不要错过我们的总结博客,其中包含了我们赞助会议的所有幻灯片和视频,包括AMD FSR 3.1的发布!
在上面构建令人惊叹的东西DirectX®12或Vulkan®公司? 怎么样虚幻引擎?
显然,如果不先阅读我们的Radeon、Ryzen或Unreal Engine性能和优化指南,您就不会梦想发货!
我们旨在提供解决您问题的开发工具。
为了实现这一点,我们的工具围绕四个关键支柱构建:稳定性,性能,精确度,和可操作性.
我们的一系列优化的、基于着色器的功能旨在提高渲染质量和性能。
我们的一系列优化的基于着色器的功能旨在提高渲染质量和性能。
现在所有这些都是AMD FidelityFX SDK的一部分!
FidelityFX功能设计为易于集成在Vulkan®或DirectX®中。
我们提供HLSL和/或GLSL版本的特效,以便您瞄准任何API。
欢迎在GPUOpen上创建内容!
探索流行内容创建工具的AMD ProRender SDK和插件。
我们易于集成的补丁帮助您获得性能更高和奇妙的新功能以最小的努力。
从使用DirectX®12或Vulkan®管理内存,到向驾驶员提出低级问题,我们广泛的SDK让您坐上了驾驶席。
看看我们的网站目录,看看我们有多少东西!