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CC BY-SA 4.0现在与GPLv3单向兼容

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该声明增加了游戏、硬件设计等公共领域的互操作性

照片由Hugh Llewelyn拍摄,by-SA 2.0授权,可在Wikimedia Commons上获取。

休·卢埃林摄,BY-SA 2.0许可,在上可用维基媒体共享.

一月份,我们正式启动公众咨询(博客帖子)根据我们的ShareAlike兼容性过程和标准。接下来的几个月详细分析我们非常高兴地宣布,我们已经在我们的兼容许可证第页!

简单地说,这意味着你现在获得许可根据CC BY-SA 4.0改编另一许可方的作品,并根据GPLv3发布您对改编的贡献(虽然改编依赖于这两个许可,但组合和重新混音作品的重用者只需查看GPLv2的条件,以满足BY-SA 4.0.的归属和ShareAlike条件)。

这并不意味着你应该将GPLv3应用于您修订的BY-SA 4.0作品-在大多数情况下,即使不需要(例如,在CC BY或CC0的情况下),也可以在与原始作品相同的许可证下发布改编作品,以促进与“上游”和对等“分支”的持续合作。但是,如果您的用例要求或要求(在重新组合CC BY-SA 4.0和GPLv3材料以进行单一改编的情况下)在GPLv4下发布CC BY-SA4.0改编版,那么现在您可以:以不兼容的版权许可证为幌子的版权不再是增长您正在使用的公共部分的障碍。我们希望,这种新的兼容性不仅消除了障碍,而且有助于激发软件与文化、设计、教育和科学的新的创造性组合,以及在这些领域采用软件最佳实践,例如源代码控制(例如通过“git”)。

提高互操作性

2005Creative Commons一直致力于提高公共资源的法律互操作性,大致上是指在没有法律障碍的情况下,将公共资源中的作品一起使用的能力,通常是以改编的形式。这意味着注销少用CC许可证这与其他许可证不兼容,也就是说,在新许可证下的作品不能与更流行的许可证下公共空间中的作品混合。这意味着与其他许可证管理员和用户社区合作,将项目迁移到与用于最大的相关作品库的许可证兼容的许可证,就像我们与自由软件基金会和Wikimedia社区合作以促进后者一样从GNU Free Documentation License迁移到CC BY-SA 3.0作为其默认许可证。这意味着与政府合作使用和授权广泛使用的许可证,或者至少确保政府特定的许可证与广泛使用的执照兼容,通常是CC-BY。

最后,这一提高互操作性的长期推动意味着开发声明兼容性的显式机制CC BY-SA和类似的共享或版权许可之间。如果没有这样的机制,不同版权许可下的作品不能一起使用以形成改编,因为版权许可通常要求改编作品在与原始作品相同的许可下发布。我们首先在CC BY-SA 3.0(2007)中介绍了该机制但它还没有用于该许可证——当时最紧迫的互操作性障碍通过许可证迁移临时津贴(参见上文的Wikimedia)得到缓解——我们认为,只有在经过仔细分析和考虑之后,才能宣布兼容性。通过CC BY-SA 4.0(2013),该机制得到了加强,允许单边和双边兼容。大约一年前,CC BY-SA 4.0声明双边兼容拥有免费艺术许可证1.3。

4.0版咨询(2011)及之前,我们一直在与自由软件基金会和其他利益相关者讨论宣布CC BY-SA 4.0与GPLv3单方面兼容的可能性,允许在后者下发布对前者下作品改编的新贡献,因此,还允许根据两个许可证下的作品创建改编。对这种安排的需求来自于用例,包括游戏和其他智能工件,对于这些工件,软件和非软件的分离并不总是容易的,硬件设计对于这两者CC BY-SA和GPL系列许可证很受欢迎以及艺术家,他们希望不仅允许改编,而且根据GPL的要求,通过提供“用于修改的首选作品形式”来促进改编。如果只考虑文本、图像和数据等媒体,这些可能看起来像是利基问题。但俗话说,“软件正在吞噬世界”;未来获胜的教育资源、文化艺术品以及研究输入和输出将是软件、由软件设计、由软件处理,或者全部三者。我们可以做的一件事是,减轻在公共空间中混用“软件”和“非软件”的法律障碍,以确保公共空间保持活力。

增加公共空间的互操作性长期的,长期的,正在进行的过程,部分是由特定域内和跨特定域的许可证管理员之间的合作实现的。CC BY-SA 4.0与GPLv3单向兼容是一个巨大的胜利。这花了很多年才实现。用于数据、硬件设计、软件和其他材料的许可证之间仍然存在许多不兼容性,无论是在这些领域内,还是在它们之间。在未来5-10年内,您希望看到哪些通用互操作性修复?

发布日期:2015年10月8日

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