摘要
-搜索和浏览数字图书馆 -可视化数据和流程, -咨询同行和导师, -通过自由联想思考, -探索解决方案:假设分析工具, -创作作品和表演, -查看和重放会话历史记录,以及 -传播结果。
Shneiderman,B.,《创造创造力:支持创新的用户界面》,ACM Trans。 《计算机与人类交互》7,1(2000年3月),114--138。 谷歌学者 数字图书馆 智能货币 http://www.smartmoney.com/ 并访问市场地图(2002年5月4日访问)。 谷歌学者 聚火 http://www.spotfire.com ,(2002年5月4日访问)。 谷歌学者 De Bono,E.,《横向思维:创造性的逐步发展》,Harper Colophon Books出版社,纽约(1973年)。 谷歌学者 模拟城市 http://www.simcity.com网站 ,(2002年5月4日访问)。 谷歌学者 Dramatica专业版 http://www.dramatica.com/ ,(2002年5月4日访问)。 谷歌学者
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