第1章 | 介绍 ZX Spectrum键盘指南和显示屏说明。 |
第2章 | 基本编程概念 程序、行号、编辑程序使用,和编辑,RUN(运行),列表,去,继续,INPUT(输入),新款,REM(快速眼动),打印,停止在里面INPUT(输入)数据,休息 |
第三章 | 决定 国际单项体育联合会,停止, =, <, >, <=, >=, <> |
第4章 | 循环 适用于,下一步,收件人,台阶。简介前进-前进循环 |
第5章 | 子程式 GO SUB(执行SUB),返回 |
第6章 | 阅读,数据,恢复 |
第7章 | 表达 使用+、-、*、/、科学记数法和变量名的数学表达式。 |
第八章 | 串 处理字符串和切片。 |
第9章 | 功能 ZX Spectrum上的用户定义功能和其他可用功能DEF(排放催化剂),伦恩,STR公司$,VAL公司,新加坡国家电网,防抱死制动系统,国际的,SQR公司,FN公司 |
第10章 | 数学函数 包括简单三角:,圆周率,经验,在,SIN公司,余弦,坦桑尼亚,ASN公司,ACS公司,美国电话号码 |
第11章 | 随机数 使用随机和RND(参考号). |
第12章 | 阵列 字符串和数字数组-仪表板集成模块. |
第13章 | 条件 逻辑表达式:和,或,不是. |
第14章 | 字符集 了解包含图形的ZX字符集以及如何构造您自己的图形字符:代码,瑞士法郎$,戳,偷看,美国存托凭证,箱子 |
第十五章 | 更多关于打印和INPUT(输入) 使用分隔符对这些命令进行更复杂的使用:,;',桌棋类游戏,自动变速箱,线路和CLS公司. |
第16章 | 颜色 墨水,纸张,闪存,明亮,反转,超过,边界 |
第17章 | 绘图 绘图,绘图,圆形,点 |
第18章 | 运动 动画图形使用暂停,INKEY(墨水)$和偷看. |
第19章 | 睡觉 ZX Spectrum的声音功能使用睡觉. |
第20章 | 磁带存储 如何将程序存储在盒式磁带上:保存,LOAD(负载),验证,合并. |
第21章 | ZX打印机 LLIST公司,LPRINT公司,副本 |
第22章 | 其他设备 将ZX Spectrum连接到其他机器和设备。 |
第23章 | 输入和输出 输入/输出端口及其用途:英寸,OUT(输出) |
第24章 | 记忆 ZX Spectrum的内部工作原理:清除 |
第25章 | 系统变量 |
第26章 | 使用机器代码 用数字参数介绍USR |
附录A | 字符集 |
附录B | 报告 |
附录C | 供参考的ZX光谱描述 |
附录D | 示例程序 |
附录E | 二进制和十六进制 |