伯克,凯尔;马修·费兰德;滕尚华 横波:一款以社会影响力和量子NIM为灵感的不偏不倚的色彩传播游戏。 (英语) Zbl 1492.91064号 整数 21B,论文A3,30页(2021). 作者研究横波,一个在二维网格上进行的丰富多彩、公正的组合游戏。它们展示了这个游戏与其他研究良好的组合游戏的几个联系。游戏在带有绿色或紫色单元格的网格上进行,然后两名玩家轮流选择这个彩色网格中的一列。如果网格中包含至少一个绿色单元格,则该列对网格来说是可行的。列的选择将网格转换为另一个相同大小的彩色网格,方法是将所选列和每一行在所选列处用紫色单元格重新着色。在正常情况下,没有可行动作的球员将输掉比赛。审核人:Manjil Pratim Saikia(加的夫) MSC公司: 91A46型 组合游戏 2017年第68季度 问题的计算难度(下限、完备性、近似难度等) 91A81型 量子游戏 81页40页 量子相干、纠缠、量子关联 关键词:组合博弈 PDF格式BibTeX公司 XML格式引用 \textit{K.Burke}等人,《整数21B》,论文A3,30页(2021;Zbl 1492.91064) 全文: 链接 参考文献: [1] M.H.Albert、R.J.Nowakowski和D.Wolfe,《游戏中的教训:组合博弈理论简介》,A.K.Peters,Wellesley,马萨诸塞州,2007年·Zbl 1184.91001号 [2] G.Beaulieu、K.G.Burke和。Ducháne,公正着色游戏,Theoret。计算。科学。485 (2013), 49-60. ·Zbl 1297.05160号 [3] E.R.Berlekamp、J.H.Conway和R.K.Guy,《数学游戏的胜利之道》,第1卷,A.K.Peters、Wellesley、Massachsetts出版社,2001年·Zbl 1005.00004号 [4] 尼姆·C·L·鲍顿(Nim C.L.Bouton),一个具有完整数学理论的游戏,《数学年鉴》3(1/4)(1901),35-39。 [5] K.Burke、M.Ferland和S.-H.Teng,量子组合博弈:结构和假定复杂性,CoRR abs/2011.037042020。 [6] K.W.Burke和O.George,《PSPACE完整图形》,《无机会游戏》第5期(2019年),第259-270页。 [7] K.W.Burke和S.-H.Teng,《Atropos:一个PSPACE完备的三角游戏》,《互联网数学》第5卷第4期(2008年),第477-492页·Zbl 1194.91025号 [8] K.W.Burke,《科学的乐趣:新的公平棋盘游戏》,博士论文,美国,2009年。 [9] W.Chen、S.-H.Teng和H.Zhang,《随机级联网络影响的图形理论基础:基于影响的中心性特征》,Theor。计算。科学。824-825 (2020), 92-111. ·Zbl 1437.91342号 [10] P.Dorbec和M.Mhalla,《走向量子组合游戏》,arXiv预印本arXiv:1701.021932017年·兹比尔1486.91020 [11] D.Eppstein,游戏和谜题的计算复杂性,2006,网址:http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/hard.html。 [12] S.Even和R.E.Tarjan,多项式空间中完备的组合问题,J.ACM 23(4)(1976),710-719·Zbl 0355.68041号 [13] A.S.Fraenkel和D.Lichtenstein,计算n x n象棋的完美策略需要n,J.Comb中的时间指数。理论,Ser。A 31(2)(1981),199-214·Zbl 0467.90100号 [14] A.S.Fraenkel、E.R.Scheinerman和D.Ullman,《无定向边缘地理》,Theor。计算。科学。112(2) (1993), 371-381. ·Zbl 0801.90147号 [15] 福山(M.Fukuyama),一款基于图形的nim游戏,Theor。计算。科学。1-3(304) (2003), 387-399. ·Zbl 1041.91018号 [16] D.Gale,一个奇怪的nim型游戏,《美国数学月刊》81(1974),876-879·Zbl 0295.90045号 [17] D.Gale,《十六进制游戏和Brouwer不动点定理》,《美国数学月刊》第10期(1979年),第818-827页·Zbl 0448.90097号 [18] A.Goff,《量子tic-tac-toe:量子力学中叠加的教学隐喻》,《美国物理杂志》74(11)(2006),962-973。 [19] P.M.Grundy,《数学与游戏》,《尤里卡2》(1939),198-211。 [20] D.Kempe、J.Kleinberg和E.Tardos,《通过社交网络最大限度地扩大影响力》,《第九届ACM SIGKDD国际知识发现和数据挖掘会议论文集》,KDD’03(2003),137-146。 [21] D.Lichtenstein和M.Sipser,Go是多项式空间的硬函数,J.ACM 27(2)(1980),393-401·Zbl 0434.68028号 [22] J.F.Nash,《玩游戏的一些游戏和机器》,兰德公司,加州圣莫尼卡,1952年。 [23] S.Reisch,Hex-ist PSPACE-vollständig,《信息学报》第15期(1981年),167-191年·Zbl 0431.90103号 [24] M.Richardson和P.Domingos,为病毒营销挖掘知识共享网站,《第八届ACM SIGKDD知识发现和数据挖掘国际会议论文集》,KDD’02(2002),61-70。 [25] T.J.Schaefer,《关于一些两人制完美信息游戏的复杂性》,《计算机与系统科学杂志》16(2)(1978),185-225·兹伯利0383.90112 [26] R.P.Sprague,《高等数学杂志》,第41期(1935-36),第438-444页。 [27] G.Stockman,Presentation:The game of nim on graphs:nimg,2004,在线阅读:http://www.aladdin.cs.cmu.edu/reu/mini_probes/papers/final_Stockman.ppt。 此参考列表基于出版商或数字数学图书馆提供的信息。其项与zbMATH标识符进行启发式匹配,可能包含数据转换错误。在某些情况下,zbMATH Open的数据对这些数据进行了补充/增强。这试图尽可能准确地反映原始论文中列出的参考文献,而不要求完整或完全匹配。