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alpha-beta和\(SSS^*\)搜索过程的概述。 (英语) Zbl 0593.68074号

摘要:搜索过程,例如alpha-beta和\(SSS^*\),用于求解minimax游戏树。除了(B^*\)之外,大多数程序都采用静态模型,即计算完全基于给终端节点的静态值。本文的第一个目标是将其推广到知情模型,该模型允许使用与非终端节点有关的启发式信息,如上下限,并估计可从相应的游戏位置实现的精确值。我们提供了一个通用框架,在该框架内,各种常规程序,包括alpha-beta和(SSS^*),可以自然地推广到知情模型。
对于静态模型,众所周知,(SSS^*)超越了alpha-beta,因为它只探索了alpha-beta探索的节点的子集。本文的第二个目标是,假设采用知情模型,对超过alpha-beta的搜索过程进行精确描述。事实证明,该类包含除\(SSS^*\)之外的许多搜索过程(甚至对于静态模型)。最后通过求解4乘4的奥赛罗博弈对这些搜索过程进行了一些计算比较。

MSC公司:

68T99型 人工智能
91A99型 博弈论
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全文: 内政部

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