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脸书英雄


e1遗嘱

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现在是鸭子袭击!开发工作完成了,我想现在是宣布我的第二个官方2600自制项目的好时机:Facebook英雄。

 

你熟悉吉他英雄吗?好吧,这和摇滚乐队(Rock Band)很像,除了在屏幕上滚动注释之外,人们的状态会。使用操纵杆,您可以选择以下选项之一:

-“喜欢”状态

-注释“LOL”

-评论“*拥抱*”

-评论“我很抱歉!”

 

这是一个定时游戏:你从20个朋友开始,目标是看两分钟后你有多少朋友。

 

如果你的评论不恰当(例如,对“我祖父住院了”而不是“我很抱歉!”的回答是“LOL”),你会被疏远,你的朋友数量会减少一。如果有一定数量的状态经过而你没有评论(或“喜欢”),那个人会认为你不喜欢它们,并会抛弃你。

 

另一方面,如果你能够跟上并做出适当的回应,你朋友的朋友会成为你的朋友,增加你的朋友数量,即你的分数。但是,你的朋友越多,状态就会越快出现,你就必须更快地使用游戏杆才能跟上。

 

附件是标题页的快照。还没有二进制文件;它可能需要一段时间才能准备好测试。

 

我只是在想这件事。

 

--威尔

 

23222-126713465513_thumb.png之后

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我喜欢这个主意,我还第一次尝试了鸭子攻击,哇(我可能应该去那个线程)。我在AA店看到了新东西。今天,WIN写得满满的。

 

无论如何,还是回到facebook英雄。我在想这将如何转化为2600,我想到的最佳解决方案(如果你还没有最终确定你的想法)是让随机信息从屏幕底部向上滚动,然后消失在顶部,屏幕上可能会有一个开和关指示线,告诉玩家何时输入命令。他们必须在接通线路之后和断开线路之前进行。然后,随着游戏变得越来越难,这两条指导线越来越接近,直到它们几乎在屏幕中央相遇,这给玩家一个小窗口(字面上)来计时他们对随机状态消息的响应。

 

…或者像你说的基于时间。一次弹出一条消息,可能玩家必须在给定的时间内通过X数量才能清空关卡。任何超过X的人都是“额外的朋友”。。。还有。。。是的,我把想法留给你。

 

哦,你必须添加一个“不喜欢”选项,因为脸书本身不会。:)

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