构建并部署到HoloLens

在构建和部署项目之前,请确保已经设置XR配置并切换到通用Windows平台.

构建Unity项目

  1. 在菜单栏上的Unity中,选择文件>生成设置。。。.

  2. 生成设置窗口中,选择添加打开的场景按钮。这会将当前场景添加到内部场景列表。

    Unity构建设置的屏幕截图

  3. 如果您按照使用MRTK建立一个新的OpenXR项目文章中,您应该为Universal Windows Platform构建准备好所有正确的设置。提醒一下,这里再次列出了重要的设置:

    -设置内部版本类型D3D项目
    -设置目标SDK版本最新安装的
    -设置最低平台版本10.0.10240.0
    -设置Visual Studio版本最新安装的

    可以将上面未涵盖的其他设置保留为默认设置,例如,某些设置仅适用于生成并运行选项。请参阅Unity的文档有关其他设置的详细信息。

  4. 单击生成按钮。

  5. 构建通用Windows平台对话框中,选择要在其中存储内部版本的文件夹。(为了使事情井然有序,您可能需要创建一个名为生成,或类似的东西,然后将构建保存在那里。)

  6. 选择您选择的文件夹,然后单击选择文件夹以启动构建过程。

构建和部署Unity Visual Studio解决方案

  1. Unity完成项目构建后,将打开一个Windows资源管理器窗口,指向项目根目录。导航到包含新创建的解决方案文件的文件夹。
  2. 找到此文件夹中的解决方案文件并将其打开。

构建和部署应用程序的其余部分发生在Visual Studio.

重建项目

如果您对项目进行更改,则需要从Unity进行另一个构建。更改的一些示例包括:

  • 您更改脚本。
  • 可以在“项目”选项卡中添加或删除资产。
  • 可以在“检查器”选项卡中更改任何值。
  • 可以在“层次”选项卡中添加或删除对象。
  • 您可以更改任何Unity项目设置。