            212页
            国际标准图书编号:1581134657
            内政部:2014年10月14日/581710

            版权所有©2002 ACM

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            出版商

            计算机协会

            美国纽约州纽约市

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            • 出版:2002年10月13日

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