摘要
补充材料
可供下载
Akeley,K.,1993年。 真实引擎图形。 在 SIGGRAPH 93会议记录 ,美国医学会,109--116。 谷歌学者 数字图书馆 Akenine-Möller,T.、Munkberg,J.和Hasselgren,J.,2007年。 使用时间连续三角形的随机光栅化。 在 图形硬件 , 7--16. 谷歌学者 数字图书馆 Andersson,M.、Hasselgren,J.和Akenine-Möller,T.,2011年。 用于随机运动模糊光栅化的深度缓冲压缩。 在 高性能图形 , 127--134. 谷歌学者 数字图书馆 Boulos,S.、Luong,E.、Fatahalian,K.、Moreton,H.和Hanrahan,P.,2010年。 运动模糊微多边形渲染的时空层次遮挡剔除。 在 高性能图形 , 11--18. 谷歌学者 数字图书馆 Burns,C.A.、Fatahalian,K.和Mark,W.R.,2010年。 具有解耦采样的惰性对象空间着色体系结构。 在 高性能图形 , 19--28. 谷歌学者 数字图书馆 Cook,R.L.、Carpenter,L.和Catmull,E.,1987年。 Reyes图像渲染架构。 在 计算机图形学(SIGGRAPH论文集87) ,ACM,第21卷,95-102。 谷歌学者 数字图书馆 Deering,M.、Winner,S.、Schediwy,B.、Duffy,C.和Hunt,N.,1988年。 三角处理器和法向量着色器:用于高性能图形的VLSI系统。 在 计算机制图(SIGGRAPH 88会议录) ,美国医学会,第22卷,第21--30页。 谷歌学者 数字图书馆 Fuchs,H.、Poulton,J.、Eyles,J.,Greer,T.、Goldfeath,J.和Ellsworth,D.、Molnar,S.、Turk,G.、Tebbs,B.和Israel,L.1989年。 像素平面5:使用处理器增强内存的异构多处理器图形系统。 在 计算机制图(SIGGRAPH 89会议录) ACM,第23卷,第79--88页。 谷歌学者 数字图书馆 Harada,T.、McKee,J.和Yang,J.C.,2012年。 前进+:将延迟照明提升到下一个级别。 在 欧洲制图2012——短文 , 5--8. 谷歌学者 Hasselgren,J.和Akenine-Möller,T.,2006年。 高效的深度缓冲压缩。 在 图形硬件 , 103--110. 谷歌学者 数字图书馆 想象科技有限公司,2011年。 POWERVR Series5 Graphics——开发人员SGX架构指南。 谷歌学者 Joe,S.和Kuo,F.Y.,2008年。 用更好的二维投影构造Sobol序列。 SIAM科学计算杂志,30 , 5, 2635--2654. 谷歌学者 数字图书馆 Laine,S.和Karras,T.,2011年。 随机光栅化的有效三角形覆盖测试。 技术代表NVR-2011-003,NVIDIA Corporation,9月。 谷歌学者 Laine,S.和Karras,T.,2011年。 改进了同步运动和散焦模糊的双空间边界。 技术代表NVR-2011-004,NVIDIA Corporation,11月。 谷歌学者 Laine,S.、Aila,T.、Karras,T.和Lehtinen,J.,2011年。 快速随机光栅化的无剪裁双空间边界。 ACM图形事务处理,30 , 106:1--106:6. 谷歌学者 数字图书馆 Lehtinen,J.、Aila,T.、Chen,J..、Laine,S.和Durand,F.,2011年。 用于渲染分布效果的时间光场重建。 ACM图形事务处理,30 ,55:1至55:12。 谷歌学者 数字图书馆 Liktor,G.和Dachsbacher,C.,2012年。 用于硬件光栅化的解耦延迟着色。 在 交互式3D图形和游戏研讨会 , 143--150. 谷歌学者 数字图书馆 McGuire,M.、Enderton,E.、Shirley,P.和Luebke,D.,2010年。 传统GPU架构上的实时随机光栅化。 在 高性能图形 , 173--182. 谷歌学者 数字图书馆 Morein,S.2000。 ATI Radeon HyperZ技术。 在 图形硬件,Hot3D会议记录 . 谷歌学者 Munkberg,J.和Akenine-Möller,T.,2011年。 运动模糊和景深的背面消隐。 图形、GPU和游戏工具杂志,15 , 2, 123--139. 谷歌学者 交叉引用 Munkberg,J.和Akenine-Möller,T.,2012年。 随机光栅化的超平面剔除。 在 欧洲制图2012——短文 , 105--108. 谷歌学者 Munkberg,J.、Clarberg,P.、Hasselgren,J.,Toth,R.、Sugihara,M.和Akenine-Möller,T.,2011年。 分层随机运动模糊光栅化。 在 高性能图形 , 107--118. 谷歌学者 数字图书馆 Nilsson,J.、Clarberg,P.、Johnsson,B.、Munkberg,J.和Hasselgren,J.,Toth,R.、Salvi,M.和Akenine-Möller,T.,2012年。 高维光栅化的设计和新用途。 在 高性能图形 , 1--11. 谷歌学者 数字图书馆 Olsson,O.和Assarsson,U.2011年。 平铺阴影。 图形、GPU和游戏工具杂志,15 , 4, 235--251. 谷歌学者 交叉引用 Olsson,O.、Billeter,M.和Assarsson,U.2012年。 簇状延迟和前向阴影。 在 高性能图形 , 87--96. 谷歌学者 数字图书馆 Ragan-Kelley,J.、Lehtinen,J.,Chen,J..、Doggett,M.和Durand,F.,2011年。 图形管道的解耦采样。 ACM图形汇刊,30 ,3,17:1至17:17。 谷歌学者 数字图书馆 Rasmusson,J.、Hasselgren,J.和Akenine-Möller,T.,2007年。 精确且误差有界的近似颜色缓冲区压缩和解压缩。 在 图形硬件 , 41--48. 谷歌学者 数字图书馆 Saito,T.和Takahashi,T.1990。 三维图形的可理解渲染。 在 计算机制图(SIGGRAPH 90会议录) ,ACM,第24卷,197--206。 谷歌学者 数字图书馆 Seiler,L.、Carmean,D.、Sprangle,E.、Forsyth,T.、Abrash,M.、Dubey,P.、Junkins,S.、Lake,A.、Sugerman,J.、Cavin,R.、Espasa,R.,Grochowski,E.、Juan,T.和Hanrahan,P.,2008年。 Larrabee:用于可视化计算的多核x86体系结构。 ACM图形事务,27 , 3, 18:1--18:15. 谷歌学者 数字图书馆 Shirley,P.、Aila,T.、Cohen,J.、Enderton,E.、Laine,S.、Luebke,D.和McGuire,M.,2011年。 一种用于随机渲染的局部图像重建算法 交互式3D图形和游戏研讨会 , 9--14. 谷歌学者 数字图书馆 Ström,J.、Wennersten,P.、Rasmusson,J.和Hasselgren,J.,Munkberg,J。 统一编解码器体系结构中的浮点缓冲区压缩。 在 图形硬件 , 75--84. 谷歌学者 数字图书馆 Vaidyanathan,K.、Toth,R.、Salvi,M.、Boulos,S.和Lefohn,A.,2012年。 用于运动和散焦模糊的自适应图像空间着色。 在 高性能图形 , 13--21. 谷歌学者 数字图书馆
建议
硬件光栅化的解耦延迟着色 I3D’12:ACM SIGGRAPH交互式3D图形和游戏研讨会论文集 在本文中,我们提出了解耦延迟着色:一种基于新数据结构的渲染技术,称为 紧凑型几何缓冲器 ,它独立于可见性存储着色采样。 这使得可以缓存和高效地重用着色。。。 用于延迟着色的亚像素重建抗锯齿 I3D’11:交互式3D图形和游戏研讨会 亚像素重建抗锯齿(SRAA)将单像素(1x)着色与亚像素可见性相结合,在不增加着色成本的情况下创建抗锯齿图像。 SRAA以延迟阴影渲染器为目标,该渲染器无法使用多采样抗锯齿。 ...