Vuforia VFX库概述

本页包含Vuforia VFX库中可用的预配置着色器视觉效果的概述。下面列出的每个视觉效果都可以在示例场景中使用,并作为Premab组件,随时可以添加到您自己的Vuforia目标中。

获取Unity Asset Store中的VFX资产。请参阅Vuforia VFX库以获取一般介绍和设置指南。

页面内容列表

模型目标场景和配置

轴向效应

 

这个VFX_轮廓_轴扫描预设高亮显示对象的边缘轮廓,并使用沿Y轴设置动画的褪色白色闪烁曲面。这个效果可以用来强调物体的组成部分。

径向效应

这个VFX_本体_径向扫描预置从单个原点以径向展开方式高亮显示对象。例如,在可能很难定位兴趣点的较大对象上使用此效果。或者使用摄影机视点的中心作为径向效果的原点。

光波效应

这个VFX_光波_扫描对象识别效果使用径向波渲染从原点到物体表面的扭曲马赛克效果。您可以在多个模型目标上启用循环时使用此效果,以指示工人接下来应该选择的工具和部件

幻影效应

这个VFX_Phantom_axial_scan扫描预置使用轴向扫描效果,但也在对象表面应用蓝色色调。此效果可用于向用户指示可与之交互的项目。模型与预制构件的变化得到了进一步证明VFX_天线_径向扫描VFX_风机范围_后台_ in.

X射线效应

这个VFX_X射线_轴扫描使用透明材质创建对象的半透明视图,以显示其结构和内部零件。在用户检查复杂对象的指导性场景中使用此效果。X射线的变化可以作为预制件提供,其名称如下:VFX X射线射线扫描,VFX_X射线_white_fade_from_page、和VFX_X射线_white_fade_in.

全音量效果

这个VFX_卷_文本创建模拟效果,例如热视图、风阻、电导率等。它的应用有很多,只需在精确模拟的基础上创建具有颜色方案的材质即可。

多个VFX效果

更进一步,将VFX前言与对象相结合,获得身临其境的互动体验。现场MT-多VFX_泵演示了轮廓、X射线和外观效果的组合使用。这些用于突出显示对象,突出显示其内部机械,并查看对象内部以检查内部部件。

区域目标场景和配置

轴向效应

使用VFX_本体_扫描_区域突出整个环境。效果来源于用户的位置,并通过区域目标的表面以指定的颜色照亮空间。它非常适合在检测时刻启动AR体验,或用于识别多个区域目标。

光波效应

The VFX_光波_扫描_区域源于用户的位置,并像波浪一样在空间中传播,覆盖区域目标网格中包含的所有内容。在需要吸引用户注意的令人印象深刻的效果的场景中使用它。

Minimap组件

现场最小映射演示如何设置导航UI以帮助用户导航到大空间中的兴趣点(POI)。请参阅区域目标的VFX库迷你地图如何在自己的项目中实现它。

地平面场景和配置

轴向效应

 

视觉效果可以应用于其他Vuforia目标,如海盗登陆者3D模型所示,该模型是地面交互跟踪体验的一部分。

多个VFX效果

在一系列事件或互动中使用多种视觉效果:在场景中GP VFX MarsHabitat。多种效果用于部署栖息地、查看内部以及在虚拟海报板上显示信息。