超级吃豆人的盒子艺术品。
南科 在全球范围内取得了成功 吃豆人 。它非常成功,以至于他们的美国经销商, Bally Midway公司 ,迫不及待地等待他们开发续集,并出版了自己的, 吃豆小姐 尽管在这一过程中惹恼了Namco,Bally Midway还是获得了在美国发行Namco官方续集《Pac-Man》的许可: 超级吃豆 这是该公司第一款使用摩托罗拉M6809微处理器的游戏(事实上,它使用了两个,其他六个使用了这种硬件设置)。
从美国人的角度来看,超级吃豆人有点让人失望。 它极大地改变了游戏规则,疏远了许多原始游戏的粉丝。 然而,从日本人的角度来看,超级吃豆人是游戏的逻辑演变。 一个不重复基本游戏机制的小改动,而是采用核心角色并重新解释他们的角色。 同样的道理也适用于 Pac和Pal ,仅在日本正式发行。
超级吃豆人的目标与最初的吃豆人相似,但又不同。你仍然必须清除整个迷宫,这次是奖励目标,而不是难以描述的小球。 然而,目标被锁在大门后面,当Pac-Man吞下合适的钥匙时,大门可以打开。 另外,还有一种新的能量弹丸,超级能量弹丸(Super power pellet),它可以让吃豆人临时变大一倍,可以飞越鬼魂以避免碰撞,还可以通过锁住的门进食。 吃一个有规律的能量补充剂可以延长这种超级能量的持续时间,直到能量补充器的时限结束。 当Pac-Man即将恢复到原来的大小时,他会像鬼魂一样开始闪烁。
《超级吃豆人》从来没有像《吃豆人”的其他续集那样受欢迎。 Bally Midway从 吃豆人Plus 这是他们与当时仍在猖獗的Pac-Man走私浪潮的正式竞争。 然而,Super Pac-Man确实看到了少量的家庭转换,主要用于家庭电脑(包括 雅达利800 和 准将64 ). 它包含在 游戏男孩颜色 Pac-Man女士的版本作为有奖游戏,也出现在Namco的一些游戏中 南梦宫博物馆 汇编。
与最初的Pac-Man一样,没有核心故事线。 作为一名球员,你只有一个目标:尽可能多地清除回合,并在你因被迫幽灵接触而耗尽生命之前获得尽可能高的分数。
游戏性 [ 编辑 ]
玩家用操纵杆控制吃豆人在充满新物品的迷宫周围移动。
你必须吃掉锁着的大门后面的每一件东西,并且必须吃掉钥匙才能打开大门。
当鬼魂是正常颜色且Pac-Man是正常大小时,您必须避免与它们接触。 如果他们抓到你,吃豆人就会丧命。
如果你吃了能量补充剂,鬼魂会变蓝,你有机会吃了它们获得额外积分,直到它们恢复正常颜色。
如果你吃了一个超级能量器,吃豆人就会变得非常大,能够使用超高速,并且能够在没有钥匙的情况下冲出大门。
鬼魂以一半的速度穿过侧面的逃生通道,并在鬼魂再生器的下面。 他们也会表现出“口吃”的行为。
幽灵再生器下方有时会出现恒星。 当它两侧的图片匹配到5000点奖励积分时,尝试吃它。
在奖励回合中,吃豆人保持超级状态,必须在时间耗尽之前尽快吃掉每一种食物。 这些回合中没有鬼魂。
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Super Pac-Man标志