唯一无止境的时期是一个无法结束的时期。
你的比赛有很多限制:
- 因为一个句点只能在其他两个句点之间创建,所以在作为游戏开始的句点之前,或在作为游戏结束的句点之后,都不能出现句点。
- 你必须尊重调色板的元素,积极的(“神的所作所为是永恒的,即使是对其他神”)和消极的(“不可能有新神”)。
但除此之外,矛盾的空间通常很小——指令主要是为了让你集中注意力,避免试图讲述别人做了你不喜欢的事情。他们所做的总是时间轴的一部分,类似地,你所讲述的任何小说也将成为时间轴的组成部分,无论其他人对此有何感受。
矛盾应该被解释为有这些狭隘的限制,因为矛盾是可交换的——它可以向前和向后发展。你无尽的冬天无法阻止有人在未来为你创造一个场景:有人在温暖的阳光下走过一片盛开的花朵,正如有人在将来为你创造了一个场景,有人在阳光下走过盛开的鲜花,可以阻止你在过去创造一个无尽的冬天。
没有人能看到未来。
游戏建议这是第64页游戏建议中的一个额外限制,以避免出现可能会产生主角的情况,即能够使用时间旅行技术的人或少数不会死亡的人,他们的时间轴元素会随着时间的推移而变化。(一类很难杀死的人,比如“众神”,可以小心行事,以避免随着年龄的增长而增减。)
换句话说,人们能够从自己的内心定义其他时期。
所以,众神用无尽的冬天诅咒这个世界。但之后,还有许多其他事情可能发生。
- 众神心慈手软,或者转而反对诅咒者并放逐他们,或者以其他方式阻止无尽的冬天,因为一旦众神能够再次做到,他们就能做什么。
- 新神的到来或出现,推翻了旧神来阻止无尽的冬天。
- 人类侵占了众神的家园,把季节从奴役中解放出来。
- 随着年龄的增长,禁锢季节变得越来越困难,它们会自己挣脱束缚,可能会在这个过程中杀死一些或所有的神。
即使你写下了无尽冬天的诅咒,并在游戏结束之前把它写下来,这就是世界被无尽冬天冻结的事实,但这仍然不能阻止人们在这两者之间设置不同的时段。毕竟,在所有事情都永远出错之前,还有一个绝望的希望时刻,这不是悲剧的常见因素吗?