1杜克斯,世嘉梦幻(2009)
在这一刻的某个地方,有人正在与技术形成一种情感上的关系。他们在ipadair上闲逛,或者在Nexus手机上通过Google音乐收听完整的King Crimson discography,并认为这是再好不过的了。但在20年或更少的时间里,这些工具将像弓时代的亚特亚特一样被彻底过时。不过,有些人就是不想放手,与其渴求这项技术的纯功能性,不如品味它的怪癖。
为什么要在2013年为世嘉梦投制作游戏呢?12年前,这款游戏机已经停产,取而代之的是更先进的机器?因为没有什么比梦幻般的游戏了。你可以通过安装一个软件仿真器在你的电脑上玩它的游戏,或者简单地在另一个平台上重现他们独特的怪异品牌,但是对于某些人来说,除了原版之外什么都不满足。Martin Konrad和Rene Hellwig杜克斯2009年的Dreamcast。这是一个传统的太空射击游戏,你的小飞船从左到右慢慢地飞到另一个飞船上。它不仅仅是为了在Dreamcast上播放,它也是为了唤起系统的物理外观而构建的。它是如此的肤浅,粉刷过的科幻走廊和你的红色三角宇宙飞船都是梦之星设计的显著特征,而在更微妙的层面上,它的简约、现代的旋转经典设计。
2枪手《新地球》(2012)
NG:Dev的开发者。团队有特殊的品味。做一个充满男子气概的奔跑和射击游戏相反对德国工作室来说还不够。取而代之的是枪手立志打造一款让人感觉像上世纪80年代和90年代初的德国老射手一样的游戏,就像第5因子被遗忘的阿米加游戏Turrican人它本身就是相反沉降物。所以开发者枪手,一个布局和标题一样过时的游戏。(如果它是模仿现代游戏的话,那就叫做枪手:起源报应扬升)名义上的枪械之王在多层次的奇幻景观中奔跑(看起来就像是从金属头的改装车上取下来的),炸毁了机器人-怪物的混合动力车。枪手可以在Dreamcast上玩,但它更适合的家是Neo Geo,它最出名的就是像这样的奢华动画二维游戏。NG:开发。该小组前往great lenths复制了新地球的经验。枪手可作为Neo Geo arcade橱柜的墨盒和Neo Geo AES家用控制台的极为昂贵的墨盒。
三。皮尔太阳能和伟大的建筑师,世嘉创世(2010)
随着时间的推移,当涉及到经典角色扮演游戏时,SNES主导了大众的意识(总是这样的)最终幻想VI这个,“和”克罗诺触发器但世嘉创世纪有一个土的性质,使它的幻想有一些特别的东西。像这样的游戏闪耀的力量和当坐上车看上去像是木头做的森林里的肮脏冒险。皮尔太阳能和伟大的建筑师在游戏工作室西瓜钉了创世纪RPG风格。它充斥着同样的黑暗色彩和刺耳的声音创世记游戏,以及其签名的残酷难度梦幻之星火箭发动机。三个年轻的植物学家开始了一次冒险,寻找一种神奇的药草,并拯救了他们的一个父亲,他们在这一过程中遇到了许多随机回合的战斗。该团队甚至痴迷地为游戏的发布重新设计了《创世纪》的包装。“如果我们想让创世记的游戏感觉真实可信,它必须有一个与我们当时使用的相同或更好的包装,”图里奥·阿德里亚诺·卡多索·冈卡尔夫斯,太阳码头的设计师,告诉多边形这就是承诺。
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4鸭子攻击!,Atari 2600(2010年)
雅达利2600之所以能持久,并不是因为它的游戏特别出色,而是因为它是第一台提供虚拟乒乓球以外的各种游戏的家庭游戏机。陷阱和冒险是基础性的文本,但在这一点上它们并不完全可读。雅达利2600游戏在美学上是粗糙的,这使得它很有趣,当开发人员谁还在修补硬件翻拍现代大片,如对光环这已经沦为喧哗的必需品。威尔·尼科尔斯的鸭子攻击!然而,这是一个奇怪的现象。这是一个完全现代的2600游戏,实际上很有趣,和老的2600游戏一样怪异弗兰肯斯坦怪兽.你不是在控制鸭子,而是在控制一个机器人,他入侵了一个疯狂的科学家的实验室,试图摧毁他那一大群喷火的核产卵野鸭。鸭子和机器人都是在2600型飞机上精心设计的令人印象深刻的细节,以某种方式使一台古老的机器焕然一新。
5战斗小子:危险堡垒,国家统计局(2010年)
超级男人游戏并不像一些当代互联网公民所相信的那样困难,至少,难度是相对的。早的时候超级男人游戏在1987年到1994年之间进入了国家体育总局,相比之下,这些游戏要温和得多,比如忍者龙剑传和城堡,在那里你微薄的能力和你的角色的动力使跳跃无底深渊成为一个令人作呕的折磨。锡瓦克游戏公司战斗小子:危险堡垒,在2010年为NES制作,不仅看起来和听起来像超级男人掩护,这也是人们记忆中的困难超级男人游戏正在进行中。它的挑战被夸大到几乎荒谬的程度,即使是在最低的难度上。每一个新的屏幕都是一个复杂的死亡陷阱,游戏中穿着机器人服的英雄蒂米要导航。一个错误就会把你送回最后一个保存点。(感谢上帝)这是一个奇怪的致敬,它模仿了记忆,就像它模仿了旧游戏设计的感觉一样。
6N-Warp Daisakusen公司,Super NES(2008年)
尽管超级新游戏现在很受欢迎,但看到人们为它制作原创游戏是很不寻常的。像Drexel这样的大学的游戏设计课程经常要求学生为其前身NES制作游戏。如今,很多看起来和听起来都像是超级任天堂游戏的独立游戏正在制作中,但这些代码很少能在机器本身上播放。N-Warp Daisakusen公司马蒂亚斯纳格勒是一个罕见的例子,一个真正的新超级任天堂游戏。这种外观非常符合明亮的动画风格的角色作品,常见于喜爱的超级NES游戏中法力的秘密和盖亚的幻觉Nagler的游戏做了一件在商业发行的超级任天堂游戏中从未做过的事情:它允许八个人同时玩一个游戏。在之前发行的超级任天堂游戏中,最多的是五个玩家,一个直接插入游戏机,四个直接插入“多任务”附件。结果是,你可以插入两个多线程,让八个玩家运行没有太多的技术诀窍这个游戏只不过是八个动漫人在一个开放的战场上互相拳打脚踢(没有车辆,没有明显的障碍物,只有一个彩绘背景和拳打脚踢),但是嘿,八个人!
7僵尸怪物的入侵,MSX(2010年)
MSX电脑在日本以外的地方从未出现过,但随着评论员们开始认识到第一款,它的游戏遗产在互联网时代获得了长足的发展金属齿轮作为MSX游戏,它是反对的劣质的NES版本,使它离开日本和它的续集,金属齿轮2,作为1998年的草稿金属齿轮实心.Takura Naramura,邪教最爱背后的开发者穆拉纳秘宝,以MSX灵感的sprite图形和声音作品的经典风格而声名鹊起。相关电子游戏僵尸怪物的入侵2010年为MSX发布,是一款快节奏的动作游戏鬼怪和妖精它也有那种矮胖的样子。你控制着一个古怪的波因德克斯特类型的人,他可以扔火球,从左向右跑,燃烧怪物,并试图拯救他的女朋友。他那胖胖的四肢和厚厚的蓝色眼镜是经典的MSX。僵尸怪物后来做了一个过时的硬件之旅,与港口的ZX频谱和游戏男孩以及。
8超级康纳德《游戏男孩》(2013)
从1989年到1998年,Game Boy一直以各种形式出现在商店的货架上,为一种娱乐技术享受了超乎寻常的长寿。甚至连游戏男孩颜色和游戏男孩原版Advance这两个继承者,仍然在玩旧游戏。由于其声音制作能力在chiptune艺术家中广受欢迎,Game Boy也享受了一段传奇般的退休生活。不过,新的游戏机很少。一个罕见的例子:法国开发者furtek发布了超级康纳德2013年,一个奇怪的小游戏集网站将其描述为“受到互联网文化和个性(一个美国混蛋,一个德国人,一个韩国人)的启发。”这个德国人似乎是希特勒,他在任天堂掌机的粗犷的单色像素中现身。如果不懂法语,也不详细描述在希特勒头上滚动的文字所说的话,很难说出什么超级康纳德是在开车,但因为其中一个小插曲让你把车开到地平线上,我们至少知道开车是其中之一。还有一点,你必须调整列车轨道,这样机车才能通过特定的隧道。这是一个简单化的东西,就像很多游戏机一样,但是在一大堆充满幽默感的网络图片中,它变成了一种幻觉。
9自制,ZX光谱(2009)
“自制”是一种为大众市场电子产品制作的原创业余游戏的俚语。所以自制乔纳森·考德威尔(Jonathan couldwell)2009年为ZX频谱设计的游戏,除了是一个有趣、奇怪的单屏游戏设计之外,还有点文字游戏的味道。一个稀疏的,主要颜色的游戏,与愤怒的调色板相同威廉闯关-那么多紫色-自制让你自己做点自制的酒。你控制一个小木桶,收集葡萄和其他废料,使你的蹄在屏幕中央的一个静止的。考德威尔从上世纪80年代电脑还很新的时候就开始制作频谱游戏,他从来没有放弃过。自制这是他最后一个完整的游戏,但他不断更新基于频谱的游戏制作软件,最新版本于2013年9月发布。