2024年游戏开发商大会

不要错过我们的总结博客,其中包含了我们赞助会议的所有幻灯片和视频,包括AMD FSR 3.1的发布! 

当前热门话题

程序草渲染–AMD RDNA™显卡上的网格着色器

程序草生成-草和城堡的场景
我们的网格着色器系列中的第四篇文章将介绍渲染详细植被的具体示例。

GI-1.1增加了对光泽反射渲染的支持

卧室场景显示GI-1.1
GI-1.1现在作为AMD Capsaicin框架的一部分提供。GI-1.1包括对光泽反射渲染的新支持。

GDC 2024:工作图表和抽签-天作之合!

高级图形峰会。GPU工作图:欢迎来到GPU编程的未来文本,以演示中的城市场景为背景。
引入“网格节点”,使draw调用成为工作图不可或缺的一部分,为ExecuteIndirect调度提供了更高性能的替代方案。

HIP射线追踪(HIP RT)核心现在是开源的!

AMD HIP射线追踪
我们易于集成的HIP光线跟踪库核心的源代码现已在GitHub上提供。

GDC 2024:工作图、网格着色器、FidelityFX™、开发工具、CPU优化等等。

AMD在GDC 24文本与AMD一起推进游戏开发徽标。
我们今年的GDC 2024演示文稿包括工作图、网格着色器、AMD FSR 3、GI with AMD FidelityFX Brixelizer、AMD Ryzen optimization、RGD、RDTS和GPU Reshape!

AMD FidelityFX Super Resolution 3 Unreal Engine插件指南

虚幻引擎AMD FSR 3
我们的AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)3 Unreal Engine插件指南将指导您安装和配置过程。

我如何成为一名图形程序员AMD游戏工程团队的小向导

当你第一次进入图形世界时,通常很难知道从哪里开始。本指南旨在帮助讨论第一步和有用网站的列表。

简介——矩阵纲要

GPUOpen Matrix简编涵盖了如何在3D图形中使用矩阵,以及如何在宿主代码和着色语言中实现矩阵。这是一本成长指南,请继续关注!

GPUOpen最新消息

亲和力第1部分–亲和力、位置和订单–AMD实验室笔记

AMD实验室笔记
第一部分介绍了亲和性的概念,以及为什么它对于在AMD GPU节点上实现更好的性能很重要

亲和力第2部分——系统拓扑和控制亲和力——AMD实验室笔记

AMD实验室笔记
第二部分介绍了解系统拓扑和控制不同应用程序相关性的常用工具

Orochi 2.0增加了更多CUDA/HIP功能+更多演示

AMD Orochi工作原理图
Orochi 2.0几乎拥有详尽的CUDA/HIP功能、新的演示和多项其他改进。

GDC 2024:我们展示了令人难以置信的工作图性能、AMD FSR 3.1、GI with Brixelizer等

AMD在GDC 24文本与AMD一起推进游戏开发徽标。
了解我们的GDC 2024活动,包括AMD FSR 3.1、AMD FidelityFX Brixelizer、工作图、网格着色器、工具、CPU等。

AMD FidelityFX Super Resolution v3.0.4 Unreal Engine 5插件现已上市

虚幻引擎AMD FSR 3
AMD FSR 3 UE5插件的此次更新通过DX12改进了UI渲染质量,改进了半透明元素的反应掩码生成,并修复了小错误。GitHub上也更新了FSR 3源代码。

使用网格着色器进行字体和矢量艺术渲染–AMD RDNA™图形卡上的网格着色器

我们的网格着色器系列的第三篇文章介绍了如何使用网格着色器简化字体渲染。

微软发布Agility SDK 1.613.0

工作图学习示例
Microsoft®Agility SDK 1.613.0现已推出,包括工作图1.0和GPU上传堆功能的通用性。

引入压缩机v4.5,Brotli-G压缩性能提高20%

AMD压缩机
Compressonator v4.5引入了改进的BC1-BC5压缩,使用新的Brotli-G zip打包功能、mipmap更改、ETC编解码器修复等,平均可将文件大小减少10%-15%。

HIP RT v2.2简介

HIP射线追踪
随着v2.2的发布,HIP RT现在支持多级实例化。多级实例化有助于减少内存需求,使您能够用有限的内存渲染大型场景。

让我们谈谈性能…

在上面构建令人惊叹的东西DirectX®12Vulkan®公司? 怎么样虚幻引擎

显然,如果不先阅读我们的Radeon、Ryzen或Unreal Engine性能和优化指南,您就不会梦想发货!

性能

存储器

着色器

光线跟踪

我们旨在提供解决您问题的开发工具。

为了实现这一点,我们的工具围绕四个关键支柱构建:稳定性,性能,精确度,可操作性.

AMD FidelityFX技术

我们的一系列优化的、基于着色器的功能旨在提高渲染质量和性能。  

我们的一系列优化的基于着色器的功能旨在提高渲染质量和性能。  

现在所有这些都是AMD FidelityFX SDK的一部分!

FidelityFX功能设计为易于集成在Vulkan®或DirectX®中。

我们提供HLSL和/或GLSL版本的特效,以便您瞄准任何API。

AMD Radeon ProRender公司

欢迎在GPUOpen上创建内容! 

探索流行内容创建工具的AMD ProRender SDK和插件。

开发虚拟引擎?

我们易于集成的补丁帮助您获得性能更高奇妙的新功能以最小的努力。

让我们做得更好…

从使用DirectX®12或Vulkan®管理内存,到向驾驶员提出低级问题,我们广泛的SDK让您坐上了驾驶席。

AMD GPU打开

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