新的地理测量管道
让我们进一步扩展C++
数学和算术好
plugins的新功能
这个 作为简单端口 现在正确地导入 多轮辋网格,为Y向上提供预处理的材质和计数 /如果一个文件定义了Z向上方向覆盖。 现在所有的导入程序都导入了基本颜色和纹理,而不是其中的任何一种 或者其他。 最重要的是,这是源于 COLLADA格式-早期 贸易 API和新功能 Collada进口商 plugin是在它之后被改造的,无论何时重新观看 这一设计决定证明COLLADA实际上是唯一的格式 使用这种格式和其他格式(OBJ、glTF、OpenGEX…) 支持两者的结合。 TinyGltfImer公司 无法输入 内叶网格。 这是一条捷径,可以提前 增强型模拟。 令我惊讶的是 glTF模型已被广泛应用于GPU, 这解释了为什么自 2018年的原始公共租赁。
作为简单端口 和 TinyGltfImer公司 现在是我的经纪人/ 还有比特安眠剂,为肌肤护理做好了准备 mosra/magnum#441 斯坦福德机场 PLY文件格式 获得了支持normals、texture coordinates、ver-tex colors和 性能方面的挑战,也将高度优化以适应近期的冲击 次 TinyGltfImer公司 和 斯坦福德机场 现在重新考虑 per-ver-tex对象ID attribute,用于各种服务数据集 注释。 因为它没有以任何方式和每个数据集标准化 可能会使用不同 对象ID属性 多功能配置 可用于将其重新编入不同的名称。 TinyGltfImer公司 收到的支持 包括七个新版本 KHR光穿孔 , KHR文本翻译 和 KHR网格量化
内置着色器改进、新的可视化工具
某些GL驱动程序可能会一团糟
难以复制 同步 Intel上的错误 Windows驱动程序使 ARB_direct_state_access公司 膨胀 基本上无法处理与buffers或VAO相关的任何事情。 通常情况下 在基于ImGui的应用程序中被称为flickering。 此解决方案的一个子集 2019.10已经完成,但由于其半自治性质,它没有完成 涵盖所有情况。 这项工作让所有希望和彻底破灭 DSA查看这些驱动程序上受影响的代码路径。 Intel Windows驱动程序并不真正尊重外部统一位置,但 相反,它只是一个非常模糊的建议。 这个bug是 当然 也永远存在 , 但只有在最新的文字转换之后才能看到, 正常的贴图和内置着色器的标准化,这导致了 位置是除连续不断的序列之外的任何事物。 自 司机们没有一个合适的押韵或理由来表达他们的独特风格 ID,解决方案是 ARB_explicit _ uniform _ location公司 在 Intel Windows驱动程序也会出现。 很难在驱动程序中找到上限很小的错误,但即使如此 然而,自从苹果重新编写了他们的 (预先准备好的)GL 4.1驱动程序位于Metal之上,它被独立发现 仅由两个不同的用户进行。 何时 德国劳埃德船级社:BufferTexture 是 它会导致所有缓冲修改因我的假设而崩溃 内部驱动程序状态的校正。 解决方案避免了 在更新或映射时取消绑定数据 GL::Buffer .
但也有一些非负面的GL新闻,甚至
应用程序改进
十亿吨酷炫的新样品
构建系统改进
新的和改进的工具
Magnum项目聚光灯
[修订]
Author公司: Vhite Rabbit公司 许可证: 未出租 Twitter(推特): @vhiterabbitvr
迷你
Author公司: 杰克逊·卡波拉特罗 许可证: GPL公司 GitHub: JacksonCampolattaro/n_body公司
三次曲线的二次逼近
Authors公司: Nghia Truong、Cem Yuksel和Larry Seiler, 2020年高精度图形 压力: 即将推出 GitHub: ttnghia/QuadraticAproxtion公司
序列性
Author公司: 阿兰·杰斐逊 许可证: Jefferson Licence公司 GitHub: alanjfs/sequentity公司
Stilleben公司
Authors公司: Max Schwarz和Arul Selvam Periyamy 压力: https://arxiv.org/pdf/2005.05659.pdf GitHub: AIS-Bonn/stilleben公司
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