Nau,Dana S。 游戏中病理原因的调查。 (英语) Zbl 0503.68070号 Artif公司。智力。 19, 257-278 (1982). 页码:24/35−5 −4 −3 −2 −1 ±0 +1 +2 +3 +4个 +5 显示扫描页面 引用于15文件 MSC公司: 68T20型 人工智能背景下的问题解决(启发式、搜索策略等) 62C20个 统计决策理论中的Minimax过程 91年35日 博弈决策理论 关键词:决策分析;决策树;游戏树;最小化;搜索 PDF格式BibTeX公司 XML格式引用 \textit{D.S.Nau},阿蒂夫。智力。19257-278(1982年;兹bl 0503.68070) 全文: 内政部 参考文献: [1] Baudet,G.M.,《关于α-β修剪算法的分支因子》,《人工智能》,第10期,第173-199页(1978年)·Zbl 0377.68023号 [2] Berliner,H.J.,《计算机象棋及其文献年表》,《人工智能》,10201-214(1978)·兹伯利0377.68054 [3] Biermann,A.W.,《与电脑游戏程序相关的理论问题》,《个人计算》,第286-88页(1978年) [4] Fuller,S.H。;Gaschnig,J.G。;Gillogly,J.,《α-β修剪算法分析》(1973年),卡内基梅隆大学计算机科学系 [5] Knuth,D.E。;Moore,R.W.,《α-β修剪分析》,人工智能,6293-326(1975)·Zbl 0358.68143号 [6] LaValle,I.H.(《决策分析基础》(1978),霍尔特、莱茵哈特和温斯顿:霍尔特、雷茵哈特与温斯顿,纽约)·Zbl 0394.62001号 [7] Lindstrom,G.,《关于进化游戏树的Alpha-beta》,(犹他大学计算机科学系技术报告,UUCS 79-101(1979)) [8] Nau,D.S.,《决策质量与游戏树搜索深度》,(博士论文(1979),杜克大学:北卡罗来纳州杜克大学达勒姆分校)·Zbl 0627.68076号 [9] Nau,D.S.,《决策质量与游戏树搜索深度的关系》(技术代表TR-866(1980),马里兰大学计算机科学系)·Zbl 0627.68076号 [10] Nau,D.S.,《游戏树上的病理学:结果总结》,(第一届全国人工智能会议论文集(1980),斯坦福大学:斯坦福大学,加利福尼亚州斯坦福),102-104 [11] Nau,D.S.,《最后一个玩家定理》,人工智能,18,1,53-65(1982)·Zbl 0471.90003号 [12] Newborn,M.M.,《具有分支相关终端节点得分的树上字母-贝塔搜索的效率》,人工智能,8137-153(1977)·Zbl 0359.68043号 [13] Nilsson,N.J.,(人工智能中的问题解决方法(1971),McGraw-Hill:McGraw-Hill纽约) [14] Pearl,J.,《极大极小树的渐近性质和配子搜索程序》,《人工智能》,第14期,第113-138页(1980年)·Zbl 0445.68048号 [15] Pearl,J.,马里兰州大学座谈会(1980) [16] 罗宾逊,A.L.,《锦标赛比赛为电脑象棋加油》,《科学》,2041396-1398(1979) [17] 汤普森,K.,《私人通信》,贝尔电话实验室,新泽西州默里山,1981年。;汤普森,K.,《私人通信》,贝尔电话实验室,新泽西州默里山,1981年。 [18] Truscott,T.R.,个人通信,计算机科学系。杜克大学,1979年。;Truscott,T.R.,个人通信,计算机科学系。杜克大学,1979年。 [19] Truscott,T.R.,最小方差树搜索(Proc.First International Symposium on Policy Analysis and Information Systems,1979),杜克大学:北卡罗来纳州杜克大学达勒姆分校,203-209 [20] Truscott,T.R.,《私人通信》,杜克大学,北卡罗来纳州达勒姆,1981年。;Truscott,T.R.,《私人通信》,北卡罗来纳州达勒姆杜克大学,1981年。 [21] Tummala,V.M.R.,(《商业应用决策分析》(1973),Intext:Intext纽约) 此参考列表基于出版商或数字数学图书馆提供的信息。其项与zbMATH标识符进行启发式匹配,可能包含数据转换错误。在某些情况下,zbMATH Open的数据对这些数据进行了补充/增强。这试图尽可能准确地反映原始论文中列出的参考文献,而不要求完整或完全匹配。