MSC 91A40中最近的zbMATH文章 https://zbmath.org/atom/cc/91A40 2024-04-15T15:10:58.286558Z Werkzeug公司 均衡多重性下(静态或动态)博弈的估计 https://zbmath.org/1530.91075 2024-04-15T15:10:58.286558Z 大津、大辅 https://zbmath.org/authors/?q=ai:otsu.taisuke “佩森多夫,马丁” https://zbmath.org/authors/?q=ai:pesendorfer.martin “佐佐木裕雅” https://zbmath.org/authors/?q=ai:sasaki.yuya(中文) “高桥,玉雅” https://zbmath.org/authors/?q=ai:takahashi.yuya 摘要:我们提出了一种静态或动态博弈的多重稳健估计方法。该方法通过将市场特定行为视为相关的潜在变量,并将其条件概率测度视为无限维滋扰参数,从而允许跨市场的不同行为和策略。我们考虑等价的有限维对偶问题,而不是求解中间无限维优化问题。该特性允许对结构参数的识别区域进行实际可行的表征。我们将估算方法应用于之前在[\textit{M.J.Gentzkow}et al.,“竞争与意识形态多样性:来自美国报纸的历史证据”,American Economic Review,104,3073-3114(2014)]中研究的报纸市场,以表征确定的边际成本区域。{{\copyright}(2021),宾夕法尼亚大学经济系和大阪大学社会经济研究所协会出版。} 开放游戏的形态 https://zbmath.org/1530.91090 2024-04-15T15:10:58.286558Z “赫奇斯,朱尔斯” https://zbmath.org/authors/?q=ai:hedges.jules 总结:我们定义了开放游戏之间的形态概念,利用了计算机科学中镜头和合成游戏理论之间令人惊讶的联系。这扩展了(也许更直观地)球状态射的定义,即保持最佳响应的策略轮廓之间的映射,因此特别是保持纳什均衡,和2-细胞是开放游戏的变体。垂直类别中的状态(单体单位博弈中的形态)给出了一个灵活的解决方案概念,其中包括Nash和子博弈完美均衡。垂直类别的乘积给出了一种外部选择算子,这让人联想到游戏语义中的乘积,在实际例子中很有用。我们用微观经济学中一个简单的例子,即市场进入博弈来说明上述两个特征。整个系列参见[Zbl 1411.68020]。 最佳响应均衡:有限可加混合策略中的均衡 https://zbmath.org/1530.91091 2024-04-15T15:10:58.286558Z “米尔赫泰克,伊格尔” https://zbmath.org/authors/?q=ai:milchtaich.igal 摘要:提出了混合策略均衡的一个推广,其中混合策略只需要是有限可加的,支付函数不需要是可积或有界的。最佳反应平衡的概念是基于平衡策略在玩家的最佳反应动作集合中得到支持这一概念的延伸,但在不存在最佳反应动作的情况下也适用。它在许多著名的游戏中产生简单自然的平衡,在这些游戏中,其他类型的混合平衡是复杂的,没有吸引力或不存在的。 行为执行力强 https://zbmath.org/1530.91139 2024-04-15T15:10:58.286558Z “T·林石” https://zbmath.org/authors/?q=ai:hayashi.takashi “Jain,R.” https://zbmath.org/authors/?q=ai:jain.ritesh “V·科佩拉” https://zbmath.org/authors/?q=ai:korpela.ville “伦巴第,M.” https://zbmath.org/authors/?q=ai:lombardi.michele 摘要:如果选择行为是基于某种上下文相关偏好关系的最大化,那么选择行为是合理的。这项研究重新审视了实施理论的问题,在这种背景下,参与者的选择行为不需要是理性的,并且必须考虑联盟的形成。我们的模型表明,对于非理性参与者,团队的形成会极大地影响设计实践。作为副产品,我们还提出了行为效率的概念,并将其与现有概念进行了比较。