构建并部署到HoloLens
构建Unity项目
在菜单栏上的Unity中,选择 文件 > 生成设置。。。 . 在 生成设置 窗口中,选择 添加打开的场景 按钮。 这会将当前场景添加到 内部场景 列表。 如果您按照 使用MRTK建立一个新的OpenXR项目 文章中,您应该为Universal Windows Platform构建准备好所有正确的设置。 提醒一下,这里再次列出了重要的设置: -设置 内部版本类型 到 D3D项目 -设置 目标SDK版本 到 最新安装的 -设置 最低平台版本 到 10.0.10240.0 -设置 Visual Studio版本 到 最新安装的 可以将上面未涵盖的其他设置保留为默认设置,例如,某些设置仅适用于 生成并运行 选项。 请参阅 Unity的文档 有关其他设置的详细信息。 单击 生成 按钮。 在 构建通用Windows平台 对话框中,选择要在其中存储内部版本的文件夹。(为了使事情井然有序,您可能需要创建一个名为 生成 ,或类似的东西,然后将构建保存在那里。) 选择您选择的文件夹,然后单击 选择文件夹 以启动构建过程。
构建和部署Unity Visual Studio解决方案
Unity完成项目构建后,将打开一个Windows资源管理器窗口,指向项目根目录。 导航到包含新创建的解决方案文件的文件夹。 找到此文件夹中的解决方案文件并将其打开。
重建项目
您更改脚本。 可以在“项目”选项卡中添加或删除资产。 可以在“检查器”选项卡中更改任何值。 可以在“层次”选项卡中添加或删除对象。 您可以更改任何Unity项目设置。
反馈