SINCLAIR ZX光谱
====================
BASIC编程
-------------------------
史蒂文·维克斯
罗宾·布拉德比尔编辑
由转换为ASCII文本
克里斯·欧文
(互联网电子邮件:[电子邮件保护])
-----------------------------
1982年出版的原版
作者:Sinclair Research Limited
本版本于1995年出版
Chris Owen代表Amstrad plc
------------------------------------------
©Amstrad plc 1995-保留所有权利
------------------------------------------
本手册可自由分发,但必须
未经本通知不得分发。
-----------------------------------------------
HTML版本皮特·罗宾逊.


目录

第1章介绍
ZX Spectrum键盘指南和显示屏说明。
第2章基本编程概念
程序、行号、编辑程序使用光标下移一行,光标向上编辑,RUN(运行),列表,,继续,INPUT(输入),新款,REM(快速眼动),打印,停止在里面INPUT(输入)数据,休息
第三章决定
国际单项体育联合会,停止, =, <, >, <=, >=, <>
第4章循环
适用于,下一步,收件人,台阶。简介前进-前进循环
第5章子程式
GO SUB(执行SUB),返回
第6章阅读,数据,恢复
第7章表达
使用+、-、*、/、科学记数法和变量名的数学表达式。
第八章
处理字符串和切片。
第9章功能
ZX Spectrum上的用户定义功能和其他可用功能DEF(排放催化剂),伦恩,STR公司$,VAL公司,新加坡国家电网,防抱死制动系统,国际的,SQR公司,FN公司
第10章数学函数
包括简单三角:,圆周率,经验,,SIN公司,余弦,坦桑尼亚,ASN公司,ACS公司,美国电话号码
第11章随机数
使用随机RND(参考号).
第12章阵列
字符串和数字数组-仪表板集成模块.
第13章条件
逻辑表达式:,,不是.
第14章字符集
了解包含图形的ZX字符集以及如何构造您自己的图形字符:代码,瑞士法郎$,,偷看,美国存托凭证,箱子
第十五章更多关于打印INPUT(输入)
使用分隔符对这些命令进行更复杂的使用:,;',桌棋类游戏,自动变速箱,线路CLS公司.
第16章颜色
墨水,纸张,闪存,明亮,反转,超过,边界
第17章绘图
绘图,绘图,圆形,
第18章运动
动画图形使用暂停,INKEY(墨水)$偷看.
第19章睡觉
ZX Spectrum的声音功能使用睡觉.
第20章磁带存储
如何将程序存储在盒式磁带上:保存,LOAD(负载),验证,合并.
第21章ZX打印机
LLIST公司,LPRINT公司,副本
第22章其他设备
将ZX Spectrum连接到其他机器和设备。
第23章输入和输出
输入/输出端口及其用途:英寸,OUT(输出)
第24章记忆
ZX Spectrum的内部工作原理:清除
第25章系统变量
第26章使用机器代码
用数字参数介绍USR
附录A字符集
附录B报告
附录C供参考的ZX光谱描述
附录D示例程序
附录E二进制和十六进制

[下一步]